㈠ 电影拍的烂,怎样剪辑好
回答“如何剪辑好一个片子”
很多人都一再问我,有关剪辑的问题。对于学习三维的同学来说,这是一个特别实际的问题。因为,所有片子都要自己完成。在完成过程中,除了一切的技术之外,最主要的就是对于画面的剪辑了。对于这些人的提问,我一直都无法回答。我怕一回答,时间太长。所以,就想写些文字就算是表达我对于这类问题的回答吧。
很多人以上来,就问:文刀老师,我该怎么剪辑呢?这句话对我来说就好像一个从来没有音乐常识的人问音乐学院作曲系的老师说,告诉我该怎么作曲一样。这个看似很简单的问题,真的会难倒作曲系的教授的。大家都知道一首非常动听的曲子,不过就是那7个音。但是,为什么在有的人手里就会变成一首动听的乐曲。在有的人手上,就变成了简单的算术数字。
因此,在谈及剪辑的问题上,我想先说说音乐一些乐理常识。
音,是由物体的振动而产生的。因为不同的物体就会产生不同的振动结果。也就是说,音有高低、强弱、长短、音色四种特性。
同样,在面对素材的时候,所有的影像都是通过拍摄和制作而产生的。尽管,会产生不同的视觉效果。但所有的画面素材,也有了镜头角度(相当于音乐的高低)、景别(相当于音乐的强弱)、长镜头和分切镜头(相当与音乐的长短)、色彩(也就是音色的性质,反映情感色彩),另外,还有运动、光线、镜头等不同的因素构成一个影片的视觉效果和节奏。
音乐当中,有乐音和噪音之分。视听素材当中也有可用素材和不可用素材之分。 在音乐当中,乐音体系中的音,按照上行和下行排列起来,叫音列。在影视作品当中,我们也有类似的排列,比如景别的排列,不过,我们称为“一场戏”、“一个段落”。
在音乐体系当中,乐音有7个基本音级。分别是1、2、3、4、5、6、7。在电影以及视听艺术当中,也有大远景、远景、大全景、全景、中景、中近景、近景、特写、大特写、 以及满景镜头、大约10个基本景别分类。 音乐,升高或降低基本音级,叫做变化音级。电影以及视听艺术也有改变景别大小的方式,来改变视觉的变化。
音区可以分为高音区、中音区、低音区。电影以及视听艺术的景别也可以分为全景系列、中景系列、特写系列。用高调、暗调、中间调来表达画面的情感,这和音乐用
音高低来表达情感是一样的。
在音乐当中,一个孤立的音或和弦是无法树立形象的。多个毫无关系的音,同样
也难于表达思想。在音乐中,所有的音必须要按照一定的关系联系在一起,组成一个体系,这样才可能成为一首乐曲。 在电影以及视听艺术中,单独的一个画面也是无法树立形象。毫无关系的影像也难于表达思想。所有的画面素材,也都是要按照一定关系连接在一起,组成一个体系,这样才有可能是一个完整的影片。
音乐有音程,有和谐与不和谐之分。电影有剪辑,自然就有流畅和不流畅之分。音乐当中有三和弦、五和弦、七和弦等等,你们不了解的东西。电影剪辑当然也有很多复杂的技巧。如果一个连基本乐理都不知道的人,就想作曲,那不如做梦。一个不了解视听语言的人,想剪辑好一个片子,那就是作“诗”了。
因为音乐,是感觉艺术,所以大家都不上来就说自己要作曲。而因为画面素材是每个人都看能看懂,看到的,因此,就上来就一定认为自己能做一名出色剪辑师或者导演那也是不现实的。影视艺术何尝不是表达一种感觉呢?剪辑的最终结果何尝不是在表达自己或者是其他创作者的思想呢?
况且,电影以及视听艺术,还是包含了音乐、美术、舞蹈、建筑、戏剧文学、雕塑所有艺术门类的综合艺术,没有一点基本视听常识,又怎么能够达到“作曲家”的水平呢?什么是剪辑,如何学会剪辑?对于一个没有任何视听训练的人来说,等你真的具备了视听常识之后,你就不会问“我能否作曲”这样的问题了。
为什么我会用作曲来和剪辑联系起来讲,就是因为作曲和剪辑都是关于构思的最后一到程序,也就是出成品的最后一道关,只不过面对的物质不同,一个是音符,一个是画面素材。但表达的结果都是一样的——是艺术、是感觉。
因此从这个意义上讲,他们是相同的。广义的讲,所有艺术都是相通的。另外,因为就具体剪辑而言,我无法知道,你们面对的是怎么的画面,因此,也无法一一说明。因此,用音乐的比喻更为恰当。音乐与剪辑都在追求相同的东西——就是节奏和感觉。
最后,实际上在一部影片完成的过程中,创作者头脑中一定要有音乐的概念,否则,单凭剪辑,也是无法完整表现一部影片的,不论它是片头、三维动画短片。一部片子剪辑的完成,实际上,只完成一部片子的一半。所以,单说画面的剪辑技巧也是不恰当的。
当然,也有人说买某某的书等方式就可以学会剪辑,那也很片面。用文学艺术的方式,来说明另外一种艺术的技巧,这样的方式也来的多少有些不足吧。我个人先说这么多吧。
㈡ 电影一整部太大pr无法剪辑怎么办
如果您的电影太大,以至于在 Adobe Premiere Pro 中无法处理,以下是一些可行的解决方案:
剪辑原始文件:如果您的电影太大,可以考虑使用其他视频编辑软件先纯老剪辑原始文件,然后将其导入 Premiere Pro 进行进一步的编辑和处理。
剪辑部分内容:您可以考虑仅剪辑电影的部分内容。如果您要剪辑电影的特定部分,则可以使用 Premiere Pro 的“剪辑”功能来仅剪辑您需要的部分,而不是整部电影。此外,如果您要将整部电影拆分成多个文件,则可以使用 Premiere Pro 的“分割”功能来将其分成多个小文件。
降低分辨率:您可以尝试将视频的分辨率降低一些,以减少视频文件的大小,从而使其可以在 Premiere Pro 中进行处理。请注意,这可能会影响视频的质量。
调整预设:在导入视频之前,您可以考虑在 Premiere Pro 的设置中调整视知皮频搭裤差预设。通过更改预设,您可以调整视频的编解码器、帧率和比特率等设置,以使其更易于处理。如果您不确定如何更改预设,请查看 Adobe 的官方文档或搜索网络资源来获得帮助。
希望这些解决方案对您有所帮助。如果您需要更多的指导或支持,请随时提供更多细节,我将尽力帮助您。
㈢ 请教拍摄电影剪辑的问题
回答你问题前,先反问下,你要做的是什么,自己爱好还是正经做活?
你说的1分钟短片 切分可以没问题。 绘声绘影就可以做,还是傻瓜型的,入手简单。 至于怎么去弄 你可以找找视频教程,简单说下,这个软件在时间轴上有切入和切出两个括号。可以自己根据需要调节 还有简单的特效。真正的视频剪辑软件 Adobe Premiere Pro 和其他一些,功能强大,各种参数选项比较齐备,但是相对也比较专业,所谓的专业不是软件上手有多难,是还要配合其他的软件工作。扯远了!不论什么软件,你自己合适就好。不用强求。
还要说下的就是你视频的格式,根据你要使用的地方不同,需要不同的压缩格式。用绘声绘影还是Premiere Pro最好出无损格式,AVI格式比较好压缩成为其他需要的格式文件,所以推荐下。如果你嫌出了视频后再用其他软件压缩麻烦,也可以直接在绘声绘影或Premiere Pro 出去里面选择其他格式压缩使用。
音乐剪辑方面。音源录入的时候找个好软件吧。噪声杂声,可以使用cooledit V2.0 不过现在都用Adobe Audition 。你可以试试 加旁白没问题。
不过还是要说,好的视频多次调节出来的,无论是画质还是声音都需要精益求精的态度。多看教程,大胆想想,然后就用软件去实现它吧!!!
㈣ 常用电影剪辑技巧
剪辑流畅的秘诀不只是动接动,还有静接静、动接静、静接动,效果要因片而异,都一样能剪出很流畅的片子。下面给大家介绍常用电影剪辑技巧,欢迎阅读!
1 、正确的剪切点:
这里要提到一个画面顶点的概念,所谓画面的顶点,是指画面中动作、表情的转折点,比如人物手臂完全伸展时,点头打招呼后低头动作结束时,收回笑容的瞬间等。因为影像是一连串静止画面的连续,前面一个镜头的画面在人眼中会形成残留的影像,所以在实际剪辑工作中,遇到快速运动(画面内容)的镜头,要将剪切点提前一点。这样可产生体现出影像的旋律感和舒适感。比如一个翻书的动作,我们可以把最开始的剪切点选择在翻书动作已经开始的状态,若把翻书这个动作分解成25帧画面,那么就选择从第4或5帧处进入。将后点设为第21帧左右,这样不会对观众理解翻书动作产生影响,相反,还能表现出动作的旋律感和前后镜头的连贯性。
2 、 动作剪辑中的'固定规则 :
将同一连续动作用不同机位和景别连接起来。据说由于一盘胶片时间很短,从前常常要因为更换胶片而不得不中断对一个动作的拍摄,然而人们发现用不同的镜头连接起来的同一个动作,看上去效果却出奇的流畅,给人以深刻印象,后来演变成动作剪辑的固定方法。
第一点:动作以 7:3 连接。
同一机位,不同景别时一般采取这种方法。如正面拍摄一个投手投球的动作,一个全景、一个近景,可以在全景开始30%或70%处接近景投手的细节,使整体动作达到流畅。当然根据素材的不同,可以故意将某些镜头剪切掉或是重叠起来,使整个动作体现另外的含义。
第二点;把两个动作连接成一个。
将不同的被拍摄物体的多个动作连接成一个,也叫“单个动作剪辑”.如击球动作,一般会这样处理:打出全垒打→投手回头→一垒手回头→远远飞出去的球。采用这种剪辑方法,两位选手回头的动作就重复了,会给观众造成沉闷的印象。通过“单个动作剪辑”会把这两个回头动作整合成一个,通过剪辑来消除时间差。如在投手回头动作的前半部分进行剪切,连接一垒手回头的后半部分,这样能加强速度感并使画面连贯。当然在实际剪辑中我们为可以在加一组现场观众回头的镜头,来强化飞得很高很远的球。
第三点:有目的地重叠动用,用以强调。
如动作影片中必杀技的镜头,可以采用不同角度重放,或同角度快慢镜重放。强化视觉冲击力。成龙影片经常使用。
动作连接的画点:
将时间看起来较长的镜头作为主要镜头;考虑画面的上下左右,以免影响动作的连续性;大幅度改变动作和摄像机的位置会增强画面的气势按照实际时间进行的连接看上去会比较拖沓,因此要压缩过渡动作中能省略的部分。特别是动作激烈的场面,镜头的长度要缩短,要尽量在动作顶点处进行连接。
3 、 场景转换和和制造连接点
第一点:相溶:指让前面的画面慢慢消失,同时让后面的画面徐徐出现。 第二点:淡入淡出:以黑色过渡。 第三点:用遮掩物连接不同场景。 第四点:用模糊画面连接不同的场景。 第五点:用运动造成的模糊效果连接镜头。 第六点:用一样的风景来连接镜头。“空切” 第七点:用曝光效果连接镜头。“广告和音乐电视” 第八点:用分割画面过渡到后续镜头。