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电影3d怎么制作软件

发布时间:2022-06-23 20:01:23

『壹』 3D 动画电影用什么软件制作

主要是应用三维软件maya,也有部分三维动画是用3dmax来制作的。因为成熟的电影制作都涉及影视后期方面的技术,所以除了三维动画制作的部分,还需要成熟的后期制作,以及整体的包装等等,那么还需要用到的软件有后期合成软件,比如AE,也需要剪辑软件,比如edius或者苹果的finalcut,在包装方面,三维软件C4D有很多方便建模之处,还有后期的音频剪辑等等。主要还是三维部分和合成部分,如果涉及到一些特效的话,还需要一些特效插件,比如blastcode,realflow,boujou等等。

参考哈尔滨完美动力影视动画学校回答,如回答对您的问题有帮助,望采纳

『贰』 3d电影如何制作

在目前的电影世界上,3D慢慢取代了2D。而在目前网络上只能下载的2D电影中,怎样转变成成3D电影的呢,下面我们就来看看是如何将2D电影转换成3D电影的,而下面用到的软件狸(liwo)窝全能视频转换器又有什么3D效果?


一、打开视频转换器,通过“添加视频”或双击主界面空白处添加视频,把需要转换3D效果的电影导入软件,不管是MV,电影或自已拍摄的视频,只要是视频,视频转换器都可以帮您完成3D效果转换。


这个是参照网络经验的,希望对你有帮助。

『叁』 3d动画都是使用什么软件制作的

3d动画制作软件主要有:

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

『肆』 3D电影制作有哪个软件呢

iClone,这款软件主要是用于3D制作,优势在于易上手易操纵且效果实时直观,能为用户节约大量的精力物力同时达到专业3D的精良的制作效果。可广泛运用于3D动画制作,电影预演,广告制作,游戏素材制作等等

『伍』 3D建模都用哪些软件

做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等软件。

列举如下:
1、Blender
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
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『陆』 想制作一部3D电影,用什么软件可以作

3D电影主要是用openGL和directX来做的吧;
COOL3D软件是相对简单易上手的三维文字动画制作软件,目前最新的版本是COOL3D3.5,
与旧版本相比,COOL3D3.5最大的变化就是新增了一个Envector程序。闯ash动画是当前世界上最火热的2D矢量动画工具,但金无足赤,由于在Flash中没有真正的3D工具,因而不能直接生成三维的文字和图像,而利用Envector,你就可以将创作好的三维矢量动画图形导出为
flash可编辑的文件格式。可惜的是,Envector模块中的对象是纯矢量对象,不支持纹理或背景,仅支持单色。
COOL3D的特效自不必说,相当酷。新版本又增加了单圆锥体、平截头体,球体、合并球体等4种对象。其中的合并球体相当有趣,你可以通过增加、融合合并球体中的球体数量,来制作出一个新的物体,合并球体中的每个球体还可以被独立地调整大小。
在COOL3D3.5中还提方式渲染显示,输出后也可保持线框的状态,这也是一种很特别的特效哦!同时,只要将做好的三维组合物体存储在组线框显示模式又创造出一种相当吸引人的特效,同时在文件夹中,供了一种线框显示模式,它可当做其他项目时,如有需要,就可以随时以使场景中的物体以线框的就可以随时将它拖入场景中合成动画,既方便又实用

『柒』 3D动画用什么软件制作

制作3D电影很少有人用3Dmax的,基本都是用MAYA ,因为MAYA的动画功能比3Dmax强很多,不过建模功能相对比较弱。
前期用MAYA做模型和动画,用photoshop做贴图。中期用After Effect做修饰和特效,后期用Premiere Pro做剪辑。越漂亮的画面,制作时间就越长。不过我听人说过,制作一帧就花了20分钟到30分钟(主要是渲染),通常一个动作需要30帧,一部90分钟的电影有多少个动作啊,还有脚本啊,配音啊,绘图啊,一大推东西,所以我认为一部3D电影至少要半年时间,短片的话就比较短,一般一个星期就可以啦。

『捌』 关于电影的3D制作效果使用什么软件来完成

首先用摄影机拍出360度的环绕效果,也就是画面中没有人物的景物场景。然后用好莱坞特效公司人员自己专门开发的软件把制作好的动画加入场景中进行合成。市面上的3DMAX
MAYA都是被一些小公司用的
像好莱坞的电影公司
都是根据特效的需要自己进行软件的编辑。所以没有确定的软件来实行。建议你去看看变形金刚的花絮啊什么的
这样你就会了解更多了

『玖』 制作3D动画电影需要用到哪些软件

最重要的还是MAYA
lsd你看现在做动画的哪有说用3DMAX的嘛
至少大部分是这样子的
MAYA的动画功能强于3DMAX,建模能力就要弱些
而且现在MAYA都被3DMAX的总部AUTODESK收购了
还是回答问题
MAYA,AFTER
EFFECT,PREMIERE
PRO
第一个建模做动画,第二个做后期特效的,第三个做后期剪辑,加字幕这些的
学好了之后你再涉足这个行业会发现还有些专业级的软件,那个一般就是动画工作室针对自己的方向主要内部用的软件了,比如皮克斯和工业光魔都有自己的软件

『拾』 美国3D动画片是用什么软件制作

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