❶ 如何评价电影《刺客信条》
作为没玩儿过“刺客信条”游戏的电影观众,可能看电影版的《刺客信条》时,没法确定电影和原著游戏的剧情有多少关联,改编是否准确。新手导演贾斯汀·库泽尔的这部电影中,一个死刑犯(“法鲨”迈克尔·法斯宾德)发现他的祖先是刺客,他们祖祖辈辈接受训练,需要找到一个会消除人类自由意志的设备。这个片子没有任何好看的点,还浪费了2016年最棒的几个演员。即使是天赋异禀的法鲨也救不了这堆由老套神话、秘密组织和脑子跟不趟上的存在主义问题炖成的一锅粥,让观众对着重复又看不清楚画面的动作镜头凌乱,看电影就跟看差劲队友打游戏一样难受。
❷ 如何评价《刺客信条:奥德赛》
没有刺客的狂战士信条。说到刺客,第一时间脑内出现的形象大概是夜色下戴着兜帽的敏捷身影,悄无声息地绕过层层巡逻的卫兵,用袖剑将毫无察觉的目标瞬间封喉,顺便把尸体藏到异次元草垛里,在敌人发现异样之前便已经潇洒离去。上一作起源讲的是巴耶克创建刺客组织无形者的故事,袖箭兜帽总是少不了的,任谁多看几眼也是知道这是刺客信条。到了ACOD这下可好了,主角人设是个雇佣兵,袖剑先说了再见,而且身为半神摔都摔不死,还来什么信仰之跃啊,靠着一招斯巴达踹基本把跳山山的机会都留给敌人了。
❸ 《刺客信条》怎么样
在完美的世界与自由之间的你会选择哪个?刺客信条
女刺客玛利亚对于本片的男主角的女配角,造型也是十分靓丽。
影片的场景在多有居高临下的空拍的角度,让人有俯瞰遨游于天际的感受,仿佛身临其境,置身于当时壮阔的历史场景中,不论是建筑物还是城市街景,都可以体验到源自于虚拟游戏中的感受。这对于玩过《刺客信条》的人来说,还是比较兴奋的。但尤其是剧尾的剧情逻辑方面,实在让人难以接受。大家如果感兴趣的话,可参照以下游戏或CG部分,先看一遍,再看电影的话,就会收获很大。
游戏:刺客信条到目前为止一共五部
2007年11月4日发行的第一部系列:《刺客信条1》
2009--2011年发行的第二部系列:《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》
2012年10月30日发行的第三部系列:《刺客信条3》
2013年--2014年发行的第四部系列:《刺客信条:黑旗》《刺客信条:叛变》《刺客信条:大革命》
2015年10月23日发行第五部系列:《刺客信条:枭雄》
有三部值得观看的CG电影《刺客信条:世系》《刺客信条:权势》《刺客信条:余烬》
❹ 电影刺客信条讲得到底是什么事情,基本没看懂
本回答赐给真正想要了解的人, 严格来说在刺客教条世界观中从来都不会只有一位主角,必须要有一位现代后裔进入Animus与先祖进行同步来追溯潜藏在基因记忆里的历史真相。
就是在说拥有自由意志方能成就非凡的事业,有时候追寻自己的道路才是对的
游戏里的Animus是个医疗卓或者躺椅,电影为了追求视觉效果改变了Animus的形态(+80%实拍)
影片开头给出了一个刺客祖先入会的场景这里的用处是交代影片的古代历史背景和入会成员的仪式(没错仪式感很重,其实要说清古代剧情的话是要从祖先的早期成长经历说起的 但我知道这电影不想扯无关紧要的东西 作为刺客是游戏带给玩家所要的)
LOGO过完后本片正式开始于1988年美国新墨西哥州,12岁的卡尔·林奇目睹了父亲对母亲的凶杀案 这场凶杀案可以说是影响了他的一生或者说是唤醒了他暴力的种子之后我们能看到十字架的项链-圣殿骑士团的标志,他们来到他家的目的当然是为了抓取实验对象以求伊甸圣器的所在位置 所以我在这里就知道他父亲为何出此下策但最后他还是让卡尔逃脱了,逃脱的过程我们能看到他已经自带刺客血统或者说他父母亲训练过他(之前骑单车飞跃也是暗示) 就像游戏的现代主角戴斯蒙一样。 就是因为这样的经历卡尔变得极度敏感不安和易怒,他无法忍受任何不义之举 不愿意相信任何人 这也代表了他的性格暗合刺客的理念也为之后的转变埋下伏笔。
卡尔最终杀死了一个皮条客Abstergo抓到这个机会以假死将他带领到马德里康复中心,他在这里通过革命性科技Animus揭开自己的基因记忆经历了其15世纪先祖Aguilar de Nerha(片头)在西班牙的冒险,他们不惜一切代价获得这些伊甸圣器的下落 这是圣殿骑士团演变过来的跨国垄断企业 就像第一作游戏中韦迪克博士所说这个世界需要的就是秩序,他们可以打着任何名号来实现这个目标所以这也解释了电影中索菲亚所说要消除人类暴力是为了什么! 他们是真的为了终结世界上的一切争端又或是他们为了不惜得到下落后然后让这些后裔死去?
有人表示对第二段记忆之前那段卡尔发疯唱歌表示疑惑,如果有仔细听片头收音机里放的歌,卡尔唱的正是那首母亲谋杀时放的歌曲可见母亲的死对他的打击是非常大。
第2次记忆和第3次记忆分别代表导师的牺牲和同伴的牺牲再加上其它后裔始终坚定的信念 最重要的一环母亲的牺牲+家传项链和同伴的牺牲重叠 林奇的觉醒顺理成章 影片在这里展现了刺客教条游戏的核心思想:血脉传承 (当Aguilar将苹果传到那个历史名人的手上时,卡尔领悟到了教条的真谛)
它讲述了一个现代人通过Animus发现了他是一名刺客的后裔 回溯先祖记忆的过程中了解到他的先祖所在的兄弟会和圣殿骑士团的争斗是如何影响推动世界历史的重大时刻,进而逐渐接受这份血脉传承并在现代阻止对抗圣殿骑士团的故事。
很明显第一部片长是不够的 我个人认为拍成电视剧更适合
❺ 如何评价《刺客信条》这部电影
《刺客信条》是由美国二十世纪福克斯电影公司发行,由贾斯汀·库泽尔执导,迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、亚里安妮·拉贝德、杰瑞米·艾恩斯联合主演的科幻动作片。《刺客信条》根据育碧同名电子系列游戏改编,讲述了卡勒姆·林奇获得先祖阿圭拉超凡的知识和能力来对抗圣殿骑士组织的故事。该片于2016年12月21日在美国上映,2017年2月24日在中国内地上映。
总而言之,《刺客信条》是一部在视觉上惊艳眼球的科幻动作巨制,值得一看!
❻ 为什么说《刺客信条》是部失败的电影
因为一个是电影,一个是游戏。我虽没玩过《刺客信条》系列,但我坚信,一部的剧情加起来应该已经超过电影的时长了吧。所以,还是篇幅有限的原因。游戏改编电影的通病——篇幅有限;第二个问题,就是,我该把电影拍成商业向还是粉丝向?
就是这两大问题,一直导致游戏改编电影的票房或口碑处在不太好的地步。《杀手》,也就是光头47,有两部改编电影,第一部年代久远我没看过,所以说最近的一部。最近的一部的剧情围绕《杀手》的游戏中所讲述的要素之一【谜团】,也就是47等人的身份及真相。但《杀手》这系列游戏的乐趣呢?暗杀呢?怎么说也应该拍成想郭达森的《机械师》系列那样啊。
咱们来说说《刺客信条》,与《杀手》《汤姆克兰西》不同,《刺客》系列太吃设定了,什么与祖先“按E同步”,什么当年刺客,如今主角,这些零零碎碎的东西太多了。《刺客》游戏中通常是古代刺客的爱恨情仇、心境成长,这单独拿出来拍部电影都不够,但要是还有一大堆设定和逻辑(主要是:现代的主角呢)的话,电影篇幅就吃不消了。同时,编剧们还要考虑观众的受众——是《刺客信条》玩家们呢,还是法鲨的粉丝们呢?看结果就知道了,折中了。
❼ 《刺客信条》 这电影真的那么好看吗
电影版完全走的是粉丝向的路线,如果是萌新或者不了解刺客信条系列的观众或许直到结束都没搞清楚它讲的是什么。
但是作为系列老粉来讲,这部电影让人倍感亲切。电影中的所有元素都能在刺客信条1中找到,惨白的实验空间、超级高科技的animus、过度使用animus导致出血效应的人们、无比熟悉却又十分陌生的先祖记忆......先不谈剧情,以上这些足够在老粉心中奠定一个大致的地位。
说实话,电影的剧情谈不上精彩,表现力也不算给力,甚至制作的都不太成熟,但能看出制作者是真的想把刺客信条做好。一个老粉丝想寻求的一切,也就是这部不算出彩但却让人回味的电影了。
好看吗......每个人都有自己的感受,抛去情怀,这部电影算是中上之作吧。但到底怎么样,还是要用自己的双眼去见证。
❽ 你认为电影《刺客信条》好看吗
我认为正是因为主创团队选择忠实于游戏世界和叙事风格而展开的新故事给予了其独特的质感,在我眼里肯定是好看但是有些游戏原作的叙事风格放进电影里来很容易叙事混乱,加上导演的个人风格混杂进来就会造成很烂的错觉(故事也还没完全展开,只是√标题真正含义),我和刺客教条之父来自相同的专业背景,他也认可这部电影(那些声称玩过不认可这片的就没有悟透过) 像我 我一直想要个在现代的刺客教条,在现代践行无物为真,诸行皆可才是最高造诣(电影采取的让现代主角觉醒方式就是让他被祖先的过去所改变,肩负对抗现代圣殿的重任反抗专制压迫)
所以我想说这部电影对游戏改编电影是有新意的尝试和进步,可它无法兼顾主流观众的口味就不如拍成剧集,免得砸牌子。
FormeAssassin'',torelivethelivesof 4-6 ancestorsandtorelive only thepivotalmomentsinhistory,.... order inthemodernday.
❾ 怎样评价4月30日公布的《刺客信条:英灵殿》
刺客信条》系列是育碧工作室开发的大型3A游戏,到目前已经发售不下十多部作品了,从埃及的金字塔到欧洲的巴黎圣母院,再到古希腊,这些建筑物和建筑物相关的风格元素都曾在这个系列中出现过。
刺客信条的场景很大,战斗方式很多,用手柄可以体会到更多的游戏乐趣,并且也可以体会到真实的打斗感的反馈。而且他的震动反馈也比键盘更加舒服,所以这是选择手柄的第三个原因。
❿ 你觉得刺客信条怎么样
刺客信条有着与现实极强的代入感,让人不禁幻想是否真的有这么一种可能,有这么一个组织,在暗中影响着我们历史的进程,守护着世界和平。