⑴ 2022年还值得买quest2嘛
值得⑵ quest2和vivefocus3怎么选
都可以。
Focus3和quest2区别感觉好像在电影院看电影啊,画质也很清晰,佩戴后很舒适,没有要掉下来的感觉,也没感觉到压脸或卡眼睛,外形很好看,看着上档次,质量做工很好很精致的感觉。操作也很简单,容易上手,买的很值。
VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。
⑶ quest2看4k视频很模糊
因为分辨率不同。
很正常,因为一些效应导致看到的分辨率和标的分辨率不一样,就会导致出现这种情况。
不最早见于甲骨文。其本义为名词,指未经缔结构造而直接使用的树杈上的原始巢居。后引申为禁止、不要,还可表示不是、非等。
⑷ oculus quest 2画质好吗
quest2的每只眼睛有1832x1920像素的分辨率。这个分辨率在目前的VR眼镜中虽然是不算高,但绝对是够用了,毕竟价格在这里,买一台HTCvive购买2.5台quest2的了。
画质其实最主要还是要看游戏的。就我目前使用来看,其实感觉很好了,当然这也有我对画质要求不高,也不敏感的缘故。
quest2其实是一台很不错的VR设备了。2000的价格,却是能够玩电脑steamvr的游戏,还能玩quest一体机的vr游戏,游戏库可以说是最全的了。另外推荐一个vr游戏网站,2048VR游戏网。里面有很多的VR游戏提供下载哦,还有quest的独占游戏可以直接安装!
⑸ oculus quest2可以播放群晖里面的电影啊
您问的是oculus quest2是否可以播放群晖里面的电影吗?答案是可以的。
如果你有NAS,你所有的影音文件都在NAS,很多NAS还配备了PC客户端,手机App,能够连接电视等。这样你就可以直接在电脑上,手机上,电视上直接看存在NAS里的影音文件,你也可以拷贝到移动硬盘里。
NAS(Network Attached Storage):网络附属存储)按字面简单说就是连接在网络上,具备资料存储功能的装置,因此也称为“网络存储器”。它是一种专用数据存储服务器。它以数据为中心,将存储设备与服务器彻底分离,集中管理数据,从而释放带宽、提高性能、降低总拥有成本、保护投资。
⑹ oculusquest2视频资源多吗
很多。
一款VR设备最重要的就是要资源丰富,而且oculusquest2又是市面上相对好的VR设备,是有很多游戏资源、视频资源的。
视频泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。
⑺ 现在买quest2是不是太晚了
现在买quest2不晚,quest2有点不输电影院的感觉了。唯一的缺点就是只能独自爽。我在家都是用quest2读的NAS上的资源,所以本地只装了播放器,不怎么占空间。另外,想吐槽的是,正常的VR电影市面上太少了,不正常的那种,又太多了点。
⑻ Oculus Quest 2 值得入手吗
值得入手。
作为一个跨国公司,全球最大的社交平台,扎克伯格着手布局未来50年下一个领域发展方向。
Oculus更是facebook的掌上明珠,facebook先后推出Oculus Rift S,Oculus Rift CV1,Oculus GO,Oculus Quest 四款VR产品其表现一般般。
直到2020年在VR领域深耕七,八年之久的facebook推出新一代VR一体机Oculus Quest 2 一款真正成功的VR产品。
Oculus Quest 2 的销量完全超过facebook以往所有VR产品的销量总和,今年有极高的概率会成为历史第一款销量达千万级的VR产品。
扎克伯格是张飞吃秤砣( 铁了心)在VR领域深耕,凭借着母公司财大气粗不遗余力推广Oculus Quest 2,以至于业界普通认为facebook在贴钱推广,facebook甚至宣布免费报销其公司6万名员工购买Oculus Quest 2的费用。
VR领域发展到最后成熟阶段,facebook必将其母公司的几十亿的社交引进到VR平台变现,Quest 2 就算赔得严重也算是光荣完成使命。
Oculus Quest 2能达如此高的销量主要原因也是其本身非常过硬的产品质量和亲民的C端价格。
发展历史:
Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。
Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。
对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。
2016年2月13日,Oculus故事工作室创新总监萨什卡·昂塞尔德(Saschka Unseld)在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。
这是纽约大学艺术学院首次这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。
以上内容参考:网络--Oculus