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怎么自学电影拍摄

发布时间:2022-12-11 20:14:43

Ⅰ 零基础,想学影视后期制作,应该先从哪学起

想学影视后期制作,去专业培训学校接受系统培训,天琥教育就是不错的选择。影视后期制作其实是一个很大的概念,包括了许多岗位,其中也涉及到了不同的技术与软件操作。一般来说,网络上的教学视频仅仅是涉及到软件操作。
想要成为一名及格的剪辑师并不简单,需要有足够的耐心和兴趣来支持,建议大家先领取个限时免费学习剪辑的名额,做一个初步了解会对你的职业发展更加有帮助→点击领取限时免费学习卡
影视后期制作一般被分为特效制作、后期合成、剪辑、包装几大环节,而且随着目前科幻电影越来越多,影视建模与动画设计也逐渐成为了后期制作中的工作部分。这几个工作岗位,每一个都需要用到大量的软件进行配合操作,还需要有专业知识进行理论支撑,如果你选择自学,不仅效率低,就业也是不大可能的。
好的培训机构,不仅仅是传授软件操作和理论知识,还会提供大量的素材让你进行实际操作,在操作中熟悉软件、了解行业知识,甚至还能积累一定的工作经验。
想要影视后期,就可以了解一下天琥教育。天琥严格把控师资力量,800多名设计讲师都是通过层层考验精挑细选出来的。设计讲师拥有丰富的设计从业经验,熟悉设计工作流程,给学员传授技能知识的同时,还会传授职场工作的技巧,让学员更好地融入职场工作。

Ⅱ 如何学摄影

摄像也是一门很好的技术,但是如何才能学好呢?下面来说一下。

一、自学摄影

买到相机之后,不管你拍人还是拍物或者是拍景,都要自己去多拍多尝试,然后不懂的就网上搜教程,现在互联网这么强大,有什么是查不到的?这些基础的原理自己很快就能摸透。然后建议先练习拍景拍物,熟悉自己的相机熟悉原理,然后大胆的练习拍人。我当时的学习思路就是,自己先拍,拍完之后把遇到的问题在网上搜索解决,ps这个东西,建议直接上手然后看教程,不要先看理论然后再慢慢实操,这样你融入的慢,而且理解力差的话你真的会放弃摄影。

我们有非常多的共同语言,大家都很活泼很友好!这是我自己主动认识去筛选的友谊~相处起来也让我感到非常轻松舒适。

所以,摄影学好也是有用的,摄影很像一个形影不离陪在自己身边的小伙伴,它让自己对周遭世界更有兴趣,更有耐心,并总期待着发现一些宝藏。

摄影教会了我去捕捉生活之美,提高了我的创造力,丰富了我的想象力,帮助我去欣赏他人之作,也欣赏自然人文之美。

Ⅲ 怎样学习拍电影

首先,一定要有“武器”吧。 要有个数码摄像机(实在不行用手机…)

数码摄像机(dv,选购时需要考虑镜头、变焦、ccd、像素等),轨道、三角架、故事板、剪辑工作站等等。另外根据拍片类型不同,还有很多其他设备。
但是,如果只是个学生的话,感觉,“装备”差不多就行了

还有建议买本电影拍摄技巧的书,学习下人家的拍摄手法什么的。

最后,祝你成功~ 至少玩的愉快。。

回答 问题补充:

兄弟,其实说点现实的,咱们首先一定要有个自己觉得好不错的作品,这样什么商家,什么产品,才会要你给他做啊,是吧。 还有,途径我觉得也可以在网上发发,问问谁需要找人用DV拍摄。

不过,归根结底,都要有个“样品”是吧,首先,我觉得应该先别想着怎么赚点钱,先要把自己的第一部作品搞好。 至于拍什么电影,完全可以按照自己的喜好来看。

以上↑在下费了好大力气才打完。。。 累。。。

Ⅳ 如何拍电影啊拜托了.

1.企划
2.文字剧本
3.故事脚本
4.造型与美术设定
5.场景设计
6.构图
7.背景
8.原画
9.动画
10.品管
11.影片描经
12.定色与着色
13.总检
14.摄影与冲印
15.剪接与套片
16.配音、配乐与音效
17.试映与发行

一制(此部份仍由人工制作)
1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。

企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。

制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。

2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出来。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:

人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白
对白要准确的透露角色个性
动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家
绝对要能使动画家有所发挥之处
历史剧要有考据
服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出来
3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。

将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本
人物位置,地理环境都要画出
场景要十分清楚
对白、动作、音效、秒数都要写好
镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明
脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任
视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅
4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。

美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。

主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)
应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)
造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)
美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容
服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好

6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就将来我们在电视上看到的画面。

有了脚本造型、场景设计,就要请一位有经验的动画家,担任导演统筹运作这部片子的风格与品质管制。首先,他要将脚本上的演出详细告诉构图师,并发给上述资料,每一位构图师约要完成数十景的构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上):

画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(POS.)这些姿势都具代表性,可表达出该一景的表情、动作、位置、角度、进出场方向…等
画背景图,让人物可以自由的在背景中运动,并标出和人物组合的位置,白天或夜晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出
使用多大的画面(安全框),镜头推拉等也要标示出来
7、背景:前面说过的构图师所画的那张背景铅笔稿,就是交给背景部门来完成彩色的绘制工作,背景会根据「美术设定」的风格和要求来画,他不是随自己意思画的。构图将人物部份交由原画根据构图上所示的人物代表性姿势与表情、位置…等作动感演出,而背景(BG)部份则交由背景师去绘制成彩色稿,并由颜色演出的动画家来控制色调变化。

8、原画(含第一次铅笔稿试拍):画面由构图设计好了,就要分两部份作业,前面的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成很漂亮的彩色稿,而人物的那一张就交由原画师作一连串精彩的动作表演,原画就是演员,要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但原画不需要把每一张图都画出来,只需画出关键张就可以,其余交给动画师去画。

构图完成后须经导演检查(CHECK),修改到符合故事要求为止,再将完成的构图、脚本、造型资料,分段(每段约数十景)发给原画师去演出动作的部分,并指示原画师该表演的重点:

视线、动作方向、夸张、速度(TIMING)、人物透视、人体力学
运动的距离、推拉镜头的速度与距离都要算出
将演出的动作和画面的处理写在律表上(EXPOSURE SHEET)
在律表上也须注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重叠(X-DISS)的位置与长度、使摄影师能依据律表拍摄
原画呈现出来的,是将平面的人物赋予生命与个性,并配合背景(BG)使两者结合在一起
将原画所完成的草图交由拍摄人员进行第一次铅笔稿试拍,再请导演审核。
9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原画的助手一样,要替原画完成所有动作的连贯(也就是中割或分割),动画师还要将所有的动作图稿作「完稿」。

所谓的「中割」就是原画与原画之间的插入张作来,因为原画只把一个动作拆成几个重点姿势,所以是跳着画的,因此中间会有中断动作需要插入,动画就是负责把间断的动作补起来,这个补起来的工作,就叫「中割」。

原画通过导演检查后就由「制片进行」。工作人员将原画分成一景一景交由动画师去完成原画所设计的动作,例如,原画将一个动作只画了开始和结束这二张,中间的过程就是动画, 动画一方面要根据标准造型作画,另一方面在原画所示的动作空间中去作演出,画好后再由动画检查去作审核:

是否变型了?中割是否正确?动作是否顺畅?
有没有正确的传达了原画的原意?
交由拍摄人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST),再请导演做最后审核。

二制((目前此部份已由电脑取代,即一般所谓的2维动画)
10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。例如:

制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。
导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画家来绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和别人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。
指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制。
品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术性的检查:
1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等。
2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色。
11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色。

12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的,如果涂在正面的话,就会把动画线条盖过去,为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面。

13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关。 颜色涂好的CEL,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员作最后的检查,将CEL套在背景上一张一张的检查:

颜色是否正确?和背景的组合是否正确?
定位孔是否正确?张数缺失了吗?
画面都干净没有刮伤吗?

14、摄影与冲印:现在可以将所有的完成品交给摄影师,进行每个画面的拍摄工作,摄影师完全根据前面的画家所写的「拍摄表」(律表)拍摄,只要拍错其中一格,就要整段戏重拍,所以要非常细心。拍好的底片要送到冲印公司冲洗出来,就可以看到画家画的动画变成影片里一格一格的35mm画面,这时候冲洗出来的片子因为只有画面没有声音,而且有些画面的顺序还需调整,所以这只是「毛片」。检查无误的CEL、背景和律表一起交由摄影人员去拍摄完成,某些特效处理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(叠影)、SS(震动)、WIPE(扫)、透过光、高反差、旋转画面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由摄影师依据律表指示加以完成。

15、剪接和套片:接着把这几千呎长的毛片交给剪接师,按照正确的画面长度接好成为一标准的版本,这就是剪接。一标准版本,再冲印一套不需再剪接的标准版,也就是所谓的「套片」,这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」,是只有画面没有声音。

16、配音配乐与音效:终于到了最后一关的声音部份,为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音,往往要重金聘请知名的大明星来配音,像「玩具总动员」的伍迪警长就是由汤姆汉克斯配音。接下来就是配上音乐部份,为了能让观众享受最好的电影配乐,也要聘请音乐家创作能流传下来的主题音乐,并由交响乐团演奏一流的背景音乐。而「音效」就是各种效果的声音,像风声、雨声、开门声、走路声还有挥出拳头的声音等。把这些声音和画面合成在一起之后,再请冲印公司冲出有画面也有声音的「B拷贝正片」或称「正式拷贝」,就完成了这件大工程。美式作业通常为事前配音,日式作业则为事后配音,事前配音须以对位法准确的将动作配合声音演出,配乐即片中的音乐部份也有事前事后之别,音效通常都是事后配音。
17、试片与发行:配好音乐的片子邀请导演、制片、资方、画家等…观赏有无需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成后则交由电视网或电影院线排档上映。试片的目的就是要让媒体记者和影评、文化、娱乐界等人士先看过后,能发表对这部片子有利的评论,可以说是一种正式上映前的暖身,然后就是发行到市场上,例如上院线或发行影带等,如果不发行出去的话,就不能回收这部影片的成本,所以找到很好的发行商是很重要的。

Ⅳ 如何自己拍电影

1.写剧本:根据要表现的故事先写出剧本,最好是分镜头剧本,然后规划出场景,确定演员(基本上找同学及朋友)。
2.确定演员、道具、场景:提供剧本或剧情给预定演员,寻求他们是否愿意出演,并准备道具,再到预选场景踩点,最好试拍看看效果。
3.开拍:每拍一场必须将视频物料(拍好的视频)存档并备份,若有时间可以一边拍摄一边剪辑,对不满意的镜头可以重拍、补拍。拍摄时尽量减少手持,可使用三脚架或放置在物体上,以防画面抖动。
4.剪辑及后期:剪辑使用Edius软件(sony机器拍摄的MTS格式使用sony vegas),对电脑配置要求低,可流畅剪辑和输出高清视频,配乐直接加在音频轨道即可。视频剪辑完成后,先导出低分辨率成片或音频,导入小灰熊制作外挂字幕srt,字幕校对无误后,导出高清视频成片,将成片和外挂字幕导入格式工厂压缩输出。

Ⅵ 如何学会自己拍电影

那么在自学的第一个要求就是,千万别听那个教员讲的影片分析。电影是什么,千万别听那些骗子的话:只有从美学的角度,才能真正认识和理解电影艺术神奇而巨大的魅力�6�7�6�7(电影)跨越时空的魅力�6�7�6�7使它们(电影剧本)有清晰的节奏,使它们有耐人寻味的想像余地,形成使人心灵颤动的意境�6�7�6�7 我们简单地来分析这几句高深的词句:从美学的角度?电影是什么他都不知道呢,连似动现象都没有听说过,电影美学从哪里来?那神奇的魅力是什么?再看:跨越时空的魅力,难道只有电影的结构是时空结构?文学没有时空结构,戏剧没有时空结构,给画没有时空结构,音乐没有时空结构?时空怎样跨越?他连相对时空都没有搞清楚呢。如果不懂得电影的由光波和声波来体现的相对时空关系,如何使电影剧本有清晰的节奏,有耐人寻味的想像余地,如何形成使人心灵颤动的意境?不又是胡言乱语吗?从这些胡言乱语中你能学会拍电影吗? 连那些骗子为了证明自己是正确地,都说了一句大实话。他们说: 事件是一个,可是解释是千千万万的。 那也就是说,他对一部影片的解释就是那千千万万中之一。 那有什么价值呢。在这两天的教学中我发现几乎所有的人都在解释一部影片。不论你问他什么问题,答案总是一种解释。这种千千万万的解释之一能有助于你拍影片吗?拍片的人首先需要的是学会怎么拍。非常具体的,那可不是千千万万的一种。所以我提出来的第一个要求就是,不准谈“意义”,不准谈虚的。比如说,巴顿的那两句话与音乐的关系是什么。不准说两者之间是和谐的。音乐传达了他那两句话的感情等等。那是作曲家在作曲时所需要考虑的。你必须看到和听到。一、那光线是早上流进屋子里的光,二、那说话的声音,和音乐的声音是平衡的。三、每句话都开始在音乐的重音上,如果我要求你说得更具体的话,你就应该说,它们是跟定音鼓一起出来的。第一句的开始是在定音鼓的鼓点上,后半句依然是在鼓点上,他的第二句是完全用气声说出来的,依然是出在鼓点上。如果我问,那勤务兵给巴顿戴上的钢盔是从哪里来的,你就应该回答说,原来是摆在窗下的一条短凳子上,钢盔上面的墙上的衣架上挂着他的马鞭,短凳的右边是一个天主教的念经台。念经台的右边是一个大衣橱,从花纹来看,是当地的阿拉伯式的衣柜。那是一个征用的旅馆的房间。如果你问学生,为什么是旅馆的房间。他就必须回答,可是洗脸池也在房间内。这是西方小旅馆的一般布局。如果是住家,那总有一个洗澡间,不论是大是小。学生还得说,这一小段是这一场戏里,第三次出现巴顿的房间,从副官叫醒巴顿到他着好装,天是在渐渐地亮,所以这第三次的光应该是已经很亮了。第一次副官司进来时,室内是很暗的。学生必须看到这些,因为那音乐是一直持续来来的,这音乐不仅跟那几句话有着节奏的关系,而且跟光的变化,人的运动的节奏,镜头的长短,有关系,比如说,第二次出现的巴顿的房间的那一段只是一个镜头,可是它比第三次出现短一半。你是根据什么来判断的呢,根据那音乐一奏了一句就切了,而第三次,音乐奏了两句。如果我这时给他听那中译版的配音的话,他就会说,配音的话的毛病一、声音的距离不对头,原片是在半身景的距离,而配音的声音是在话筒前十公分,二、配音的音量盖住了音乐,那译制片的导演和配音演员根本没有文化,连对话与音乐的简单关系都听不出来,三、配音演员念的台词是装腔作势,恶心,四、配音演员不会用气声说话。整个没有感觉。如果你能说得这样具体,你就是学会了导演在拍片子时是怎么考虑的。非常非常具体的设计。你那老师可以天花乱坠说说了一大通意义和弗洛伊德,可是上面的那一段分析,他一个字也说不出来。你从他那里是学不到拍片的方法的。如果你学会我介绍的学习方法,你自己就能学会拍片。 二、看影片时,第一遍是象普通观众那样看,我把这叫傻看。象个傻子那样,看得嘴都张开了,还流口水。看完第一遍后,回想一下,那一段最能感动呢,或者你模模糊糊觉得哪一段最好。你再去看一遍,是不是哪样。然后,把那一段的内容全部都去掉,着手分析它的形式。不准考虑含义,纯形式的分析。等把机位,镜头角度,高度,动和静,色彩,声音,音乐等等都分析透了。并且看到了这种用法的各种可能性后,再把内容摆进去。这下你就明白了,为什么你会受到感动。是什么因素,是那一点让你感动的。这样你就不会落套子。你就不会抄人家的具体拍法,而是抄人家所使用的规律。抄规律不会有错的。个个土木工程师在设计的时候都用应力学,可是每个人盖出来的房子都不一样。有好有坏。这种分析是需要较长时间的学习的。初做时会挂一漏万。回过头来再分析。随着你的分析能力的提高,你会越来越有长进。 三、电影的元素就是光、声、时空。在他人影片中就看这四个素。 四、如何选择影片,不要管明星是谁,包括演员在内,你看明星对你的表演暂时不会有什么帮助。也不要看导演,因为他是一名不动手的主创人员。你只有学到一定程度才看导演。我到现在也不太看导演的活。那看什么呢?看摄影师,美工师,录音师,剪辑师。比如说,你喜欢 KOLTAI 的作品,那你就把他所有的作品都看完。背熟。不知道他的作品吗?到网上的 IMDB 去查。把他的名字打进左上边的方框即可。IMDB 是一个电影宝库。应有尽有。然后到市场上去把光盘买到。有一天你发现,你最喜欢的摄影师非常赞许某位美工师,你就到 IMDB 去找出那位美工师的作品。这叫顺藤摸瓜。我很讨厌一些年轻人满口的这个导演,那个导演的,那是赶时髦。好象能说出几个怪才导演的名字就是内行了。就是专业家了。如果你能说出一大串摄影师,美工师,录音师,剪辑师的名字以及他们各自的一系列作品,那你才是入门了。作为初学者,你没有资格写电影剧本,你没有资格研究导演。你老老实实地脚踏实地地研究摄影师,美工师,录音师,剪辑师的作品吧。我敢说,全中国没有人能比得上我对摄影师,美工师,录音师,剪辑师的熟悉程度。我只有研究他们的作品,我才能讲出实的东西来。要知道,摄影师,美工师是导演的眼睛,录音师和作曲家是导演的耳朵,剪辑师是导演结构的助手。研究他们这是窍门,研究导演,那是取巧和赶时髦,花架子,样子货。 五、既然电影是一种心理活动,那就要勤读心理学的书,读书切忌好高鹜远,只需看普通心理学即可:感觉,知觉中的视觉和听觉,运动知觉;记忆;注意力。

Ⅶ 拍摄电影的五个步骤

很多人都想拍摄属于自己的电影,但是去电影学院或者其他培训机构学习又代价太大,去真正的拍摄剧组学习又没有机会。那么,怎么拍摄电影??下面就让我为大家介绍一下怎么拍摄电影。

拍摄电影步骤1、写剧本

根据要表现的故事先写出剧本,最好是分镜头剧本,然后规划出场景,确定演员(基本上找同学及朋友)。

拍摄电影步骤2、确定演员

道具、场景:提供剧本或剧情给预定演员,寻求他们是否愿意出演,并准备道具,再到预选场景踩点,最好试拍看看效果。

拍摄电影步骤3、开拍

每拍一场必须将视频物料(拍好的视频)存档并备份,若有时间可以一边拍摄一边剪辑,对不满意的镜头可以重拍、补拍。拍摄时尽量减少手持,可使用三脚架或放置在物体上,以防画面抖动。

拍摄电影步骤4、剪辑及后期

剪辑使用Edius软件(sony机器拍摄的MTS格式使用sony vegas),对电脑配置要求低,可流畅剪辑和输出高清视频,配乐直接加在音频轨道即可。视频剪辑完成后,先导出低分辨率成片或音频,导入小灰熊制作外挂字幕srt,字幕校对无误后,导出高清视频成片,将成片和外挂字幕导入格式工厂压缩输出。

拍摄电影步骤5、上传分享

待成片完成后,仔细检查音频与字幕是否一致,确认无误后即可上传网络与朋友分享!切记自己留备份,因为上传后的视频会打上水印。

Ⅷ 影视制作怎么学习

如果你有PS和AI的基础,再学习PR、AE要好上手很多,起码不在关于图层的理解层面纠结。但做影视后期的话,3D用作室内设计或产品设计多一些,做特效和动画的话,建议学习C4D来做。

我先大致捋一下哈:

1、在网上学习零碎的教程,无法形成系统的知识框架

2、想要通过阅读相关书籍提升

我先说一下第二点、关于读书的事情(这个我在之前的回答也提到过)

想提升关于剪辑的整体思路、分镜设计、审美等等思想层面的东西,读书,OK;

但——

和独立制作并完成成熟作品,还是有道鸿沟哒~~~~~~~~~~~~

这点呢、大家可以参考我之前的回答:王荣:系统学习剪辑要看些什么书?

读书是提升阶段要做的事情,那么前期,自己要充实哪方面的东西呢?——也就是以上我归纳的第一点,如何形成系统的知识框架?

换句话说,怎么把这项技能完整学到手呢?

一、PR剪辑的学习

1、初步接触(1~2个月)

要熟练掌握影片的基本剪辑技巧、素材的组织与管理、素材的剪辑处理、各种过滤效果制作、滤镜制作效果、叠加叠印的使用以及影视作品的输出。

2、进阶练习(1个月)

多机位剪辑、转场技巧、批量字幕、调色、混剪辑类的剪辑技巧的练习

找一些自己喜欢的视频进行练习,不同的转场技巧多去尝试。调色就多找一些美食、风景、人物等不同的素材去练习,不要眼高手低。

3、高端案例学习(不断学习进步)

剖析各类宣传片、婚庆片等商业高端案例的剪辑思路,根据电影、网剧等热播案例学习剪辑思路和塑造电影感

这个阶段就不要死扛着不找老师了,建议选择专业培训机构或老师。

PS:其实我的建议是,从对于软件学习方面,初学就跟着老师来走,要是自学的话,弯路肯定少不了你走的,时间充裕的朋友可以展现自我钻研的精神?OK的;但,要是想学得高效点,早点报班,没错!!!

另外,剪辑师需要收集各种音效和经典配乐,多研究研究大师的作品。这个肯定是少不了的

二、AE特效学习

1、初步接触(2-3个月)

从功能界面、图形动画、内置插件、设计理念、表达式认识等基础知识点着手,快速入门AE软件的使用。

:)建议跟着视频教程走,道理同PR

AE超基础入门课程

2、进阶练习(1个月)

掌握AE的文字动画、相册制作、片头制作、三维动画、扁平动画、真人特效、场景合成等案例制作,为今后深造做准备。

一定要在熟悉软件基础的前提下开始进行简单案例的制作]....:)现在你可以肆无忌惮地套模板了,可能有些朋友会对我产生质疑(我要做原创,你教我套模板干什么?),你以为套模板很容易嘛?能够成为模板一定都是大师级设计师做出来的。成功学会套用各种模板,你会在小有成就感的过程中逐渐学会特效制作的思路、图层的设置,不要不信,这是最高效的办法。

共享自己收集的一些AE模板,大家在其他渠道也可以多找点,在套模板的同时,研究别人的创作思路。

三、三维软件学习

如果你已经掌握3DMAX,那就继续做下去,先不用学习其他软件,要是还没有开始学,建议选择C4D来做影视后期。C4D能做出强大的建模和渲染效果,这个是行业所公认的。

除了软件本身的功能强大,C4D还有一个最强大的地方,就是:

——上手快!

按常理,专业的软件一般都很复杂,上手很慢,操作界面也不友好,功能繁琐(嗯,说的就是你,MAYA!)

但是C4D这款软件界面出奇友好,很容易操作,但是功能一点不差。

Ⅸ 想自学影视后期制作,该怎么开始

第一就是美术基础。

第二就是软件操作。

第三就是影视艺术。

不同工作要求不太一样,偏重艺术的从模型,灯光,材质,后期,较色学起,要求艺术和软件都要强。偏重技术的就从软件学起,数学,编程,做一些制作软件的研发,开发等,不会这些呢,可以做动画,不要美术基础,只要感觉好,可以做绑定,只要有耐心,可以做抠像,要有毅力。

(9)怎么自学电影拍摄扩展阅读:

一般来说,影视的后期制作包括三个大的方面:

一、组接镜头,也就是平时所说的剪辑;

二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在度还包括动画以及3D特殊效果的使用;

三、声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影版视后期制作必不可少的组成部分。

影视后期制作所涉及的软件,包括:图像编辑软Photoshop、后期特效软件AfterEffects、非线性编辑软件PremierePro、三维软件C4D及一些视频编码软件等。

Ⅹ 想自学拍摄电影 请帮我开个书单 谢谢

循序渐进,你先买《看电影》杂志,从后往前看。然后,你应该先从影评开始看,这样你就可以执导一部电影到底在讲什么,如何将,讲得好不好了,另外,大师看电影的角度和我们不同,我们是以观众的视角,他们是以导演的视角,所以他们的影评是相当有价值的,伯格曼的《伯格曼论电影》,特吕弗的《我生命中的电影》,希区柯克的《希区柯克论电影》,当然,前提是你看过他们评的电影,不然就是浪费时间。你是想当导演吧,建议你先学写剧本,一个叫大卫的美国人的《电影剧本写作基础》,名字挺学术,其实都是废话....你在VeryCD上下几个电影剧本看看就可以了。接着你要知道电影的存在原理,必读书,爱森斯坦的《蒙太奇论》和巴赞的《电影是什么》以及克里斯汀梅茨的《电影的意义》。非常重要的一点,象征主义,电影符号,影像语言,所以克里斯汀梅茨的《电影与方法:符号学文选》是十分必要的。当你把这几本理论看完以后,你就要多看电影,费里尼,戈达尔,伯格曼,希区柯克是很好的开始,尤其是费里尼,当然,贾德阿帕图,斯皮尔伯格,科波拉, 西克塞斯,迈克尔贝也要看,多看,一定要多看。然后就是读一些文学书籍,狄更斯,俄国的斯基们的批判现实主义,会为你带来你意想不到的思维思想,也会对你的剧本创作其很大作用,《雾都孤儿》,《大卫科波菲尔》等等。 而有些书,作者在写的时候直接就是用及其生动形象的语言来表现的,如菲茨杰拉德的《了不起的盖茨比》,塞林格的《麦田守望者》,中国王要数王朔王小波的作品....看书不仅是看,还要分析,分析象征,分析借代,隐喻明喻,这些都是对电影制作有帮助的。

好了,就这么多废话,想接受就接受吧。

再多一句:千万别把电影拍死了,要拍活;什么是死的电影,什么东西都没有和全都是东西的电影。切记切记....走了,废话这么多,口干了.....

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