1. 对于网络上播放动画来说最合适的帧频率是
对于网络上播放动画来说最合适的帧频率是24帧。这是因为在电影和动画行业中,每秒24帧已成为标准的帧率,可以提供流畅的视觉效果,并且不会引起启举太多的网络传输问题。当然,具体的帧率也会根据不同的需求而有所不同。对于某些需要更高画质的动画,可能需要使用更高的帧率,例如每秒30帧或每秒改旁茄60帧。但这也会增加文件大小并可能导致较长的加载时间。总的来说,选择适合您需核察要的帧率可以确保良好的视觉效果。
2. 看电影时多少帧算流畅
胶片答宏电影是24帧/秒,电视清态册是25帧/秒,电脑视频闭弊和电视一样,所以也是25帧/秒,超过25帧/秒就没意义了,和25帧/秒效果一样.
3. 帧数越高越好还是越低越好
一般来讲帧数是越高越好。每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
4. 一般视频的帧数是多少
一般来说视频的帧数在30fps左右,将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感。
FPS即FramesperSecond,中文翻译为每秒显示帧数。多用于影视制作和游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面显示的速率在29.97时候,就会认为是连贯的,这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
拓展资料:
帧数与帧率的区别:
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s,meterspersecond,mps);
同理,帧率(Framerate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s,framespersecond,fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
5. 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅
通常在二十四帧以上
原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人如迟类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。
原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变渣明李,这个数字槐兄以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
(5)电脑看电影多少帧最好扩展阅读:
游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。
原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
6. 看电影说帧速率越高越好,为什么我下的1080P 10多G也才达到23.98
这个设置不是越高越好,要结合成像设备的性能(对计算机而言就是显卡),如果性能过低,每秒中处理不了这么多帧,那么设置高了也没用。
帧速率,狭义上就是指每秒钟刷新的图片的帧数,视频可以理解为若干帧静态图片,每秒中播放若干帧,看起来就是动的了。
一般而言帧速率为 8 以上才会有流畅播放的效果,电影标准是 24 帧/秒,更高也可以,不过人肉眼其实很难分辨有什么差别了。
7. 视频比特率和帧率怎么选择
比特率和帧率的选择很大程度上取决于播放设备。在大屏电视机,家庭影院,电脑,手机,PSP等设备上,都是不同的,不能采用同一种帧率及码率。
比如说电脑上,一般来说720P码率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P码率可以在2500-3000kbps。帧率的话,电影一般就是23.976,其他类型可以是30帧或者60帧,配置好点的电脑可以是60帧,一般30帧就可以了。
视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游吵乱衡戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。”
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至升做60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的陪虚流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。