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怎么画电影人物和动作

发布时间:2022-06-15 03:06:38

『壹』 怎样才能很娴熟的画出动漫人物的各种动作动态

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『贰』 动漫/漫画人物肢体动作怎么画

这些是要靠长期练习和学习才能掌握的,这样说怎么画也很难去画好。
另外,有个办法就是去买个木偶模型,就是木偶模型的四肢和身体各个部位可以转动的,你可以把木偶扭成你想要的动作和姿势后,看着木偶画。很多画动漫的也是借助木偶来辅助观察画姿势动作的(高手可以忽略木偶,因为高手可以根据人物角度透视等等一步步推出透视和比例……)

『叁』 动漫人物、场景、动作等等怎么画

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『肆』 怎么画人物的动作

画人体动作的时候呢首先要掌握它的动势,一开始画的时候你可以用线来打个小稿。就是他的头、脊椎、胳膊的动势、还有胯的动势,腿的。用线当作骨骼先描绘好。
看你的意思好像是默画,那就要注意画完小稿后自己感觉一下,这个人姿势舒服么?
不舒服肯定是自己画的透视不对。在动势完成后再给他加肉。身体衣服什么的、面部细节。
也要多观察生活锻炼自己的感受能力。还有就是多画人物速写。增加生活中的人物姿势的了解。这样就能画好了。画画属于经验科学不能太着急了

『伍』 电影中的人物刻画方法技巧语言工具

你这是在问什么啊?问题我都看不懂!自己读读看通不通!汗都读出来!
将电影摄影机的镜头,当做电影中某一角色的眼睛,去观看(摄制)其他人物、事物活动的情景,即为主观镜头。主观镜头是代表剧中人物视线的拍摄角度,摄像角度就是观众的视点,如果有意从剧中人物的视线角度拍摄,意味着让观众从剧中人物的视线看发生的事情。和客观角度相比,主观角度着重表现主体人物的视觉心理,往往出现不寻常的视觉印象。
在这里主观镜头就成了一双可以随处“旅行”的眼睛,用以代替剧中人物的主观视野和感受,在此主要看看这双“眼睛”是如何刻画人物心理(眼镜会说话)和制造悬念氛围(眼镜会骗人)的!

主观镜头的运用让观众身临其境地参与到剧中人的活动场景,感同身受的获取电影人物的所见所闻、所思所想,从而设身处地的为其着想,更好地理解人物性格和剧情发展。
随便复制下!

『陆』 怎么才能画好一个人的卡通动画

.首先要轻轻的画,用简笔画法画大致骨架;
2.在简单的骨架上画出人物裸图,不用太认真,随便画画;
3.添上衣物;
4.描出需要的线条,再用描线笔或细的中性笔描线。这时对你来说可以结束了,若要让线稿更漂亮,就要添加阴影和加入网点纸。也可以用扫描仪扫描到电脑进行操作,不过那是漫画家的事情了,你还是以学习为主,祝你画的越来越好

『柒』 怎么画动漫人物的动作

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『捌』 怎么制作动画

在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。

一、简化主体

首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

二、尽量使用变形

Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。

但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

动画1:组合后(下载原文件) 动画2:背景动画(下载原文件)

动画3:中景动画(下载原文件) 动画4:前景动画(下载原文件)

如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。

注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。
三、使用一定的技巧

对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。

显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

1、循环法

这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧

逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧

上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

2、节选渐变法

在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。
手掌的张合(下载原文件)

注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

3、替代法

这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)

注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。
4、临摹法

初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

临摹video的动画
(下载原文件)
(下载video图片系列文件)

上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。

具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

5、再加工法

下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

第1步:旋转变形(下载原文件) 第2步:打散修改(下载原文件)

第2步:最后修饰(下载原文件)

注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。

6、遮蔽法

该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。

在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。

当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。
脚的动作被遮蔽
(下载原文件)

7、其他

其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现何总结,多用心是解决问题的万能钥匙。

『玖』 动漫人物的脸、头发、眼睛、还有那些动作该怎么画

可采用那种会活动的小人,文具店里有卖的,进行素描,越简单越好,越快越好,然后轻轻华商你自己认为的主线,在对人物的脸庞进行分区的刻画,前额什么的,还有脸庞花的时候画个椭圆就行然后慢慢修出来加强漫画里的线条也就是找到窍门,关键在于比例和整体的感觉 你画素描如何找比例和你画漫画人物找比例是一个道理
千万不要临摹,对自己不好,要不然就比这化
最好的方法是找本书系统得学学,,
比如《猫小乐漫画课堂》,这个比较好。。。我可是一个漫画迷哦。爱老虎漫画。。。。~(@^_^@)~

『拾』 如何画动漫人物

先找一些动漫杂志,然后临摹别人的啊
把头型的整个轮廓,头发,五官标记分块
然后从眼睛开始画,把整个脸部大概轮廓画出来
然后头发的形状都更进一步确定位子
然后描绘细节就好了
找自己喜欢的图,多临摹。动漫人物就是眼睛的变化大
孩子一般都是圆溜溜的眼睛,精明点的就是窄一点长一点,椭圆的大概
细细上翘的那种事妩媚型女人,还有一种就是眼角向下垮的,很悲情的感觉
男的么
主要是看眉毛和研究了,可爱型的就是画大点,但是不能太圆哦
其他都是长方形的,很有气势的那种,然后眉毛形状也是
脸型么都是看你自己要表达什么样的感觉
就画什么脸型啦
美型漫画一般都是鹅蛋脸
长长的
呵呵

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