A. 把场景变成插画-ps怎么把场景变成卡通
cg插画场景教程cg插画场景教程如下:
电脑:华为MateBook14
系统:Windows10
软件:SketchUp10.0
1、首先,要在SketchUp中绘制简单的矩形形状,只需单击工具栏上的圆形图标上的下拉框,然后选择矩形。您可以通过单击画布上的第一个角落来创建矩形,然后您可以设置第二个角落来创建矩形。然后,您可以使用“推/拉”工具将矩形拉成3D形状。线条工具允许您以相同的方式绘制其他形状。
2、然后,我使用渲染来设置一些情绪,玩弄灯光和阴影。您可以使用“阴影”工具栏(“视图”>“阴影”))在SketchUp中完成此操作。一旦我对我的作品感到满意,我将文件导出到Photoshop中,进入文件>贺巧导出>2D图形,这将弹出一个对话框的选项,并保存为JPEG。在Photoshop中,我开始用颜色和柔光的渐变工具放下一些基本颜色,这些微妙的色调将是情绪的主要调色板。
3、然后,设置了基本颜色,我就开始为整个场景添加纹理。我在软光和普通模式下添加这些纹理,使用橡皮擦工具和设置为“转移”选项的软笔刷(在笔刷笔触的两端创建淡入淡出效果)。
并在必要时擦除部分纹理。然后拿一个纹理笔刷,把这两种技术混合在一起。最后,我勾勒出一排云彩,大致勾勒出天空。
4、然后,开始在背景上非常密集地工作,在山和天空中添加细节,通过在柔和的光模式中添加阴影来加强光线,并在正常模式下增加(绘画)纹理。我还增加了天空的大气气氛(在正常模式下使用主动转移选项进行绘制),以给予更多的深度和移动到场景。
5、然后,用Curves面具进一步强调光线和对比度,以增加表征场景的情绪。下一步是细化整个环境,所以我继续在普通模式下使用画笔,在前景中绘制所有细节。
ps怎么把场景变成卡通1.PS怎么把真人变成卡通画
可以通过转手绘的方法。
转手绘(又名:仿手绘、转鼠绘)是利用绘图软件、图片处理工具(sai、photoshop等,),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法,现在越来越多的使用数位板进行绘画,手绘成分越来越多。
转手绘常用工具设置:
钢笔描边:设置画笔大小颜色。用钢笔勾画,右键-描边路径,不勾选模拟压力(之后可以用柔角橡皮擦擦除边角),确定,然后选择Esc键消除路径,或选右键删除。
画笔低透明度:设置大约在20%-30%之间。
高斯模糊:滤镜-模糊-高斯模糊。数值在3-5之间。
吸取颜色:选择前景色,然后点原图需要吸取部分确定即可。
模拟压力:先选择好画笔大小及颜色,然后选择右上角画笔设置框(选择窗口-画笔也可以看到),其它动态,不透明度抖动控制选择钢笔压力。
大致步骤:
1、对图片进行整体处理。(比如去logo、去杂色等)
2、对皮肤进行处理(常用“高斯模糊”使皮肤变得平滑)
3、对眼睛进行处理(使用钢笔工具勾勒眼睛轮廓,加深眉毛)
4、对鼻子进行处理(使用钢笔工具勾勒鼻子轮廓,通过描白友腊高光和高斯模糊刻画鼻子高光)
5、对嘴巴进行处理(钢笔工具勾勒出轮廓,对嘴巴边缘进行加深操作,调整嘴唇颜色)
6、对服饰进行处理(选择快速蒙版工具,选定衣服区域,进行表面模糊操作)
7、对头发进行处理(选择快速蒙版工具,选定头发区域,进行表面模糊操作)
2.在ps中怎么把实物图弄成卡通图
点击文件——打开(快捷键CTRL+O)
选择要编辑的图片(图片尽量选择清晰和对比度小的,对比度大会造成抽线不完整)
打开图片后,右键点击背景图层,复制禅告键图层。(快捷键CTRL+J)
点击图像——调整——色相饱和度,对图片进行去色处理。(快捷键CTRL+U)
将饱和度调至最左边,图像变为黑白。点击OK.
点击滤镜——锐化——USM锐化,将图片锐化一下。
数值默认,点击OK
将这个黑白图层复制一个。
点击图像——调整——反相。(快捷键CTRL+I)
图层模式选择线性减淡。
现在窗口变成全白了,选择滤镜——其它——最小值
调整数值,直到线条清晰出现。
调整好后,选择向下合并。(快捷键CTRL+E)
合并好后,选择曲线工具。(快捷键CTRL+M)
调整曲线,增加对比度。(其实也可以用色阶工具调整)
向下合并。(快捷键CTRL+E)
复制图层。
图层模式改为正片叠底。(这一步可以酌情添加)
最后合并图层。OK;
3.有画画的告诉我怎么用PS处理照片变成像动漫的场景吗
首先,我们打开ps,导入想要处理的背景图片,复制一次备用。
点击菜单栏中的图像--调整--亮度/对比度,根据需要调节照片的亮度对比度。例如下图,觉得亮度不够,可以适当调节图片亮度,对比度足够,适当下调。
选择菜单栏中的滤镜--滤镜库--艺术效果--木刻,找到木刻效果后,我们可以根据预览窗口自行调节参数,使之呈现出动漫背景效果。其中色阶数越大,图中色彩越丰富;边缘简化度越大,图片细节就会被简化;边缘逼真度越大,图片逼真效果增强。
点击确定后,就可以应用木刻滤镜效果了,看上去是不是比较像动漫背景了?我们可以将动漫人物放入到转换后的背景中,例如下图,简单的抠了一个动漫人物到场景中。由于人物亮度对比度与背景不太协调,所以我们还是用老办法——调节人物图层的亮度对比度,使之与背景可以较好的融合在一起。
此外,我们还需要为人物添加投影,增加其真实性。可以选择图层面板下的图层样式按钮(fx),选择投影,设置合理的投影参数。
好了,最终效果出来了,我们手中的照片顺利的转变成了动漫背景,大家有兴趣不妨试一试哦。
4.如何在PS里把相片里人物变成卡通人物
一、首先打开ps软件,打开一张人物图片。
二、接下来直接复制背景图层。
三、给复制的背景图层添加锐化滤镜效果。
四、使用曲线调整复制的图层,参数设置如图所示。
五、将复制的背景图层转化为智能对象。
六、添加有USM锐化滤镜效果。
七、参数设置如图所示。
八、添加扩散滤镜效果。
九、参数设置如图所示。
十、执行滤镜,杂色,减少杂色命令。
十一、参数设置如图所示。
十二、这样就制作好了卡通人物效果。
5.ps教程:如何将风景照片转为超唯美动漫场景
第1步:前期准备首先,仍然是准备好你要处理的照片(分辨率要大!分辨率要大!分辨率要大!重要的事情要说三遍)和动漫风格的天空素材。
这里所采用的原图是:注意:这个教程只适合于处理风景,不适合处理人物(这一点挺重要,但在第一版教程中被遗漏了)。而且风景的处理也不适合车辆、流水等动态的物体,所以其实挺挑照片的。
至于为什么,此处不赘言,请参见「常见问题」。那么什么样的照片是好照片?无人的街道、铁路和车站、校园建筑风景、樱花盛开的小巷,亭子与遍山的红枫,没有路人,没有水景,没有难以抠掉的天空。
在进行下一步前,建议把照片尺寸调整为1920*1080像素(是的这就是1080p)。第2步:油画滤镜我现在觉得原版教程中的「干画笔」滤镜并没有什么用,所以已经只用「油画」滤镜了。
「油画」滤镜位于「滤镜」菜单里,PhotoshopCC2014可能没有这个滤镜(参见「常见问题」)。如图所示,我现在所使用的6个参数分别为「0.1」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。
这些参数值你可以先用我给的作为参考,等做多了以后你也就自己能把握好了。滤镜使用完以后如果觉得效果不强,可以Ctrl+F(Mac是_F)加倍一下。
现在效果如图。第3步:CameraRaw滤镜虽然「油画」滤镜很关键,但此刻你可能还无法察觉什么明显的改变。
别急,用「CameraRaw」滤镜以后你就看到效果了。这个滤镜在PhotoshopCC里位于「滤镜」菜单里,如果你找不到,参见「常见问题」。
如图所示,曝光+1、对比度拉到最小,阴影、黑色、清晰度、自然饱和度拉到最大,完成如图:第4步:偷天换日意思就是让你把蓝天抠掉,然后换上事先准备好的动漫风格天空素材(继续偷懒用新海诚的云)。抠图方法很多,在此也不赘述。
如果你原片的天空蓝得很纯粹或灰得很纯粹(就是没有一朵朵云)的话,用「魔棒」工具至多只需要10秒钟吧。换上天空素材后,记得用「曲线」或其他工具调整一下天空的曝光,使之与前景协调一点。
其实到这一步为止,对于大部分人来说就已经完成一张不错的作品了。第5步:最后修缮动画片和电影的画面相对摄影作品来说对比度都偏低,所以在最后的修缮中我往往会增加一个调小对比度的「调整」图层。
另外,你也可以观察一下新海诚作品中对饱和度不高的蓝紫色(暗部)、暖黄色(亮部)等色彩的运用,采用「色彩平衡」等方式处理一下你的作品,然后亮部加一点暖黄色的光斑。后续调整可以根据实际情况自行发挥,比如镜头光晕、光线、光影的调整。
6.如何用ps简单的将照片变成卡通效果
下面是操作步骤:
1、打看一张图片,然后把这张图片复制两份,分别命名为图层1,图层2。
2、点击图层1,选择:滤镜——滤镜库——纹理——颗粒,设置强度20,对比度70,颗粒类型喷洒,给图层添加颗粒效果。
3、选择:滤镜——模糊——动感模糊,设置角度40,距离30,给图层添加模糊效果。
4、选择:滤镜——滤镜库——话比描边——成角线条,设置方向平衡40,描边长度20,锐化角度3。
5、选择图层3,选择滤镜——风格化——调整边缘,接着选择图像——调整——色相饱和度,调整饱和度为:-50,明度为:50,意思是为了降低它的饱和度增加它的明度。
6、选择图层3,调整混合模式为叠加,这样效果就出来了。
7、按Shift+Ctrl+Alt+E盖印可见图层,适当调整色彩曲线,饱和度,这样就完成了把照片变成卡通效果了。
ps怎么将图片转换为插画风格的照片该设置需要五步步骤,具体如下:
1.首先在photoshop打开自己想要修改的图片,根据自己的需求做一些基本的简单的修饰,力图让图片原片看上去美观一些。
2.紧接着选择滤镜菜单,并打开photoshop的油画滤镜,这里的参数值不固定,可根据自己的喜好来设定。
3.接下来叠加CameraRaw滤镜,这个同样在滤镜菜单中可以找到,参数依旧并非固定的,可根据自己需要的效果适当调整。做完这一步,就得到了一个基本的线稿。
4.如果想要图片更精致更像插画一点的话,可以抠图,换上自己想要的动漫素材,当然并非所有的图片都适用这一步,不过技术好的话可以起到以假乱真的效果。
5.最后调整一下图片的不饱和度,可以多复制几层去做不同强度的效果,再利用图层的不透明度控制效果,完成后即可存储出片,下图就是完成的效果了。
B. 动画片是怎么制作出来的
动画片制作流程:
1、故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
2、设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
3、原画分镜:制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。
4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。
动画片的特点
动画所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电子计算机动画科技得到长足进步和发展也是如此。