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动画电影人物造型设计

发布时间:2023-08-12 05:16:37

Ⅰ 动画中的角色造型设计分析

动画中的角色造型设计分析

导语:动画角色是一部动画中吸引观众的重要因素,也是一部动画片能给人留下印象的重要原因,成功的角色形象所拥有的价值甚至远远大于其动画片本身。下面就由我为大家介绍一下动画中的角色造型设计分析,希望对大家有所帮助!

一、角色造型的重要性和特征

(一)角色造型是整个动画制作的重要环节

动画角色――在生活中是为人们所熟悉的动画明星――对于人们精神棚手生活的需求是十分重要的,这是其现实意义。

一部动画片的前期美术工作中,包含有角色设计、场景设计、道具设计以及颜色指定。在这几个部分里,设计感觉上最不好把握尺度的就是角色的设计。它首先是要适合剧本的需要,这个角色必须给人一种感觉,就是要看起来像剧本里用文字描述的那个人。所以,一个角色要让大部分人都满意,其实是比较困难的,所谓众口难调。

这一点在日本动画中就有一种较为讨巧的方法。日本动画的基础往往是漫画,漫画的成本相对低廉,可以预先培养观众群。一部优秀漫画要改编成动画,角色问题是不用担心的,只要做到原汁原味,就会有人喜欢了。但是鉴于中国漫画市场完全没有发展起来的现状,中国动画现在暂时还找不到好的办法来预先培养观众群,这样就只有借鉴成功动画片的设计经验。在这方面,韩国在动画和游戏领域模仿日本先进成熟的现有作品,也产生了不错的经济效益,所以中国动画要是走这条路,也是无可厚非的。

(二)动画角色是人类情感和精神的载体

动画角色在外在风格上千差万别,不管它的外形如何变化,都是人的某些特征的一种折射。在研究和设计动画造型之前,首先要了解人的外在不同特征和内在性格差异,重视对生活的观察和积累,这样才能赋予动画角色以感染力与生命力,才能创造出栩栩如生的动画形象。所以,无论风格是写实还是匪夷所思的幻想,都离不开它们作为表达人类精神和情感载体的这一特征。

二、角色造型设计的艺术性

(一) 艺术性

艺术,这个字眼可能过于宽泛和飘渺。讨论一种设计的艺术性高低无非是个大话题,所以,这个讨论要首先设定一个范围,这个范围仍然是在需升陵要经过商业运作的动画制作中,前期美术工作的设计是否能引起观众的注意,受到观众的喜爱,要把某部分人的喜好作为标准。并且艺术性也是不可缺少的,它是一个动画角色生命力持久的重要保证。在优秀的动画作品中,角色美术设计所具有的艺术性往往表现在其“趣味性”上。

(二)关于趣味

趣味,是艺术作品中不能缺少的,无论是电影、绘画、音乐或是其它一些媒介。“趣味”所代表的是一个比较完美的结合点,它能够吸引大多数的非专业的观众,同样,对一些较为偏激的创作者们也有吸引力,它不会很俗气或者很偏激。

角色自身的趣味点反映在“设计”和“绘画”上。 “设计的趣味”是指某角色从结构上看有它巧妙的地方。最近出的一部三维动画电影叫做《ROBOTS》,在角色的设定上就做得十分有趣,在每个细节上都能看出其用心吵和戚之处。《ROBOTS》的故事背景是一个全机械的城市,所以它的全部设计都与金属有关。有几个片段能说明问题:一是影片刚开始,男主角刚被制造出来的时候,他的耳朵被设计成了老式录音机的`音量控制钮。有个镜头是小宝宝在拼命地哭,无奈的父亲只好动手把控制钮关小了,这时小宝宝就止住了哭。另一个有趣的设定是,动画世界里的机器人是通过更换自己身体的部件来成长的,男主角十二岁时候的生日礼物居然是他姐姐留下来不用的旧身躯。于是在毕业典礼上,他留下了一张非常尴尬的毕业照片。一般看到这里,观众们就会觉得这个细节很有趣,而这个趣味点正落在这个角色的设计上。也就是说它并不是必须的,但是动画片里吸引人的地方往往就是在这些细节上的设计上。这些事物有相似之处却不是现实中真实存在的,当它们被组合到一起的时候,就产生了特殊效果,也就有了趣味性。

“绘画的趣味”是指某角色美术风格上的独特之处。说起绘画,人们肯定觉得这是在二维动画里才有的。所以首先我要强调的是:我所理解的“绘画的趣味”是相对于“设计的趣味”而言的,它是指影片的“美术风格”。所以接下来要提到的是一部国产老片――《没头脑和不高兴》。

关于《没头脑和不高兴》,我认为不能把角色设计单独拿出来看。因为动画的整体风格是简单,包括角色、背景、音乐甚至旁白都是看似简单的。这样简单的造型语言是要和动作设计结合在一起才显出其特点的。《没头脑和不高兴》里面的两个小朋友的造型简单到只有几条线,每个部分都精练成了视觉符号,这些符号便是趣味点。这里最精彩的地方是角色“没头脑”脑门上的那一“点”。那是他的头发,也可以看作是画面构成的一部分,是一个可变的元素,静止的时候是点,动的时候是线。所以看似简单的动画,在这些元素的配合下,实际是很丰富的。

三、角色造型的可行性

角色设计的可行性是指,使某个角色成立并在整个动画风格里和谐统一的设计因素。一个动画角色可以设计得天马行空、千奇百怪,但有个前提是必须在动画的整体风格之内,否则,再好的设计如果和影片风格不协调,也是不可取的。角色设计的“合理程度”是实用性的具体表现。而在三维动画中,这个要求就很严格了。比如设计一个可爱的小怪物,为了突出其可爱,我们可能把他的脑袋画的大大的,手脚都画的短些肥些。这个角色画出来后达到了预期的可爱效果,在二维的纸上是成立的,但是在三维动画里就要尽量避免这种设计。因为手脚太短,有些动作就做不出来,比如他摸不到自己的脑袋,而剧本里就正好有这种镜头,这就不好实现了。其实现在国际水平最高的三维动画是可以解决这些问题的,但处于对技术难度和成本的考虑,这就是被视为“不合理”的设计。

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Ⅱ 动画角色造型的设计原则有哪些

动画角色造型的设计原则有哪些

在设计过程中,应该注重造型风格的整体性,以及结构、比例的控制,从而使生动的形象、鲜明的角色性格跃然纸上,给观众留下深刻的印象。 下面是我分享的动画角色造型的设计原则,欢迎大家阅读!

角色造型是一部动画作品成功的关键所在,甚至能够决定整个作品的命运。编制所构思的故事情节,以及导演创作动画片的意图,必须要靠动画设计师创作的各种角色形象来体现――角色就好像是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。

一、动画角色造型的艺术价值

一个设计精美的角色造型不仅可以给观众以美的享受,更主要的是,完美的、恰当的造型设计能够将情节表演的更为生动、精彩。动画角色造型是动画影片整体风格形成的基础,各式各样的角色造型共同营造了整个动画片的艺术氛围。

角色造型的艺术价值主要靠形状的把握,线条的变幻,轮廓的描摹体现出来。

形状是角色造型的视觉基本要素,是区别于其他事物的独特形态,它可以在圆形、方形和三角形三种基本形状的基础上进行多种形式的变化,而这种变化就是体现造型艺术价值的一个重要方面。如图1所示,非常经典的米老鼠和唐老鸭通过美妙的形态引起了无数小朋友和大朋友的关注。

1美国经典动画形象米老鼠和唐老鸭造型

线条是人们在涂鸦时最本能的表现形式,很多绘画形式都会以线条为主,体现出一种优美、流畅的视觉效果,如图2所示的动画作品是2003年纽约Flash电影大赛获奖作品,该作品用极其简单的线条勾勒出了人生哲学,很有创意,体现了很高的艺术价值。

2以线条为主的FLASH动画角色造型

为了更好的实现动画造型的艺术价值,需要动画设计师在造型设计中应该遵循以下几点设计原则。

二、动画角色造型的设计原则

1.造型设计要符合动画整体风格

完整的动画角色造型设计首先要考虑到角色的整体性,即所塑造的角色人物形象是否符合剧本的要求,以及在符合要求的同时能否带有创作者自己的风格。

角色造型的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情节变化及风格特点后,再选择适当的表现方法。

动画中的角色要做到符合剧本和生活的真实性,符合故事中规定的情景和人物的个性特征,要作到与镜头空间环境的造型风格协调一致,更要适应动画片的创作规律,以及动画片特有的技术条件要求等。

宫崎骏《千与千寻》这部动画电影中人物的特点可以概括为:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数的夹角,嘴巴是不同弯曲度的线条变化;角色比例写实、身材比例标准,色彩鲜明单纯。

人物的造型特点跟整个电影的风格一致:奇幻,神秘色彩,令人神往。

日本动画片《机器猫》中机器猫的造型抽象简约、不失真实与可爱。

2.设计的造型结构、比例要明确

造型的结构是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供整个影片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。

造型结构是指造型的整体形象,例如高、矮、胖、瘦。另外还要把握形象构成的特点,例如,正三角形、倒三角形、头大身体小、头小身体大等等。

动画角色的比例一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成,亚洲人的身长一般为七个半头长,而欧洲和北美人则为八个头长。在画不同形态时,有立七,坐五,盘膝三半等之说。另外人体的各部分也可以以头高来衡量,大体是“头一,颈胸二,上肢三个,下肢四个,肩宽两个头”(女性略窄),普通女性的`身高略低于男性。

身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。

一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。

如一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。

3.设计的造型要个性鲜明、正反面分明

人物造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具体,人物造型要生动、可爱、具有说服力和商品化的形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色与配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和习惯动作、服饰与配饰及道具,角色个性的塑造,可爱、调皮、野蛮、戏谑和恶搞,各种性格应能够表现的淋漓透彻。

在欧美动画片当中,主要的男性主角造型为突出的特定英雄人物。

在创作英雄时,最常使用的基础形状是方形,方形通常用来表现可以依赖或者坚实可靠的人物角色,或者是一些力大无比的角色人物。英雄角色的造型特征:

(1)突出颈、肩部的肌肉,宽阔的肩膀,大块的胸肌,紧绷的腹肌来凸现胸骨,四肢主要突出肱二头肌和肱三头肌,以及硕大的大腿肌肉。

(2)大部分的英雄角色都有着巨大肩膀和背阔肌,不论是哪种风格英雄角色的身形一般呈“V”字倒三角型。

(3)在设计英雄表情时,一方面要根据剧本设定英雄角色的个性和不同背景下需要表现的情感,另一方面要夸张突出英雄的个性特征。一个强壮的英雄人物通常都具有明亮的双眼、坚挺的鼻子、有力的下巴、浓浓的眉毛、棱角分明并且夸张的脸部骨骼结构。

同时,设计的造型角色应正反面鲜明,使人一目了然。

4.造型要生动、简洁、易于动作

简化是动画造型的基本特征。纯化应是更高层次的简化,就是以最简洁的造型语言表现出丰富的内涵。单纯简炼的造型,会使视觉信息的传达更明确、直接。

如果设计的角色造型细节太多,反而会成为以后做动画的负担和累赘,因此,造型的设计中不仅要生动,也要简洁、易于动作。

三、总结

综上所述,动画角色的造型是决定动画整体效果的决定性因素,因此,一部动画片中角色造型的设计是否完美,成为这部动画片质量好坏的关键。一部好的动画作品中的角色应该让读者或者观众产生美好的想象,得到视觉上的享受,因此在造型设计过程中,应该注重造型风格的整体性,以及结构、比例的控制,从而使生动的形象、鲜明的角色性格能从不同造型中体现出来。符合了这些设计原则,动画角色才会留给人深刻印象,以此体现出动画的整体价值。

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Ⅲ 动画中的角色设计要点

动画中的角色设计要点

导语:一部动画片要想打动观众不能单单依靠故事的情节,还需要塑造角色的形象,角色设计是一部动画片中的支柱它直观的传递着整个动画片的情节风格等,对于动漫产业来说塑造出鲜活的卡通形象是重要的环节,是衍生产品的基础。下面就由我为大家介绍一下动画中的角色设计要点,希望对大家有所帮助!

一、动画角色设计的概念

角色设计从广义上讲是为视觉媒体创作个性、精彩的人物或虚拟的卡通造型。只要类似卡通角色的形象设计,都可以理解为角色设计。

从狭义上讲,角色设计是指设计出角色的容貌、服装、道具、发型、动作等,特指专业的动画片、漫画、电影的角色设计。

二、动画角色设计的标准

(一)转面图(三视图)

角色设计要画出每个人物全身的正面、侧面、背面,俗称三视图,这是由于动画角色的出现不是一个人物的正面或者背面出现的,他需要角色要有不同的角度出现。当然除了三视图的角度外还有角色的3/4面及背侧3/4面,对于游戏动画和3D动画,这些面则更为重要。

(二)表情图

画出角色在影片中有可能出现的表情。角色的表情按照大方向分为:喜、怒、哀、乐四种表情。其中每个大方向中还有小方向,比如喜可分为微笑、惊喜、兴奋等不同的小表情,绘制时严格的揣摩剧本的需要画出剧本里出现的表情,这样做有利于造型的统一性,在分工绘制原动画时不会出现不必要的分歧。

(三)关键动态图

所谓的关键动图指的是角色在影片中所出现的动作姿态,俗称pose图。其中包含了走、跑、跳等剧本中出现的一切指定动作。而且这些动作的设定都要符合角色的性格特点,角色动作设计不能千篇一律和程序化,方便于动作的统一与绘制。

(四)角色比例图

角色比例图是将剧本中所有的角色设计放在一起,一部片子中角色不可能都是前篇一律的,而是需要把高矮胖瘦放在一起形成角色的对比关系,这样影片才能有更高的观赏价值。角色比例图的目的是提前进行角色间的对比,找出适当的角色比例关系,为影片的观赏性提供服务。

二、动画角色设计师应具备的能力

(一)观察能力

角色设计师是一个让人羡慕的一个职业,因为他是一部动画产生最具有创意的部分。角色设计师赋予人物容貌、服装、配饰、形体、道具、表情、肢体动画等等。这些就要求作为角色设计师要用心的观察生活中的各种人物或者物的形态、特点、感受、氛围、格调等。“艺术来于生活又高于生活”这是我们常听的一句话,也正是这句话告诉我们艺术的创作都是来源于我们的实实在在的生活当中,由此可见作为角色设计师必须是一个热爱生活并对生活有很强观察能力的人。

(二)创新能力

作为一名角色设计师,首先要有丰富广博的想象能力。这种想象能力不是坐在家里埋头苦想就能出现,相反他要走出自己生活的圈子到别的地区吸收不同的文化氛围、民俗氛围,从而来激发自己的创作心态。有了这些实践的内容之后,再将自己的实践与创作相结合,必能创作出常人所创作不出来的角色设计。创新能力的培养实际上就是根据自身的实践经验加上创意的变化,这是每位角色设计师必须要有的一种能力。

(三)造型与色彩能力

角色设计师有了好的想法就应该很快的利用画笔将所想的角色或造型结构精确无误的勾画出来。也就是需要达到想到即能画出的状态,看似简单,实际这需要角色设计师要有很强的基础绘画能力,只有绘画基础强硬,那么绘制出来的东西才会达到得心应手的程度。对于角色设计师来说,苦练造型的功夫是必不可少的步骤,也是不容回避的。要做到笔不离手,随时随地看到就要画出来,只有这样才能成为一个出色的角色设计师。

色彩能力对于角色设计师来说也是十分重要的,根据角色的性格特点来完成角色设计,下步要为角色的色彩设计做准备,角色的性格决定了他的色彩的构成,服饰、道具、配饰等色彩都是为了更好的突出角色的性格特点,都是为角色而服务的。所以作为一名优秀的角色设计师在练习角色绘画之余,要适当的绘画一些写实或者虚幻的色彩场景,这也是锻炼色彩运用能力的好办法。

三、角色设计在动画片中的重要性

(一)动画片的'灵魂

剧本对于影片来说是至关重要的,有了剧本那么必然有跌宕起伏的故事情节,而有故事情节就一定有故事的演出者――角色。在把剧本转化为动画的时候,角色的设计就将起到极为重要的作用。一部好的影片,离不开好的角色设计。许多优秀的动画短片之所以受到大家的喜爱,正是因为动画人创造出了深入人心的动画形象,动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的内涵而赢得了各个年龄阶层人们的喜爱。随着观众的年龄增长,或许故事情节已经记不太清,但是生动的角色形象依然能够牢牢地留在观众心中。例如时至今日都被人所喜爱的米老鼠、唐老鸭、白雪公主、狮子王等。

(二)动画后期经济收益的关键点

伴随着影视动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商业运作的高度。一个动画角色形象的成功,不仅意味着一部动画片的成功,更预示着由此而产生的巨大市场和利润。动画片中的形象就是最好的商标,动画角色形象拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值,动画明星不亚于普通的影视明星。动画故事情节不容易转化为其它产品,由动画主要角色形象衍生出来的各类产品,如广告、玩具、吉祥物、装饰等被大众广泛接受,成为盈利的重点。通过对动画角色的形象设计和动作设计等多种要素综合体现角色的性格魅力,打造动画明星,开拓动漫市场,发展动漫产业。

四、结束语

在我们所看到的动画片中我们很容易发现在任何一部动画片的创作中,角色设计占着很重要的地位,它也可以影响着一部动画片的成败,没有特别吸引人的角色观众怎么会喜欢这个动画片,角色在动画片中起到了很大的作用,它可以充分推动故事情节的发展和突出导演个人的主观思想。角色设计,虽说是根据剧本创造出来的角色形象,但是设计人员需要注意观察自己生活中的细节,并且不断地进行速写练习,从人物的结构出发,对人物角色全面深入研究后,经过自己主观意识的提炼和概括,从而创造出最佳的人物形象。

不同的影片有不同的角色形象,作为合格的角色设计师要敞开胸怀去感受、去研究各种风格、各种流派、各种思潮的造型观念,多多练习绘画,才能在第一时间描绘出较为准确的形象造型。在创作的同时,需要及时与队友沟通,找出不足,使角色塑造更准确,更生动。

设计目标

培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养、动画设计方法、技能的基本训练,培养具备本专业方向创新设计的基本素质。

主要是掌握关键帧动画、约束动画、空间动力学动画、角色动画、粒子动画以及渲染类特效动画制作的基本技法,能够熟悉三维动画从模型创建到材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程。从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。

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Ⅳ 动漫人物的造型特点

对于二维动画人物设计,艺虎动画认为,如果你可以塑造一个很好的人物造型的话就会给观众留下很深刻的印象,尤其是对于动画视频来说,人物制作的好的话就是一个实质性的飞跃。下面艺虎动画的小编就来告诉一下大家二维动画设计人物造型的特点吧。

一、在设计人物的造型时,一般是采用二维动画进行设计的,是采用外部轮廓和内部轮廓的结合加上线条和颜色制作出来的人物造型。

二、人物建模的时候是使用几何形状的,大多数动画设计师都会运用几何的思想,通过调整和掌握人体特征的作用来实现图像的功能。运用非常清晰的几何来代表二维动画设计的作用,效果显著。

flash动画制作图片

三、流畅的线条,灵活的身体和良好的服务,一般动画设计师会使用流畅,灵活的线条来设计角色的形状。

四、二维动画设计人物也可以使用色彩和光影处理方式进行加强,这样二维动画不仅可以衬托出画面的美感,还可以衬托出良好的动画风格和氛围。二维动画设计不仅可以表达传统风格,而且可以反传统风格的非主流风格。有时候为了突出动画的特点,艺虎动画经常运用形状、线条和色彩来发挥其想象力。

课件动画制作图片

总之,动画公司制作出的人物应该是生动的,效果应该和客户的期望是相匹配的。人物的造型在很多情况下都有很好的简洁性,无论是线条还是其他的什么形状都有很好的突出性。这些元素会给观众留下很深刻的映像。

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