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动作电影是如何拍摄的

发布时间:2024-01-26 16:13:35

❶ 电影中的那些个枪战是怎样拍的啊

道具枪,其实有很多是真枪,用的子弹也是真子弹,只不过只有火药没有弹头。所以发生过李小龙儿子李国豪在拍摄过程中误中枪弹而死的事故。
打烂物品的场景非常容易拍摄,在物品中放入少量炸药就可以了,而要拍摄物品被打得跳起来的场景,也可以在物品下面放置炸药或者喷气装置。
打中人体,可以在人的衣服里面放置血包和轻型爆炸装置或者喷气装置,这样就有血溅出来的效果。
机枪排射在物体上的场景的拍摄也不困难,先取好点,安装好炸药,再行引爆,引爆装置外形很象排箫,拍摄人员用电极在上面一刮,就可以依次快速引爆安置好的炸药,就象自动武器连射时造成的弹孔一样。
随着电脑特效在电影中的应用,赤膊的人身上也能很轻易造出中弹的效果了。
最后再补充一点:你在看电影的时候听到的声音,虽然有很多是现场录的,但是估计后期制作混响的更多。要不然,侏罗纪公园中恐龙的吼叫怎么录呢?

❷ 电影里头部中枪或爆头是怎么拍摄的

  1. 开枪前在中枪人该中枪的地方(藏在衣服里)放上可以进行微弱爆破的红色颜料袋。

  2. 配合声音动作和时间引爆(微型的)颜料袋。大部分电影电视剧里的中枪场景都是中在与衣服遮盖的地方,如果是打中头部或者电影对画面真实度或者震撼度要求比较高的就要做特效了。

❸ 电影拍摄的基本方法及技巧

技巧一、提拉运镜
从一个动作的细节一直后退提拉稳定器,直到展示出这个拍摄对象的整体画面。整个过程实际就是一个从细节到全貌的运动模式。


>>>拍摄过程中,将稳定器设置成全跟随模式,运镜从一个细微的动作到展示整个背景全貌,使用全跟随模式解锁稳定器的航向、俯仰、横滚轴,使摄影师能够创意发挥镜头视角。

提拉运镜的拍摄还可差察派结合中心构图等常规的摄影构图做辅助,例如利用简单的抬升镜头或模拟滑轨等运镜,使运动轨迹更加丰富。


技巧二、斜角后退式跟拍
在侧跟随的运镜中做了改进和提升,为更大范围地展示人物和环境的动态关系,摄影师在侧跟随的基础上可以向斜后方后退拍摄。

如下例,被摄主体沿着直线往前走,摄影师拿着稳定器就一直往斜角方向后退。最终得到的画面效果是拍摄对象越来越小,但是个人所在的环境会越来越丰满,越来越丰富。


>>>稳定器设置为航向跟随模式,或者水平移动或垂直方向的锁定模式。在后退的行迹中,摄影师还需要注意后侧方的交通情况。

这样的运镜在电影中经常可以看到,利于交代人物与背景之间的交融冲突关系。另外在取景方面,尽可能做到背景更具带入感。


技巧三、平行推运镜

一段好的故事结尾是整条故事线的点睛之笔。以人物作为故事主体,可以采用半坏绕-后拉-定格的运镜来作为故事情感的延续。

>>>操作也非常简单,只需拍摄主体站在原地不动,摄影师手举稳定器慢慢往后退,逐渐后退直到人物融入到自然环境中。


这样的环境能够让观众从刚才的一个故事线,或是刚才的那种情绪中抽离出来,隐喻这段高潮的结束,或是另一段叙述的开始。

适当地在干净的背景下加入一些前景作为点缀增加画面层次感,这也是多数摄影师的没州偏爱之选。


归根结底,从影视作品到我们实际的日常生活摄影,不管是哪一种镜头叙述语言,它都离不开这几个通用技巧和虚贺画面整体构图。因此,在我们短视频的拍摄中,除了专注于拍摄技巧外,充分利用主体与环境产生的互动也至关重要。

❹ 奇幻森林是怎么拍摄出来的,用了什么高科技

实拍加绿幕加3D建模,运用了CG特效拍摄而成。

确切地说,全片除了10岁的小演员外,银幕上所有的动物、和绝大部分自然环境,都是逼真的电脑特效画面。实际上,整部电影都是在洛杉矶的摄影棚内拍摄,压根就没原始森林和动物们什么事!


四、虚拟摄影:

有了视觉预览作蓝本,接下来就是主体拍摄阶段了。与一般实景或布景实拍不同,本片根据自身制作要求,采用的是虚拟摄影(Virtual Cinematography)。

首先,在棚内实拍前,要再次跟演员确认空间方位及走位信息;因为待合成的数字背景,都是根据前期概念设计画而定,如果演员的方位与动作超出设定范围过多,合成时就会与数字背景无法匹配。

同时,导演也要根据数字背景出现的大致事物,提醒演员该注意做出的反应。


具体而言,《奇幻森林》已经可以做到完全同步、看不出运算时滞。也就是说,即使摄影机现场拍的是蓝幕,但导演在监视器上,却可以做到“所见即所得”。

所以,虚拟拍摄阶段,只要在现场保证真人演员与数字角色之间的互动很真实就行。

❺ 电影拍摄手法

1、麦格芬手法是一种电影的表现形式,它表示某人或物并不存在,但它却是故事发展的重要线索,是希区柯克最常用的一种电影表现手法。比如《房客》中的复仇者、《蝴蝶梦》中的丽贝卡、《迷魂记》中的玛德琳。有时又利用虚化的事件,比如《后窗》中的推销员谋杀案。

2、蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人为地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用,包括室内设计和艺术涂料领域。

3、长镜头是一种拍摄手法,它相对于蒙太奇拍摄方法。 这里的“长镜头”,指的不是实体镜头外观的长短或是焦距,也不是摄影镜头距离拍摄物的远近,而是拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段的长短。

长镜头并没有绝对的标准,是相对而言较长的单一镜头。通常用来表达导演的特定构想和审美情趣,例如文场戏的演员内心描写、武打场面的真功夫等。

(5)动作电影是如何拍摄的扩展阅读:

立体电影拍摄技术特指用两台摄影机同时以一定间距和夹角来记录影像的方式。

立体特效可采用正投、背投,平面、环幕,主动、被动等多种实现方式。

目前大多数立体电影制作还停留在电脑三维的虚拟绘制状态,实拍因为两台摄影机云台的同步对焦,同步变焦,同步角度调整需要几个人同时同步作业,非常难以协调,这也是观众最终在电影荧幕上看立体效果时间长会导致双眼疲劳和难受的原因.此问题目前已有得到有效解决,甚至在后期剪辑时也可以校正。

❻ 电影里的武打镜头是怎么演的

我认为电影里的武打镜头都是这样演的。在打斗之前卡一下。立马换替身,换完替身再开始拍。然后后期再剪辑一下。一个完整的武打镜头就出现了。如果飞檐走壁的话,我认为就是绑上一个绳子,好多人带着这根绳子。达到了飞檐走壁的效果。

❼ 《荒野猎人》这部影片中,莱昂纳多被熊撕咬的长镜头是怎么拍出来的

随着科技的越来越进步,我们在观看电影的时候就常常被电影中的一些镜头所惊叹,因为她可以把许多画面拍得非常的逼真,那么,在荒野猎人这部影片中,莱昂纳多,熊熊咬的长镜头是如何拍出来的?


所以这些都要用到后期的特效制作,导演,这就需要把特效提前做出来,然后演员,在看过特效的内容之后,然后每一个细微的动作都要配合特效中狮子的动作,进行无实物的对演,因为一个任何一点小的偏差,都会让观众很难进入角色,不能够给,观众带来被熊撕咬着惊恐和搏斗的感觉,所以,荒野猎人这部作品还是非常的成功的。

❽ 电影中的旋转慢动作镜头是如何拍摄的

楼主所说的这种拍摄手法叫做------子弹时间.

什么是子弹时间?

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

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