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电影动漫人物小勉

发布时间:2023-07-07 10:09:47

1. 怎么评价动画电影《绿毛怪格林奇》

《绿毛怪格林奇》毫无疑问是一部合格的动漫影片,但却谈不上一部优秀影视剧作。本片极力为观众营造浓郁的圣诞节气氛,看似表面光鲜亮丽,画面唯美明媚,实则剧情空洞雷同,没有太大新意,在圣诞节日氛围下可以娱乐观摩一番,但其剧情经不起详细推敲,适合家长带领孩子前去观看。

Grinch人物角色性质的突然转变有些生硬,仅仅只是为了完成情节而改变,为迎合正能量主旨而改变,过于刻意而为,甚至使人一头雾水,虽然人们接纳了他,但他在人群之中依然是格格不入,如此气场不协调,只会让观众心生心疼之意,其实也是偏离主题的一种现象。

总而言之,电影《绿毛怪格林奇》其精彩程度定然无法与《神偷奶爸》相提并论,作为动画电影它是合格的,

但情节设定却显得有些低龄,并非老少皆宜,有一定价值,却不是很大。

2. 求动画电影《最终幻想VII 降临之子》的欣赏评论2000字以上

说真的,在我初三毕业后的这个暑假第一次接触FF7而被感动得希里哗啦的时候,我从来没有想到有一天能看到如此震撼的FF7的CG电影,世界上有多少游戏或动漫作品能做出这种程度的FANS向的作品?着实感觉,作FF7的FANS实在是太幸福了,我深 深地为那些没有玩过FF7而不明白里面这个那个是什么意思的同志感到悲哀XD

不过话说回来,FANS向电影毕竟是技术和原著内容的体现为主,而作为一个电影本身,其内容在很多地方仍显得有些单薄或不足,对此或许很多FANS会冲我喊“本身就是FANS向作品,没什么可指责的”,对此我表示赞同,因为从剧情来说,很多复杂的概念 影片里并没有作解释,不玩过FF7或者不看游戏的背景资料是没法明白的,这就显然是非常拉拢FANS的一个设定,因为过多的回忆和解释只能让FANS产生距离感。

而作为一个影片本身,其本体存在的不足,我想我们还是有理由来讨论一下,毕竟我也看到好几人说全片完全是CG炫耀,当然,这是影片的最大卖点之一,但观众有这样的感受,总不能说是观众的错,错误自然是存在影片当中。首先的一个问题就是,影片中的打斗过 多,当然,打得是很精彩,好多场面我看得都激动得快跳起来了,但时间久了,我想很多观众(狂热FANS除外)会有种疲劳感,因为全片的神经时刻在紧绷,没有情绪的起伏,没有让观众喘气的时间,打完一场又一场,而且说实话,打斗的音乐始终是选用节奏感很强的 音乐,看到小萨出场的时候,感觉音乐快把观众逼上梁山了,这可有些受不了,虽然画面做得的确极好,打得也眼花缭乱,但这情绪实在是把人逼得喘不过气来。

下面说说剧情,当然我们不讨论故事的合理性和非FANS是否能看懂,我们只讨论故事内部的东西。整个故事所讲的重点内容有:三人组寻找JENOVA的残留物而要获得重生->三人对Cloud、Rufus等人进行攻击并威胁交出JENOVA->三人召集一帮小孩去忘却之都(我没看懂他们为什么要召集小孩)->老大叫出召唤兽(我也不知道为什么要叫召唤兽)->Rufus扔下JENOVA->老大拿到JENOVA并与Cloud开打->老大败阵并变成小萨->统统败阵,Cloud王道。

看起来挺多,总结在一起就是:三人反复想找JENOVA->找到JENOVA->被打败

而在找的过程中,所有的情节要点全都是靠打斗来完成的,换句话说,如果没有打斗来撑腰,这个故事将会变得平淡无奇甚至十分无聊,因为全片所设的情节点是大大不够的,或者说,让这个故事发生转折的内容偏少,使得故事本身缺乏吸引力,而完全变成一个看场面 看效果的影片。对此很多人可能会说,这片子看的就是效果,情节是次要的,那我们是不是想想,有怎样的设计可以让情节更好一些。

接下来谈谈人物的设计

首先我们从开头来看,有一点我比较奇怪,为什么要设计三个人,而不是一个人,是为了显示邪恶势力的强大,还是为了让打斗场面更加壮观?要知道,这三个人没有必要分成三个人,因为他们的性格、能力和剧情中所占的作用都没有什么区别,除了擅长远射和擅长近 身的区别之外。这是我们可以看到的第一个典型的游戏设定,在电影中,设计多个人物必须有多个人物的理由,因为他们必须为故事造成不同的影响,如果两个人雷同甚至等同,那么第二个人就没有存在的必要。但游戏不同,两个敌人和三个敌人的区别,可以体现在攻击擅 长还是魔法擅长或是防御擅长。

接下来是三人组的出场,如果你看过许多电影的话,你会知道,一部影片中重要人物的出场是塑造人物的重中之重,经典的食人博士的出场、终结者的出场等等,其出场方式和镜头表现都是经过反复推敲的。但这次三人组的出场显得平淡无奇,在大白天在一个醒目的山 崖上先谈话后进攻,而且是在全片一开始就出动,很容易让观众有一种“他们不是最重要的人物”的感觉。而如果改一下,让影片前20分钟都发生各类奇怪事件,比如小孩失踪,魔石被盗,机枪男被打伤,Rufus总部遭到神秘攻击等等事件,造成悬念,观众立刻会问 “究竟是怎么回事”,于是悬念被提起,观众的兴趣点被逐渐提升,到20多分钟甚至半小时的时候,大反派才在一个阴冷的雨夜出场,这样的感觉是不是比大白天的骑摩托打斗要酷得多呢?

Rufus等人的位置有些奇怪,我始终不明白他们在片中担当着一个什么角色,隐藏JENOVA并帮助Cloud?Reno和Rude的搞笑实在有些不伦不类,如果改一改对他们两人的处理会好得多。而Cloud和Tifa以外的同伴,在片中充当的只是类似紫 龙、冰河、阿瞬这样的角色位置,Cloud自然是当仁不让的星矢,这么说对FANS可能有打击,但打大飞龙那段的确是这个感觉。

从总的感觉来说,野村老兄的确是想耍一把酷,但是显然火候不够,全片体现的是野村氏的酷,说得残酷点,是一种没啥内涵的日本小青年的酷,反派老大的那种姿态实在令人有些不舒服,似乎是故意做作,亦似乎是导演在硬使力想让这个角色充满个性,但行为举止和 语气等等只是表象,这个角色的本体是空的,包括Rufus、Cloud、Tifa等等人物,除去打斗的华丽之外,其本体都是很空的,或者说完全是限制在FF7游戏的原设计上,而没有丝毫的超越,甚至是在能够用画面和人物动作表现的华丽CG的技术上,野村老 兄依然无奈地使用大段的对话:Rufus基地被三人组老大袭击的对话中,Reno和Rude无奈地躺在地上,白发男走来走去不停地说话,整个过程除了说话就是说话,连一些引起变化的因素如动作或道具都未出现,Reno两人如同游戏中一样非得等白发男话说完 才能站起来,观众可以轻易想到游戏的画面;广场上三人把许多小孩召集起来并引出怪物趋散群众,这里又是个典型的游戏场面,按理说吃人怪物都出来了,群众肯定没多久就死的死散的散,可过了半天Reno等人出来废了一堆话之后,背景上还是有老大一帮不怕死的群 众在跑来跑去,甚至到了Cloud等人出来的时候,群众还在广场上来回跑,数量还不带减少的,这种BUG是不是有点太大了,各位可以想一下,如果是在游戏里,这样的场面会很正常,角色话没讲完,背景群众绝不散去,但是电影里就不一样了。

接下来是音乐的使用,不知大家看的感觉是什么,反正好几处音乐都让我看得有点想发笑,又是典型的游戏处理方式,就是一到有情绪起伏的地方就起音乐,这段音乐刚完另一段音乐又起,此起彼伏,好不热闹,完全压不住阵脚,整个情绪完全靠音乐来衬托,这可不好 ,很多地方其实不加音乐会更好,很多地方把激烈的音乐改成舒缓的音乐,比如Cloud和小萨打斗那段,效果一定会棒得多,这些地方我们就看到野村导演的不足了,事实上他是想推动情绪发展的,但也是想考虑FANS而使用游戏音乐的,但REMIX过之后,使用 的效果差强人意,因为电影配乐和游戏配乐的差别太大,游戏里往往要以音乐来烘托情绪,因为对白和人物动作本身太有限,但是电影不同,没有音乐同样会有情绪的起伏,一个动作一个眼神都会让观众窒息,而如果处理得不好,即使是轰天震地的效果也不能给观众多大的 震撼。

接下来谈谈剪辑方面,当然这里不必对细微的镜头组接的多帧少帧进行过多的评论,而是谈谈对全片总体结构的处理。首先,全片一开始,也就是“498年前”之后那段对Midgar都市的展现,实在令人非常不适,野村从一开始就漏了怯,整个情绪明显压不住, 急切地想要把背景资料全盘托出,其结果是观众还没看清,镜头就晃过去了。其实影片一开始,最忌快节奏的镜头,因为观众还没进入影片之中,节奏一快让观众难以接受,并且大部分影片在一开始都不会在摄影或剪辑方面作太多的炫耀,大多都是中规中矩的单线陈述,到 了5分钟10分钟的时候才开始展示个性,但AC从一开始就显得急躁,并且忍不住地要向观众炫耀其镜头的华丽,连一个Tifa打电话都要用一个近180度的大旋转,这样的镜头的确华丽,而且很多如果实拍的话的确难以做到,但是在不必要的时机去使用,不但有画 蛇添足的感觉,而且过早地漏了底细,如果前半段的打斗和后半段的打斗没有递进,观众势必会感到重复和情绪没有抬高,于是就会感到疲劳。不过AC在这方面还好没太过分,因为本身技术在这里,华丽的场面总会引起FANS的尖叫。

另外,故事情绪的掌握在好几处都有断裂,我奇怪地发现野村特别喜欢在一段打斗中间插大段的说话内容,开场的摩托追逐和结尾的Cloud打斗与飞空艇众的谈话都是如此,这种处理的结果就是观众的情绪从开始打斗的提升到对话出现的低落,谈话出现的时候,观 众急切地想知道打斗的双方情况如何,但导演就是不给切,非要等一大段谈话结束,观众情绪彻底掉下来,才把镜头转到打斗的二人那里。当然,这还是小事,中段的处理最让人受不了,Tifa和Cloud在床边谈话,中间插了一段三人组召集小孩然后与Vincen t的交战,这里的问题很多:1、Tifa交谈与Cloud同三人组的打斗,谁先谁后交代不清;2、Cloud骑摩托回忆起Aeris过于突兀和没有意义;3、白发男让小孩喝水,小孩没有任何抵抗和没有任何质疑地像木偶一样地喝水,显得有些不合常理;4、V incent没有好的登场,对FANS来说急切需要帅气的亮相,而非FANS也要知道红色披风究竟是谁,但影片却给了个莫名其妙的处理;5、与Vincent打完之后,白发男和小朋友们一下就没了,只有Marline还在,是离开了还是怎样了?让人觉得莫 名其妙,个人认为这段的结构是最失败的。

大致就说了这些,感觉还有很多没说,但刚才接电话思路被打断,一下不知说什么好了,就先说到这里,不满的FANS请勿胡乱轰杀,偶也是FANS的一员啊~0~

最后说一句总结的。全片最大的一个弊病,也就是全片从故事上来说最致命的问题是:Cloud一行人作为主角,从头致尾都是被动的!而反派三人组则占据着主动权,这是全片剧本上的最大漏洞,也是典型的剧作初学者的弊病。一个故事为何吸引人,因为观众急切 地想知道主人公的命运究竟如何,或者说,主人公是否解决了他所遇到的矛盾,比如罗拉是否能在20分钟内拿到10万元、荷比特人是否能取回并消灭魔戒等等,但是如果我问你,Cloud的矛盾是什么,我想你一定只能说“Cloud是否能消灭三人组”,但是这个 矛盾的解决方案,在片中却不是Cloud等人主动去想办法消灭三人组,而是三人组找上门来的时候,Cloud人众的被动反攻,全片的主角是Cloud还是三人组?另外,还有一点我想野村也没搞清楚,他究竟是想让观众对“三人组是谁”产生疑惑,还是想让观众 对“三人组究竟死没死”产生疑惑?甚至观众所急切求问的是“三人组究竟会不会找到JENOVA、会不会产生REUNION,会不会让小萨复活,会不会打败Cloud”,究竟全片的主角是Cloud还是三人组?这是典型的游戏思路,因为游戏里,敌人找上门的 时候往往是极度华丽的,而主角找上敌人的时候却往往是单调地步行最后到达了某处见到BOSS然后开打,游戏中的主角永远是被动和被反派所制约,这种思路被完全地体现在了AC当中,除了华丽的CG和令人震撼的音效,全片的本质无一不被游戏的背景、人物、内涵 甚至表现手法所制约和束缚,野村在FF7时期负责的是人设,事实上他也只能担任一个画师或一个CG动画技术总监的职务,以他的阅历和思想深度,他远远不能胜任导演——尤其是一个电影导演,哪怕只是一个FANS向的CG电影导演——这样复杂的工作,即使是游 戏导演,从FFX和FF7内涵上的差距,我们就看出野村的底气不足和思想深度不够了。

一家之言,呵呵,Vincent没有一个好的亮相真是失败。

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