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电影中的虚幻建筑是怎么制作的

发布时间:2022-09-14 10:48:15

Ⅰ 影视特效是怎么制作的

影视特效是怎么制作的

什么是影视后期和影视特效?

影视后期制作: 指拍摄完成后需要完成的影视制作工作,包含非线编辑、特效合成、色彩校正、三维动画、二维动画、节目包装、音乐和配音合成、录制产品等等。

影视特效: 在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。有些是用3D和MAYA结合做出来的,他们结合也可以模拟真是的场景,比如:CS游戏里面的枪战场面,还可以拍实录,实演等。

影视动画: 影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

影视合成: 影视合成就是将虚拟的场景、物品、角色与实拍的场景、物品或者角色等合成在一起。与影视合成相关的是影视编辑,影视编辑就是剪辑,也就是进行影视剧、广告等影像的剪辑。这两种工作在字面上看似乎很简单,但千万不要小看和低估了要从事这两项工作所需要的综合素质。剪辑与合成都要运用专业的工具来进行,比如常用的剪辑系统有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有AE、Shake、Nuke等。

三维动画: 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

影视后期及特效的应用软件有哪些?

三维动画类: Maya、3ds Max

后期剪辑类: Smoke、Premiere pro、Final Cut Pro

后期特效合成类: After Effects、Nuke、Shake、Flint、Digital Fusion、Commotion

调色软件: Color

这些软件分别用来完成什么工作?

1、MAYA软件: Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

2、3dsMax软件: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》、《最后的武士等》。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的.优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。

3、Adobe Premiere 软件: ProAdobe Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一。

4、Final Cut Pro软件: Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一个产 品Final Cut Studio中还包括 Motion、livetype、soundtrack等字幕、包装、声音方面的软件。所以这两个就是包含和被包含的关系,凭借精确的编辑工具,你几乎可以实时编辑所有影音格式,包括创新的 ProRes 格式。借助 Apple ProRes 系列的新增功能,你能以更快的速度、更高的品质编辑各式各样的工作流程。单击一下即可将你的作品输出到苹果设备、网络、蓝光光盘和 DVD 上。 有了 iChat Theater,无论你在世界哪个角落,都可以实现即时协作。使用重新设计的速度工具,轻松改变剪辑的速度。享用十多种新增的强化功能,包括原生支持 AVC-Intra 格式、改进了 Alpha 过渡效果创建过程、增强的标记、较大的时间码窗口等等。

5、After Effects软件: After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。

6、Nuke软件: 电影特效软件,当今大型电影绝伦的特效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!Nuke曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。 Nuke是一个获得学院奖(Academy Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。Nuke无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,Nuke已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。 Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。

7、Color软件: Color 1.5 让你领略高端色彩分级的力量。有了直观的工具以及与 Final Cut Pro 的深入双向整合,你可以快速改善单一画面或为整个序列创建标志性画面效果。现在拥有高达 4K 的高质量格式原生工作流程,Color 是制作音乐录像带、广告、广播后期制作及剧情片的终极处理工具。 可自定义的色彩特效及标志性画面效果,使用 Color 1.5,让你的项目拥有与众不同的画面效果,使之经久难忘。在镜头或画面上应用单一特效,或为整个项目创建标志性画面效果,以实现导演的构想。完善的色彩特效系统、先进的遮罩、运动追踪及其他颜色工具让这一切变得轻而易举。

这些软件软件都做过哪些大片?

FCP剪辑软件:

《盗梦空间》 《不死劫》 《大风歌》 《春光灿烂猪九妹》 《李米的猜想》 《凤穿牡丹》 《让子弹飞》

COLOR调色软件:

《命运交响曲》 《神话》 《蜗居》 《神雕侠侣》 《怪侠一枝梅》 《宫》 《美人心计》 《大唐双龙传》

NUKE合成:

《画皮》 《X战警》 《金刚狼》 《的士速递》 《夺宝奇兵》 《曼谷杀手》 《机械师》 《异形》

MAYA三维动画:

《终结者》 《食人鱼3D》 《魔戒》 《哈利波特》 《变形金刚》 《阿凡达》 《木乃伊3》 《亚历山大帝》

影视后期特效的工作前景如何?

影视行业目前在国内可以说是朝阳产业,而影视特效技术可以被称之为朝阳产业中的朝阳产业。因此对于学习影视后期制作的同学们来说,不应该担心是否能找到一份工作的问题,而是要努力在学习的过程中如何更多的去了解这个行业。

一般学习影视后期的同学都想进影视公司。然而需要影视专业人才的公司可不仅仅是影视制作公司。其实像广告公司,婚庆公司,动画制作公司,都非常缺乏专业的这类制作人才。

通常,我们一般学习影视制作的同学,都可以往以下几个职位方向发展:

后期制作:剪辑师,抠像师、合成师,调色师,栏目包装、影视特效指导等

三维方面:动画师,建模、跟踪师等

平面方面:二维动画师,手绘师等

但是一般目前从国内的大体环境来看,有些公司分配的没有那么细致,很多职位都会相互交替工作。因此对于自我要求较高的同学来说,在日后工作中学习和接触的东西会更广泛一点。

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Ⅱ 电影中的特效是怎么做的

大型的电影特效都是用三维动画软件制作的,现在主流的三维软件有:3DS
MAX

Maya
下面是我收藏的三维软件介绍:
3DS
MAX是当前销量最大的三维建模、动画和渲染解决方案:优点是建模功能强大。
MAYA功能和使用方法同3D
MAX相似,具有布料系统、Paint渲染等功能,在某些方面的制作效果比其他同类软件要好一些.
XSI
该软件以制作非线性动画功能而受到同行的认可,具有动力学效果仿真(粒子效果、衣服、头发、皮毛)、纹理编辑器、实时Shader及
与Mental
Ray
V3.0集成的交互式渲染器等功能,因为制作了《木乃伊复活》、《侏罗纪公园》而倍受关注。
Shade这是由日本一家公司开发的,操作简单,在日本本国销量颇佳。
Lightwave其最大的特点就是将制作模型和动画分为两个程序,经常用来制作影视广告等。
AutoCAD主要用于机械设计,支持3D。
Bryce是用来制作自然风景的软件,操作简单。
Poser是专门用来制作角色动画的软件,支持多种模型的输出,可以弥补很多软件在制作角色动画上的缺陷。

Cool3D是制作文字动画的软件,经常用来制作片头。
FaceGen专门用于制作高质量人头的软件。
DeepPaint3D
可以对3D模型直接着色。
SoftImage在影视广告中经常使用。

Ⅲ 电影拍摄中的大场面无人场景是怎么实现的

你说的这两部,都是特别和政府合作,专门封了街道的。而且拍的时候赶的时间特别紧,一般是夏天凌晨,那样天亮的早,而街上相对人较少,不会影响特别大。
其他的,一般都是模型加后期特效修饰,现在的模型技术已经很厉害了。

Ⅳ 电影里面建筑物被破坏的情景是怎样拍出来的

在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效?1 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。2 现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等

Ⅳ 影视特效是怎么做出来的

电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到“身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”及“超人”故事。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP

一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了“虚拟现实”和“未来世界”。这些电影特效是通过以下方法运用的:

1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。

2、电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

3、关于流体、粒子、刚体、柔体等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。

刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。

柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在MAYA将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。

学习影视特效要选择专业的机构,王氏教育不仅能教出专业的影视特效师,还与业内上千余家知名企业合作,为这些企业打造专属定制人才,办学以来,就业学员由于技能扎实、职业素养高,受到企业的一致好评。

Ⅵ pr怎么做乃些电影里面虚幻的东西 比如换背景人在天上、还有一些虚拟的东西啦比如功夫片里面乃些夸张的动作

Pr效果不行,它只是个剪辑和小效果制作。你说的那些用AE插件加PS逐桢处理做或者用3DSMAX这种专业软件,没有别的办法

Ⅶ 制作影片中的虚幻效果

回答:
Premiere等等常用的软件都可以做出来!
下面一个一个回答楼主:
缓慢的出现了——这在拍摄手法中,叫做“升格”,高速摄影,透化到背景上即可。

有一点点的 缓慢消失了——这叫做“淡出”,所有的后期软件都有淡入淡出的效果制作!

一个画面流畅的进入另一个画面——这要分两种,一种叫做“叠化”即时两个画面相互重叠然后由一个画面过渡到另一个画面;
另一种叫做“平行跳切”,就是头一幅画面的落幅(即最后一贞),做成CG,然后平滑的过渡到下一幅画面的起幅(即第一贞),这样的画面虽然切镜头了,但是视觉上是看不出来的!第二种国外很常用(珍珠港为首例)。

楼主可以随便下载一个后期软件,下载地址遍地都是,这里不再赘述,随便摸索一两天就会觉得,做些简单的其实不是那么难的,需要的只是耐性和时间。

Ⅷ 电影一些虚幻镜头使用什么软件制作的,例如变形金刚

这种级别的工作室大部分采用专用的计算机进行模型设计和后期合成,不是个人电脑,也不用主流的操作系统,更不可能是主流的软件。

少部分镜头中的某些元素可能会是中小工作室做的,这时可能会使用个人电脑,软件可能会用rhino/maya/3ds max/after effects/vegas等比较主流的。

Ⅸ 科幻大片是怎么制作的

电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到”身临其境”的观影感受。

好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的”梦幻世界”及”超人”故事。

一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了”虚拟现实”和”未来世界”。

这些电影特效到底是如何运用的呢?

微型模型

人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。

当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。



按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。

每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。

电脑合成图象

人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。

基于硬件设备的支持,可以做出效果更加逼真的效果。

影视特效具体是做哪些工作?

在影视电影中,人们通过计算机技术制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。

电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。

伴随着计算机图形计算技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。

比如可以使用各种软件来制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用专业软件制作仿真的角色。

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