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电影特效人物怎么做的

发布时间:2022-08-11 06:14:42

㈠ 《刺杀小说家》赤发鬼制作过程大公开,电影中的特效究竟有多难做

2021年的2月17日,电影《刺杀小说家》发布特辑,揭开了赤发鬼这一特效人物的制作过程。十五米高的身材,身上天然就长着盔甲,头发是红的。作为异世界的统治者,赤发鬼一出场就给人一种非常恐怖的印象。虽然赤发鬼是一个凶残的统治者,但是也有着非常丰富而细腻的内心。作为《刺杀小说家》的制作团队来说,在制作赤发鬼这一角色过程中非常的辛苦。赤发鬼身上的毛孔都要做得非常逼真,起到牵一发而动全身的效果。

作为刺杀小说家最贵的CG角色,赤发鬼从身材的设计到五官、肌肉的线条。这些细节都极为的讲究,因此耗时近两年才完成赤发鬼这一角色。《刺杀小说家》这部电影的特效还专门邀请了《流浪地球》的特效团队。导演透露,赤发鬼这一角色需要呈现一种神秘的美感,甚至连毛孔也要精准的展现出来。《刺杀小说家》也第一次使用了阿凡达同款的动作捕捉和虚拟拍摄的技术。

㈡ 电影特效怎么制作

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㈢ 电影制作特效都有哪些步骤

1.预制作


研发


任何视觉特效流水线的第一步通常是研究和开发。在此期间,工作人员会专注于软件偏好和技术,决定使用什么技术方法来制作特效。


预览


可视化预览本质上就是将故事板和脚本转换为低质量、三维动画形式的特效镜头。虽然这并不总能准确反映最终结果,但导演可以知道镜头大概是什么样子,更好准备摄影风格。


2.制作


三维建模


CG最广泛使用,最关键的用途之一就是三维建模。三维建模发生在整个制作过程的三个阶段,因为不同目的而变成有着不同细节的迭代。例如,预可视只要求展示最终产品的低细节版本。


遮罩绘画


虽然3D模型构成了大部分环境,但很多背景仍是用遮罩创造的。在数字特效崛起之前,遮罩就常用来创建背景,时至今日,它们仍然和以前一样重要。


主要摄影和参考摄影


在实际拍摄过程中,特效团队的某些成员通常会呆在现场。虽然他们对于主要摄影没什么影响,但会拍摄从环境到个人到看似不重要的道具的大量照片。这些照片用于创建3D模型的纹理,并且对场景的真实属性如照明,对象的大小等等提供参考。


3.后期制作


现场准备


现场准备涵盖多种过程,但服务于同样的目的:准备素材以供要插入的元素使用,其中包括运动跟踪、遮罩、抠像和色彩校正。


绑定


是绑定使3D模型(如角色和车辆)移动。比方说,一个动物的3D模型最初是静态的,但一旦被操纵,它的四肢和身体可以进行调整并且做出给定的动作。


动画


动画师把运动添加到绑定的模型,并负责大部分CG的物理性。动画师往往会测试绑定,并试图“破解”它们,把它们送回绑定部门进行细化,直到完美。


效果/模拟


爆炸,水流和烟雾都是基于仿真才能实现的效果。抛光效果(从镜头光晕到虚假的香烟烟雾)被加入现有的场景,在此时最终成品已经隐约可见。


纹理


纹理化是为3D模型增加表面颜色和纹理,使它们可识别并且接近完成。在这个过程中,金属物体有了光泽,人类有了皮肤。


灯光


现实CGI中最重要因素之一是灯光有多逼真。优秀的照明将准确地模仿设置,而蹩脚的照明往往是虚假感的罪魁祸首。


合成


最后阶段已经来临!在视觉特效解析中,你会经常看到合成,是合成把所有东西结合为成品。


关于 电影制作特效都有哪些步骤,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

㈣ 电影上面的特效是用什么软件做的

1、Houdini

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。

Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。

当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

2、Illusion

particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。

pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。

3、Adobe After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

4、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

5、Inferno

inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。

从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。

㈤ 电影中的特效是怎么做的

大型的电影特效都是用三维动画软件制作的,现在主流的三维软件有:3DS
MAX

Maya
下面是我收藏的三维软件介绍:
3DS
MAX是当前销量最大的三维建模、动画和渲染解决方案:优点是建模功能强大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系统、Paint渲染等功能,在某些方面的制作效果比其他同类软件要好一些.
XSI
该软件以制作非线性动画功能而受到同行的认可,具有动力学效果仿真(粒子效果、衣服、头发、皮毛)、纹理编辑器、实时Shader及
与Mental
Ray
V3.0集成的交互式渲染器等功能,因为制作了《木乃伊复活》、《侏罗纪公园》而倍受关注。
Shade这是由日本一家公司开发的,操作简单,在日本本国销量颇佳。
Lightwave其最大的特点就是将制作模型和动画分为两个程序,经常用来制作影视广告等。
AutoCAD主要用于机械设计,支持3D。
Bryce是用来制作自然风景的软件,操作简单。
Poser是专门用来制作角色动画的软件,支持多种模型的输出,可以弥补很多软件在制作角色动画上的缺陷。

Cool3D是制作文字动画的软件,经常用来制作片头。
FaceGen专门用于制作高质量人头的软件。
DeepPaint3D
可以对3D模型直接着色。
SoftImage在影视广告中经常使用。

㈥ 影视特效是怎么做出来的

电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到“身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”及“超人”故事。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了“虚拟现实”和“未来世界”。这些电影特效是通过以下方法运用的:

1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。

2、电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

3、关于流体、粒子、刚体、柔体等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。

刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。

柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在MAYA将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。

学习影视特效要选择专业的机构,王氏教育不仅能教出专业的影视特效师,还与业内上千余家知名企业合作,为这些企业打造专属定制人才,办学以来,就业学员由于技能扎实、职业素养高,受到企业的一致好评。

科幻电影的那种特效是怎么做出来的

绿幕抠图和动态捕捉,远景和固定镜头靠绿幕,由电脑软件制作动画补充。特殊角色用动态捕捉,比如《银河护卫队》里的火箭浣熊。这是《环太平洋1》的拍摄花絮网页链接

㈧ 电影特效如何做的

前期拍摄,一些要做飞天特效的例如西游记的孙悟空的那些就让演员在一个块蓝色背景布前面拍,然后后期用PR把人物抠出来,再加个蓝天的视频背景给他。那他就在飞了。
还有一些特效就要运用AE或者其他的后期软件,加些烟雾,发光,爆炸之类的。再高级点的例如指环王就要前期拍摄,加3D软件制作,最后一起合成了。
那些都是录制好的再播放的。

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