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怎么打的电影

发布时间:2024-07-31 01:30:10

❶ 现在电驴怎么打想看的电影

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❷ 吴京演的电影《猴拳》中的一掌四式是怎么打的

所谓“一掌四式”,便是在一次进攻中,分别用指尖、指节、拳面和手背施展四次连续性的攻击,力道跟进叠加,有如河海浪涛般,一浪高过一浪。请恕俺孤陋寡闻,在银幕上,我确实还是第一次见到“一掌四式”,“一招两式”或者“一招三式”倒是经常见;也许是为了体现猴拳的形式,刘家良先生在传统的招式之外加入了最后那一式。当我最初接触到这类招式的时候,总以为那是在扯谈,尤其是那以指尖攻击的第一式,似乎只是花架子,论到攻击力量,它实在不如指节和拳头,那为什么还要多次一举呢?要说清楚“一掌四式”的合理性,必须得从南派功夫的“寸劲”概念谈起。众所周知,李小龙同学的“截拳道”以其超强的爆发力闻名。据说李小龙曾经公开做过一次演练,他在距离一个大麻袋前约一寸处发拳,如此短距离的爆发力竟然能将那几十公斤重的麻袋击到几米开外!这便是“寸劲”的威力,事实上,它并非李小龙首创,在他师承的咏春拳法当中,便有对“寸劲”的广泛运用。一般而言,“寸劲”的发力,正如片中文彪师傅所说的,并非单纯依靠肩和手臂的力量,而是同中华武术的总体宗旨——牵一发而动全身——是一致的。看似很小的手部动作,其实要以扎实的腰马为基础,集合来自踝、膝、腰、肩、臂、腕的力量,六力合一,方得劲道。此外,“寸劲”还讲究“惊劲”和“疾劲”合一。“惊劲”要求出其不意、攻其不备。它不仅是说当对方空门大开的时候要趁虚而入,更是指在格斗胶着状态时要勇猛奋进,突破僵局。格斗中的僵局一般很少在现代技击中发生,因为现代技击不太象中国传统功夫一样讲究拆卸招术和锁扣技巧,能挡则挡,挡不了硬挨一下。而如果以传统功夫来对打的话,“封”住对方的招术是有效御敌的通用手段之一。在影片中,我们能多次看到硬猴拳的进招被对手或扣或锁封住的情景,这种时候“惊劲”的爆发就表现为吐气开声,摧动手臂继续前进,突破对手的封格,达到另一种意义上的出其不意的目的。至于“疾劲”,不必多言,顾名思义,要求动作迅速而已。对物理还有一点点概念的同学都知道,力量等于质量乘以加速度,加速越快,招式发出的力量自然也就越大。这也解释了“寸劲”的合理性:只要加速度足够大,短距离照样能产生惊人的爆发力。回头再看“一掌四式”,的确,以指尖攻击的第一式威力并不大,但它一方面造成非预期性损伤(因为在格斗中,人们在潜意识当中总是对拳、掌等常规性攻击方式有更多的防御意识,肌肉也处于相应的防御状态,但由于指尖攻击带来的刺激远不同于拳、掌,“惊慌失措”的肌肉一般难以自我保护),另一方面,它也正好为第二式(指节)创造了一寸左右的攻击距离,发力者可以借助指尖传回的反震力,加上腰马的合劲再以指节发力进行第二次攻击;同理,指节攻击又为拳面攻击提供了“寸劲”的余地,拳面攻击又为手背攻击造势。每多一次攻击,寸劲的力道便叠加了一分,所谓“一掌四式”便是利用这短时间、短距离内爆发力的重叠,以不同的手型造成不同程度的综合攻击力,颇有些“九阴真经”最高境界的意思不是? 不过,“一掌四式”仍是一种外门硬功,也正因为这样,你我都能用。至于有的同学有疑问说,“我的手板比较大,指尖与指节的距离不止一寸,而是有三寸,那怎么办?”呃,这位同学,俺建议你改练灵智那老秃驴的“大手印”好了,或者干脆跳槽去当守门员,更有前途的说。要知道,“一掌四式”可不是百试百灵,要是对方身手高过你,或者在你以指尖发力之初便以擒拿手刁住你的指尖,一个用力,你的芊芊玉指便有可能报销;或者以太极“云手”之类改变你力量的方向,诱使你露出空门,你也可能照样被K.O.。在电影中,吴京和刘师傅好几次遇到这样的情况哦。此外,还有发力者自身的原因,所以奉劝各位功夫同好:影片中的功夫由专业人士演练,日常生活中请谨慎模仿,呵呵。 其实,影片中经典重现了的,又何止以“寸劲”为表现对象的“一掌四式”呢?传统功夫和现代搏击最大的不同便在于前者花样繁多的招式,其中至少有一半以上用在以锁、扣、缠、绞、卸等技法消解对方的攻击上,对俺而言,这也是传统功夫中最津津有味的部分。这方面在片中刘家良和刘家辉拆招时表现得最为明显,当受制于对方的扣拿时,以攻击对方的肘、肩来脱困的方法端的是看得令人心弛神摇。不过,传统功夫最大的毛病也是程式化,什么样的来招以什么样的方式化解,使得银幕上的对打看起来更象是同门在练招,格斗的凶险性减弱了。因此传统功夫片带给人更多的是视觉上的趣味性,而不是心理的冲击力。

❸ 外国老电影,机器人打穿了,自己还原,怎么打都不死,最后掉进高温炼钢

《Terminator 2: Judgment Day》 (1991)

译名:《终结者2:审判日》

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导演: 詹姆斯·卡梅隆


编剧: 詹姆斯·卡梅隆 / 小威廉·威谢尔


主演: 阿诺·施瓦辛格 / 琳达·汉密尔顿 / 爱德华·福隆 / 罗伯特·帕特里克 / 阿尔·伯恩 / 乔·莫顿 / 埃帕莎·默克森 / 卡斯图罗·格雷拉 / 丹尼·库克塞 / 詹妮特·戈德斯坦恩 / 山德·贝克利 / 莱思莉·汉密尔顿·格伦


类型: 动作 / 科幻


制片国家/地区: 美国 / 法国


语言: 英语 / 西班牙语


上映日期: 1991-07-03(美国) / 2017-08-11(日本 3D)


片长: 137分钟 / 153分钟(加长版) / 156分钟(特别加长版)


又名: 终结者2 / 终结者2:末日审判 / 终结者续集:世界末日 / 魔鬼终结者2 / 未来战士2 / T2

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你说的机器人应该是这个:

❹ 一部美国的电影 关于跆拳道或者空手道,一个日本人教小男孩,让小男孩擦车,擦地板,其实是在教他怎么打

空手道少年,以后还有几部续集。

❺ 电影正反打怎么保证一致

电影正反打镜头时,最少要用到两个摄影机。依照轴线原则,摄影机都在180度(虚)线的一边,每个摄影机对准一个演员。最常用的就是过肩镜头,提示角色的存在
对话场景在每一种类型片中都是重要的一个场景,对话传递重要的情节信息。过肩镜头加上正反打,是大多数电影人的拍摄手法。
但是对话一旦过于密集,就会拖慢电影的节奏。所以在对话场景中的拍摄手法,无论是选择过肩镜头还是单人镜头,都会让观众感觉到不同的信息内容和情绪内涵。
对话场景通常有一个由好莱坞一直沿袭下来的固定模式,通常被称为“正反打镜头”。
被称为“正反打镜头”的剪辑通常呈现两个面对面交流的人物。摄影机镜头交替的展现每一个人,而另一个人缺席或只能看见一部分。电影制作者按照人物谈话流程和面部反应从一个镜头切换到另一个镜头。
有时,视角贴近每个人物的后背,将正面角色之外的另一个角色的肩部至于前景,这就是所谓的过肩镜头。

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