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电影推拉摇移分镜头怎么画

发布时间:2022-10-23 03:07:23

⑴ AE怎么把画好的动画做出镜头的推拉摇移的效果

嗯,新建一个摄像机,如果你的推位摇移很简单,而且你想要一个自己想好的效果,你就自己k摄像机的position的帧
如果你要模拟的是摄像机跟小地震了似的,无规则乱颤,你直接给position打表达式,alt点击position前面的小码表,然后在时间线出现的空位输入wiggle(x,y),x和y的数值你自定义,x是频率,y是幅度,小颤的时候,可能会出现画面不够大,露了些黑边的效果,这个时候,在添加一个motion tile的特效,调整output width/height的数值

⑵ 镜头左右摇晃分镜头怎么画

用箭头表示。
切分出不同形状的场景框来进行编排并表现故事情节。将场景框假定为透过摄相机镜头看到的情景,借鉴各种摄像操作技术并通过绘画进行表现。

⑶ 如何学习分镜

对实拍导演来说分镜是指剧本的完成形式在开拍之前,把叙事场景和动作分成单个镜头和段落。 学好分镜首先要掌握分镜所包含的内容注意点,在化分镜时要注意构图与透视镜头之间的动作衔接,要充分运用镜头的推拉摇移手法来画分镜已达到视觉上的各种效果

⑷ 求解释运动镜头,推拉摇移跟

推:镜头相对与被拍摄体逐渐接近;
拉:逐渐拉大镜头与被拍摄体之间的距离;
摇:以摄影师为圆心,使摄影机向左或右在平面内划弧转动;
移:让摄影机沿着与镜头光轴轴心垂直的方向在光轴和移动方向形成的平面内移动;
跟:摄影机镜头随着被拍摄体的移动而移动。
我说的很清楚了,图你自己画吧。

⑸ 分镜头绘画技法

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⑹ 分镜头是什么该怎么画

  1. 分镜头的工作,是编制电视教材的重要工作环节,就是要将文字稿本上各处的画面意义,分成若干个镜头,以及由它们组成机构组去表现文字稿本的内容意义。

  2. 画分镜时不需要考虑机位,只要不越轴没有原则性错误就行。你画出来分镜,机位也就出来了。

  3. 可以参考一些比较成功的作品,学习人家的镜头运用,采访的话镜头基本上很单一。
    所有影视作品中镜头使用范围最广、最丰富的就是电影。如果采访用电影的镜头,看起来就会怪异。

  4. 最通俗的理解方式就是用场景给人讲故事,当你讲到绘声绘色的时候,脑子里出现的就是一个个的镜头了。你要去分解这些脑子里的画面,哪个场景要很强烈地表达给人,哪些个场景可以一笔带过,这就有了镜头的节奏感。再者,你应该多去看些动画片,这是最直接的学习和认识分镜头的方式。

⑺ 纯手绘的动画片中推拉摇移的镜头要怎么做

因为手绘的动画都是铅笔线,需要扫描进电脑之后才能继续上色和合成,所以和单纯的FLASH制作有很大的不同,推镜的时候,如果不是深推,只要单纯的放大画面就可以,但是有很多时候用到深推镜,这时候铅笔的弊端就暴露出来了,因为远远看去的时候还不觉得,但是一旦放大那铅笔线就会粗到一个很夸张的程度,我知道你想问什么~~~~~~~~~挺好了少年,解决的方法有2个,一个是在制作的时候,把需要深推镜的角色放大200%或者400%,之后缩小放在原位置上,再推镜的时候就会神奇发现,完全没有违和感哦~~~第二种是死办法,你制作一大一小的2张原画,在推镜的同时,在中间多加几张动画~~这种方法需要很严谨的中间张制作,稍微跑型一点,人物就会大大小小。所以我个人推荐第一种方法。只是推镜~
拉镜的话,就好说了,因为是在原基础的画面上缩小,所以不会有什么问题
摇镜和移镜呢,说实话,我不知道你想问什么,这2种镜头的运用,其实就是在定位纸上多加一个定位条就可以搞定,说白了就加长纸张的长度,之后把纸上的画面移动就可以~~~~~

⑻ 什么叫分镜头画分镜头画应怎样画有什么注意事项请各位高人指教指教!!!

什么是分镜头脚本?
分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。
分镜头脚本有什么作用?
分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。

一, 分镜头剧本(story board)绘制要求:
1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。
2, 分镜头运用必须流畅自然。
3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。
4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。)
5, 对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。)
二, 关于考试
1,考试步骤:审题(1,明确题意2,构思故事提纲3,对故事进行分段4,人物造型)
初稿(1,大概场景,人物的位置2,标出光源,阴影)
勾线(1,确定主体轮廓2,去掉不需要的线条3深入刻画人物表情)
上色 (以光源来确定阴影,突出层次)
写上编号,对话
2,关于考试的时间安排:
总的时间3个小时(审题20分钟,初稿10分钟,勾线40分钟,上色20分钟,编号10分钟)
3,关于镜头方面的问题。
镜距:远景 作用主要强调场面的深远。
全景 作用显示人物相对的动作状态。(人物的全身都可见)
中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。(人物膝盖以上)
近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分)
特写 作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。(突出局部)
镜头角度:
平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角度给人平实和自然的感觉)
俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。
仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。
混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。
动画镜头的运动:
纵深运动 包括拉镜头,推镜头,跟镜头。
平行运动 摇镜头。
动画镜头的基本叙事方法:
顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。
插叙,在中间插叙。
倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。
4,案例
《小鸡快跑》
镜头1:全景,月亮在天空,(镜头下摇,忽然)出现铁丝网
镜头2:(叠化)大全景,俯,全部的鸡舍的鸟瞰,(镜头下摇到地面,停)画面右面,有看守打扮的人牵着狗迎面走来。
镜头3:近,在前进的狗,它露着凶光。(运动用画右到画左)
镜头4:特写,一个锁在手电筒的光照射下,看守的手去握握,人出画。
镜头5:特写,脚走过的画面,(镜头变焦,变成全景)

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