㈠ 电影银幕由什么制作而成
放映电影用的白色幕布。无声片时期,幕布上涂有无光泽白色颜料,幕面平整,用永久性银幕架固定,竖起于放映台上。有声电影诞生后,因传声需要,采用橡胶和塑料材料制成有孔银幕。使装置在幕后的扬声器透过银幕发出声音。银幕大小因影片画幅宽高比不同而有不同规格。早期银幕宽高比为4:3(即1.33:1)。宽银幕电影出现后,银幕宽高比增至8:3(即2.66:1)。随着宽银幕电影工艺的不断改进,影片画幅宽高比也不断变化,电影院为适应这种变化,相应设置更宽规格的银幕,并根据放映不同规格影片的需要,设置两端可以移动的黑布,以便将银幕遮成合乎需要的宽高比规格。 供投映放大影片画面用的屏幕。最初由白布制成。后多使用涂有硫酸钡或金属粉末的布坯或塑料制成的漫反射银幕。也有用玻璃珠涂料制成的反射银幕,和用半透明材料制成的透射银幕。
银幕技术知识:
我们在选购银幕的时候,往往会被一大堆的产品参数混淆。不知道该如何选购合适的投影银幕。以下的一些投影银幕的基础知识希望对大家有用:
增益:
增益就是银幕对光的的反射能力。由幕布表面材质决定。现在市面上主要使用的材质为白塑,玻珠和金属幕等。增益度由0.8-2.4不等。高增益主要是为了应对环境光对投影效果的影响
㈡ 剪辑前的绿幕和黑幕怎么做
爱剪辑 自带有黑幕视频,要绿幕视频的话,也可以制作
操作起来挺方便的,要做一个绿幕视频,在主界面把视频导入进去,切换到 画面风格 面板,选择 画面 栏目,给视频一键添加 自由缩放
然后在右侧的 效果设置 处,把缩放比例调到最小,然后把背景色改成绿色即可
还可以一键制作砂砾飞舞、墨水滴落、雨中光斑等字幕特效,以及一键给视频人物磨皮美白,一键调复古、暖色、浪漫、电影胶片等色调,把视频快进慢放等
㈢ 墙面当投影幕布,怎么处理效果好些
不可以,我建议你就用防瓷做就 可以了,在做的时候注意不要把仿瓷做的太反光了,反光会影响视觉效果。我也做过投影墙。
㈣ 水幕电影是如何制作的
水幕电影是通过高压水泵和特制水幕发生器,将水自上而下,高速喷出,雾化后形成扇形 “银幕”,由专用放映机将特制的录影带投射在“银幕”上,形成水幕电影。当观众在观摩电影时,扇形水幕与自然夜空融为一体,当人物出入画面时,好似人物腾起飞向天空或自天而降,产生一种虚无缥缈和梦幻的感觉,令人神往。水幕电影投影机由机械装置、控制支架、通讯口、软件、时间信号界面及DMX512接口组成。该投影机的发动机通过光学传感控制,精度高,其控制方法有三种:编程控制、直接控制和实用程序控制。水幕高达20余米,宽30-50米,各种VCD光盘或水幕专用影片均可在水幕上播放,影视效果奇特、新颖并是极佳的广告宣传工具,各种广场及阔旷的水面均可安装水幕电影。
用Aquatique Show的水屏(Ecran d’Eau)技术,可以在一个完全由水构成的屏幕上进行动像或定像的放映。这一透明的屏幕由水下系统制造,此系统可以安装在船上,在水畔、在海边、在已有的水池里或在由我们为您安放的水池里。此水屏,在未启动时是隐蔽不见的,它随着表演的进行时隐时现。它的另一优越性:眼睛看到的映画是三维的立体效果 。
水幕电影出现于20世纪80年代,由激光演示系统、放映机系统、水幕发生器、音响系统组成,比银幕电影要好看。它摒弃常用的白布、墙面,改用水幕作为投影载体,通过高压水泵和水幕发生器将水高速喷出,雾化后形成“银幕”,再由专用放映机将影像投射出来。由于屏幕是透明水膜,因此在影像播放时有一种特殊光学效果,屏幕的视觉穿透性使画面具有立体感,影片内容与水面巧妙地结合,扇形水幕与自然夜空融为一体,令观众有身临其境之感,令人神往。
㈤ 怎么实现在幕布上放电影,要哪些设备
1.电脑,DVD:看您的需要,目前只需要一台电脑就可以
2,投影机一台:可以将电脑或DVD的信号通过投影机投影到幕布上,如果幕布是4*3米的话,建议您用短焦镜头(可以在比较短的距离投影出更大的画面)的投影机
3.音箱:好一点的音箱可以使咖啡店的气氛更浓厚,建议用好点的音箱
4.话筒:选配
5.功放:可以把电脑或DVD的音频信号通过功放输出到音箱上,如果对效果要求比较高,建议您再选配一个调音台,这样会更专业一点。
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㈥ 电影中的特效是怎么拍出来的
很感谢能够回答这个问题
1、基础
对于电影特效目前世界上做的最好的当属好莱坞,这涉及到一个国家的工业基础,电影的制作工艺,而科幻片的灵魂当属这些惊奇的特效,首先从电影的道具、服装、场景、演员等构筑一个大的环境,而一部好的科幻题材电影其特效至少占据影片的75%以上,甚至与90%,几乎所有带科幻奇幻色彩的全部需要通过计算机图形处理,例如生物这类角色,生物将花费几个月的时间创建草图,并将变化之前设计好的造型草图统统扫描进计算机。然后动画师最终根据的详细扫描件从着色开始画草图。而且这只是工作中最基础的部分,另外需要根据电影中每种角色,定制创建高度逼真的数字微型远景的众多替身,以及大量的特技,例如《指环王》中的精灵角色咕噜,它是一个逼真的CG创作出来的产物,其背后是一个真人,安迪·瑟金斯在幕后创造咕噜的声音和动作,以及需要完成在电影中各种面部活动等运动捕捉。将这些参数已经寄出镜头输入到电脑中经过动画师的CG处理后变成了精灵咕噜,但你在影片中并没有看到安迪·瑟金斯这个人。
2、公司
当然好的特效出来基础的动作捕捉、人物、造型、场景等的建设,还需要强大的处理工具,来解决这些素材的结合再创造,例如业界鼎鼎大名的维塔数码,我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。维塔工作室为大规模战争场景,专门研发了大规模人群模拟计算机程序,可创建自动的战斗动画,另外还有大量的仿真建模和仿真软件等,例如在《阿凡达》中维塔要为两台3D摄影机拍摄的立体画面进行后期合成。为了完成这些工作,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,而这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。
电影中的特效是用软件做, 电影中可能使用的软件实在太多了。
三维动画类软件:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成类软件:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡达吧....那些人物,植物,建筑之类的场景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的镜头是用FLAME做的,最后用NUKE合成。
再比如泰坦尼克号,那艘船是MAYA做的,合成是用一个已经停产的叫SHAKE的软件。
再比如星球大战,那把光剑,还有那些建筑物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,后期合成是用FLAME。
前期拍摄+后期数字技术合成=特效。简单来说就是用绿色的电影幕布,将要加特效的地方遮蔽起来,后期用数字技术制作完成。
现在其实很少有什么时期特效做不出开的,比如后期给枪加火光或者给人身上加喷血的效果都是没有问题的,但是要做到逼真到无法辨别真假的话,还是需要一些时间和精力的。
一般导演都喜欢能真正排出来的尽量不用特效,因为那样更“真实”。。。。但是现在真实是一个很相对的词。。。因为只要特效做的好,可以做到不管什么样的专家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是导演的选择,各有利弊。在衣服里加装置的话后期会在制作商节省很多时间,但是装置需要花钱,需要监导,如果一次没有拍好还要换衣服之类的比较麻烦,用后期制作的话,制作时间可能会长一些,但是会节省大量的人力物力成本。如果在两种方法上都愿意投入时间、金钱和精力的话可以做出基本上等同级的效果。
电影中的特效是怎么拍出来的?
相信你看了这个视频你会很清楚的明白其中的道理和过程,本视频由《反脑工作室》制作剪辑,由"With香蕉强"解说……
电影中的特效也就是后期制作。 这个属于技术密集型产业涉及到很多专业领域。一般流程是前期拍完后根据场景 建模,动画,打灯光,特效,材质,渲染 以及最后编辑等等等等用计算机制作出来的模拟效果。而且各个部门有分不同的领域。比如特效的话分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,还有TD。。。。。
反正影视后期不是1-2个人就能干的事情。 一部电影假设投资一亿那么后期按照3000万来计算。
一个电影绝大部分最多也就90分钟- 到2个小时=<120分钟。一个亿的电影里面特效部分不会超过60分钟,一般情况30分钟都已经是大规模特效了。(这里说的都是估计,并不是什么准确的规定)那么每一分钟的特效投入随便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,财力,以及计算机还有其他很多设备制作出来的假象。
电影中的特效目前来说绝大部分都是用计算机制作出来的。
不是拍出来的,是后期专业的团队制作的,费时费力,老烧钱了,一个几秒的镜头可能都得几百万,所以有的为了省钱拍出来的低特效不伦不类,跟美国大片完全没法比。
如果你是学这方面的你可以去找没有特效处理过的大片看看,有这方面的视频,看完你会觉得演员就跟个“傻子”一样,一个火爆的场景基本上就是演员现在绿布前面“群魔乱舞”,特效就是后期在绿布上加进去的。
那些肯定是特效做出来的在电脑上,虽然不是很清楚怎么加工的特效现在手机也可以做出来
绿布,然后后期制作,Ae什么的处理软件。
特效?是用软件做出来的,基本上都是3D软件做的特效,也有用AE等软件做出来的。特效都是后期加上去的。