A. 第五人格新地图的爱德华的心愿,隐藏着哪些彩蛋
这个游戏里面装备有齿轮的椅子里面就有隐藏的彩蛋,这个椅子当时在地图上显现出来的时候,玩家们感觉非常的新奇,也考虑这个装备的意义,如果说看过剪刀手爱德华这部电影的人们就会知道爱德华可以用机器零件拼接智能机器人同时拥有正常人们的思考能力和行动能力,但是没有办法和正常的人类那样结婚生孩子,其实这件装备就是像电影里面剪刀爱刀手的经典来致敬的。
其实新地图里面隐藏的彩蛋可以说给玩家们带来了很多不一样的感受,结局可能让人感觉有一些意外,可能在地图当中还有一些其他的彩蛋,不知道玩家们有没有发现更多的彩蛋。
B. 最终幻想X
1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。
最终幻想1(Final Fantasy)
发售日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份
最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。
游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。
以上介绍为WS版本
最终幻想2(FINAL FANTASY II)
发售日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份
‘FINAL FANTASY II(最终幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。
本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!
系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。
最终幻想3(FINAL FANTASY III)
发售日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份
《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。
最终幻想4(FINAL FANTASY IV)
发售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
销量 182万份
1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。
帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。
《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……
FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。
最终幻想5(FINAL FANTASY V)
发售日 92.12.6
平台 SFC PS
Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。
故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……
FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。
比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。
Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异。
最终幻想6(FINAL FANTASY VI)
发售日 1994.04.02
平台 SFC
销量 262万套
“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。
战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。
之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。
现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……
Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
最终幻想7 (FINAL FANTASY VII)
发售日 1997/01/31
平台 PS
销量 934万
Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性
更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切
拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统
更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性
让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大
总之她是你值得一玩的游戏...
最终幻想8 (FINAL FANTASY VIII)
发售日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万
1997年1月31日,Final Fantasy 7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分……
99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?
迄今为止……
有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。
一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。< br>
一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。
当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!
反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。
见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………
期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
最终幻想系列的重头戏:
魔法——
8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?
8代没研究多少时间,好像是有40类、49种魔法。但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法,好像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错,我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的大草原中,在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕)。
与7代的21种魔法相比,8代可多多了。我一时之间也搞不清楚,现在正在整理中……< br>
召唤兽——
这玩意儿是从3代开始有的,记得当时我为此而兴奋不已,至今为止,我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代有16个基本召唤兽,6个卡片召唤兽,一共22个。此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力,作用比往常大的多了。
最终幻想9 (FINAL FANTASY IX)
发售日 2000-07-07
平台 PS
销量 500万
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上, ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。
最终幻想10 (FINAL FANTASY X)
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tis)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量:不知(网络游戏)
游戏简介
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!!
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 预定2005年春
平台 PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
C. 我们怎样看电影:影片的感知与认知心理学简
任何涉及观影活动的理论都必须以感知与认知的一般理论为基础。这就是探讨心理活动的构成理论(Consturctivist Theory):它是自Helmholtz已降,1960年代以来,感知与认知心理学的主流。根据构成主义的解释,
感知与思考是一种主动的、目的取向的过程
。Karl Popper称之为心灵的“探照灯”(search light)。感觉的刺激本身并不能决定知觉,因为刺激是模糊而不完整的。
生物体乃是根据非意识的推论而构成知觉的判断。
推论的形成是构成心理学的中心概念。有些情况下,推论主要是“由下而上”(From the bottom up)进行的,结论的确立根据的是感觉的输入,色彩的感知就是一个恰当的例子。有些过程,如熟面孔的辨识,则是“由上而下”(from the top down)进行的。
感觉资料的整理工作主要是由预期、背景知识、解决问题的过程和其它认知作用所决定。由下而上和由上而下的处理之所以是推论的,在于感知的“结论”是以资料、内在理路或先验知识形成的“前提”为基础所归纳出来的。
在构成理论中,感知与认知是密不可分的。简单说来,
典型的感知活动是根据提示,来认定三度空间的世界。感知成为一种主动的假设-检验的过程。生物体会从环境中获取资料,而感知则具有先发的能力,多多少少会去捕捉预期中的事物。
贡布里希说:Groping comes before grasping,or seeking before seeing。生物体先侦查环境中的资料,再由感知的假设检验之。假设不是被确认,就是被推翻,再代之以新的假设。由下而上的感知过程,比如观看移动的物体,是以快速、无意识的方式运作的,但仍然类似于其它的推论过程。由上而下的过程则明显依据前提、预期和假设为之。当我们在人群中寻找朋友,找到的可能性因为环境的熟悉程度和过去的经验而增加。认知过程则经由对情境与过去经验的可能性评估,协助感知假设的修正。典型的认知活动,如事物的分类和记忆,皆依赖于推论的过程。
无论我们称之为感知与认知的所有活动,都有一群经过组织的知识在其中主导着我们做出假设,我们可以将之称之为“图式”或“图模”(schemata)。鸟在我们心中的形象是视觉认知的图模,对一个完整文句的概念则可作为理解谈话内容的图模。图模的种类包括:原型式的(Prototype,如鸟的形象)、样板式的(template,如文档系统)、步骤式的(proceral pattern,一种熟练的行为,例如学习如何骑自行车)。
构成理论的动态本质,使其具有高度吸引力,实际的感知者会凭籍其认为最有可能的感知来假设。感知经验就像所有的推论一样,都会有风险,必须经得起新环境和新图模的挑战。感知假设在一段时间后,会被确认或推翻;如有需要,生物体也会改变假设或图模。这种感知-认知活动的循环,解释了知觉基本上具有不断进行的、修正的性质。该理论也解释了何以感知通常是熟练得、学习的活动;因为个人的知觉能力会随着图模的扩大、情境的改变及新资料的加入而逐渐变得细致而富于弹性。
视觉可作为构成心理学理论的经典示例。若就纯粹的感觉经验而言,视觉是印象的炫目震动。眼睛以快速而短暂的运动(即saccades),做每秒数次的定像,它会转动以配合头部与身体的运动,并且会不由自主地颤动;而我们所接受的视觉信息却都是片面的。但是,我们不会感觉视觉对象的闪动或模糊,我们所见到的,是一个稳定的世界、流畅的运动和固定形态的光影。视觉系统的组构是以不自主的、立即的方式进行推演,因此,可以说,观看是一个“由下而上”的过程。在三度空间构成的一列物体会“立即”进入眼帘,想要不见也难。这种自动的建构也会受到图模的影响,图模根据相继而来的视觉资料来检验假设。Julian Hochberg认为,由于只有眼球能见细节,图模便主导眼球的快速移动朝向最丰富的所在望去,看的动作因而是以有目的的方式发掘环境。我们在观看的过程中,时时对照着主控的“认知地图”,连续的观看则组成了我们的视觉世界。认知地图让我们忽略眼睛的生理性颤动,只将最重要的部分带入视觉;图模则对接下来所见事物形成假设。因此,
眼见并非被动的接受刺激,而是一种构成的活动,涉及迅速的计算、既存概念的作用,以及多重目标、预期与假设的运作。我们也可以根据听觉进行另一个可兹比较的解释。
至今尚未有人提出一套解释美学活动的构成理论,然而其轮廓已经浮现。艺术作品必然是不完全的,需要观者主动的参与,将之整合、赋予血肉。艺术作品多多少少发挥了由下而上过程的主动性;它确实会制造幻觉。但艺术也是一种由上而下的过程,观众有所期待,并将图模形成的假设带入艺术作品中,这些期待与假设来自日常生活经验、对其它艺术作品的认识等等。艺术作品也为观众设下界限,感知的重要特征与艺术作品的整体形式相互引发、互为限制。艺术作品鼓励图模的运用,纵使感知活动最终必须将之扬弃。
那么,美学的感知和认知活动,与非美学的有何差异?在我们的文化中,美学活动运用的技巧并非以实用为目的。
我们在接触艺术时,焦点不在于感知的实用结果,而会将注意力转移至美学过程本身。在日常心灵生活中视为无意识的部分,却被有意识地对待。图模常被形塑、延展、超越;假设-确认的工作也因之延缓。美学活动如同所有心理活动一样,具有深远的影响力,艺术会强化、修正甚至攻击正常的感知和短期认知方式。
因此,构成理论认为观影活动是一种能动的心理过程,操控着以下种种因素:一、感知能力。
电影媒体依赖视觉活动的两项生理缺陷。首先,视网膜无法顺应光线快速的明暗变化。在
临界“融合”(fusion)频率
下,每秒超过50次的闪光便会产生稳定的印象。其次,当眼睛面对一连串画面一个个地出现,会出现
表面运动(apparent movement)的现象
。(1)此效果的出现,乃因眼睛会将间歇的输入当作是运动,只要跳动不至过大。闪光的融合与表面运动代表了自主与强制性的由下而上的过程;虽然我们知道电影只是定格画面的频闪呈现,但视觉却一定能建构出连续的光影和运动。电影是一种幻觉的媒体,依赖我们做出“错误”的推论。再者,
影院的情境也有助于控制我们对刺激的误测。
黑暗掩盖了令人分心的景物,让我们专心于影片。当观众适应低亮度后,闪光融合与表面运动的效果就更加有力了。
其它由下而上的过程也会影响我们的感知活动,比如观看银幕上的色彩。至于要透过景深的提示来建构叙述空间,则必须同时启动由下而上和由上而下两种过程。二、先前的知识与经验。
我们观看电影所凭借的图模,来自日常生活和其它的艺术作品。基于这些图模,我们形成假定、建立期待、确认或推翻假设。有辨识物品、了解对白乃至理解整个故事,都需要运用过去的知识。三、影片本身的内容和结构。
在叙事电影中,影片提供了资料结构——包括叙事系统和风格系统,并鼓励观众进行建构故事的工作。影片呈现各种提示、形态与缺隙,让观众动用图模,测试假设。
为了方便起见,我们常常将各种因素抽离开来讨论,其实三者是相互作用的。试想观影时时间的角色:观众在观看叙事电影时,其中的一个目标就是将事件以时间顺序排列。先前对叙事的了解和日常生活经验,使我们期待事件会以某种固定的顺序出现,影片中的提示也会让我们假设各事件是接续出现的。如果叙事不以时间先后呈现事件,我们就得动用一己之力,依据图模重新安排;但这类电影得冒着让观众看不懂的风险。再者,电影的观影条件更增添了一笔限制:正常情况下,看电影不能如翻书一样回头再看。过河卒子般的步伐更加强了观众记忆力和推论过程的重要性。因此,导演若不以顺序说故事,观众不是得重新建构故事顺序,就是弄不清正在上演什么。这也许是大部分电影避免时间跳跃的一个重要原因。然而,我们也看到,近几十年来,有着复杂时间形态的影片能提供观众新的图模,或吸引观众一看再看。电影形态式的历史发展因而可以改变观众过往的经验。
因而,不同于所有被动的观众理论,我们认为观影是一种复杂甚至具技巧性的活动。看电影似乎如同骑自行车一般,不费吹灰之力,但两者都必须经过练习。这或许是观众与读者最重要的关联。我们习惯上认为阅读印刷品是自然而然的,然而即使语言早已学成,阅读也是一项极度复杂的工作,需要挑选线索、消化大块文章、决定如何抽阅文本、预先设想、理解丰富的语意。理解一幅画的工程似乎同样浩大。贡布里希表示,观者必须认识媒介的局限和惯例,了解绘画的目的、具备增补的能力,并且能够以人生经验与画作相参照。以电影如此富含视觉、听觉和语言内涵的媒介而言,若无需经由主动而且复杂的建构,的确会令人惊讶。
D. 求一部虫子恐怖电影
截止2020年3月,关于虫子电影如下:
1、《蛞蝓之灾》由Juan Piquer Simon (as J.P Simon 胡安 皮克尔 西蒙)执导,Andy Alsup John Battaglia主演的外星虫子惊悚科幻影片。
2、《蝗虫毁灭日》由大卫·杰克逊执导,露西·劳莱丝、约翰·赫德、Dylan Neal、安德鲁·西雷主演的一部关于蝗虫的灾难科幻片。2005年4月24日上映。
(4)新图大电影扩展阅读
1、《蛞蝓之灾》讲述了在美国一个小镇里,有很多的人离奇死去。他们的身体被不明物体咬得残缺不全。卫生部长麦克查得该镇的大部分地区是建在有毒的垃圾场,这种有毒的废料改变了蛞蝓的基因,使其变成食肉怪兽,并以惊人的速度繁殖,麦克和他的朋友为了拯救小镇的居民,带上特制的药水冲向蛞蝓的老穴。
2、《蝗虫毁灭日》讲述了昆虫学博士麦迪走马上任美国农业部专门研究昆虫部门的负责人,事业正面临蒸蒸日上之势。然而繁忙的工作却导致了她与男友丹的关系恶化,就在双方的感情陷入危机之时,麦迪又迎来了工作上的一大难题——变异的蝗虫正席卷全美。
原来这种变异的蝗虫是麦迪管辖的C-12实验室的彼得博士通过杂交的方法培育出来的,他的初衷只是单纯地为了科研目的。但这种蝗虫的繁育能力非常强,并且现有的任何一种杀虫剂对这些蝗虫来说都是无济于事的。
E. 这人叫什么名字
杨幂
小小年纪就成为著名时尚杂志《瑞丽》封面女星的杨幂,精致的五官并不仅仅出现在杂志里,拥有“小赫本”之称的杨幂刚出道就得到贵人帮助,签约著名导演李少红和著名制片人李小婉的影视公司荣信达,从此星途顺畅。不仅主演许安、李少红等国际知名导演的电影,还在许多收视率颇高的电视剧里挑起大梁。比如在陈家林导演的电视剧《王昭君》里扮演中国古代四大美女之一、沉鱼落雁,闭月羞花的王昭君;在张纪中版的《神雕侠侣》里扮演古灵精怪、人见人爱的“小东邪”郭襄。2009年暑假热播的电视剧《仙剑奇侠传三》中扮演的雪见、夕瑶更是让人喜爱有加。杨幂凭借靓丽的外型、清纯的气质、独特的风格,赢得了不少粉丝的欣赏。美是不断完善自己,在一次次的蜕变中,杨幂始终带给人们惊喜。演技愈加成熟,吸引各个年龄段的观众,杨幂的清新为人与戏剧作品都充满了美好的力量。下一站天后,靠的是自信与努力,杨幂只用成绩作答,博取更多观众的好评。
[编辑本段]◆_个人档案◇
☆ 姓名:杨幂(yáng mì)
☆ 昵称:幂幂、狐狸、小幂、狐小幂
☆ 影迷昵称:蜜蜂
☆ 生日:1986年9月12日
☆ 星座:处女座
☆ 生肖:虎
☆ 出生地:北京
☆ 籍贯:北京
☆ 民族:汉族
☆ 血型:B型
☆ 身高:168cm
☆ 体重:45kg
☆ 职业:演员/模特
☆ 爱好:漫画、购物、写词、睡觉、游戏
☆ 座右铭:蜕弃羽翼 那漫不经心的惨烈 踏破最初的荆棘 轻拂尘埃 迎接绽放
☆ 喜欢的漫画:《火影忍者》(最爱卡卡西).大剑
☆ 喜欢的歌手:梁静茹、范玮琪、陈奕迅、俞灏明
☆ 喜欢的演员:巩俐
☆ 喜欢的水果:火龙果、葡萄
☆ 喜欢的零食:抹茶味慕思百奇
☆ 喜欢的颜色:绿色、粉色、黑色、白色、紫色
☆ 喜欢的电影:大部分恐怖片(指灵异类,血腥恐怖除外)
☆ 家庭成员:爸 妈 幂幂
☆ 圈中好友: 马天宇 胡歌 黄觉 刘诗诗 刘亦菲 黄晓明 王珞丹 林心如 陈紫函 陈键锋 陈坤 张檬 唐嫣 袁弘 戚薇 孙坚 牛萌萌 董璇 于正 安意如等等
☆ 经纪公司:北京荣信达影视艺术公司
☆ 名字来源:因为一家三口都姓杨,也就是3次方,数学上叫幂次方,所以起名杨幂
☆ 向往的爱情:“吵吵闹闹只是表面,他们的爱情最平凡,也更真实。这正是我所欣赏和向往的。谁说一定要经历六道轮回,海誓山盟才叫爱情?就算她一直说我不爱你,他亦已懂。”(引用幂幂原话)
☆宠物:在拍摄《刁蛮新娘》中,在化妆室外发现了一只极小的猫,收养了。现在被剧组人称“果果”,已经正式取名为“喜宝”。(相关新闻:从善待动物组织亚洲分部了解到,演员杨幂因在拍片现场捡到一只被遗弃的小猫,领养回家,而意外收获了这一全球最大的动物保护组织的嘉奖,该组织为此授予了杨幂“影响力”奖。杨幂是在化妆间外发现一只嗷嗷待哺的小猫的,她便将其收养并取名为喜宝,该组织中国活动的策划崔倩萍表示,“感谢杨幂的爱心给喜宝一个温暖的家,并树立了一个杰出的典范。”
[编辑本段]◆_学习经历◇
※ 小学就读学校:北京宣武实验小学
※ 中学就读学校:北京市第十四中学初中部
※ 高中就读学校:北京市第十四中学高中部
※ 大学就读学校:北京电影学院2005级表演系本科班
[编辑本段]◆_星路历程◇
杨幂出生于1986年,按年纪在影视圈里只能算是小字辈演员,但若是论起资历她可一点不比别人浅。1990年初次“触电”,4岁的杨幂就在陈家林导演的《唐明皇》里露脸。后来又出演了《武状元苏乞儿》,演的则是巨星周星驰的女儿,而杨幂则对这一切很陌生。
1990年,一部《唐明皇》成了家喻户晓的电视剧,而它正是杨幂初上荧屏的处女作。那一年,杨幂只有四岁。在她还在演艺特长班里半玩半学的时候,就被《唐明皇》剧组的导演陈家林一眼看中,于是成了“唐明皇”刘威膝上那个可爱机灵的咸宁公主。此后杨幂更是在周星驰的名作《武状元苏乞儿》中饰演苏灿的女儿,与星爷、张敏两颗闪耀的巨星同场竞技。92年,她主演的《猴娃》获得了第14届“飞天奖”和第12届“金鹰奖”最佳儿童连续剧奖,而这时候的杨幂,还是个对得奖没有任何概念的6岁孩子。
随后,杨幂淡出了人们的视野,直到在18岁时,她才凭借《神雕侠侣》中娇憨可爱的“小东邪”郭襄再战江湖,正式投入演艺事业。如今,刚刚大学毕业的杨幂已拥有了多部知名作品:央视大戏《王昭君》中的美女昭君、《聂小倩》里的小倩、电影《门》中的文馨,以及正在热拍的电视剧巨作《红楼梦》里的晴雯、《美人心计》中的雪鸢、正在上映的《仙剑奇侠传三》中的夕瑶和雪见。
内地新“四小花旦”的杨幂,一直以来都给人清新自然、调皮可爱的风格,并受到演艺圈人士的好评。而在由她主演的多部影视剧作,包括《神雕侠侣》、《门》、《笑着活下去》等热播后,都让人深刻的记住了这位漂亮时尚中带有一丝自然的美女,也让杨幂的人气大涨。
杨幂是北京电影学院的学生,和刘亦菲一样是拍摄张纪中的戏而被人熟知,因此不少网民经常用她们两人进行对比,也会制造所谓的网络盘点;而杨幂似乎对这些看得并不是很重,称刘亦菲是个大美女又是个好演员,很难得,自己从没想过要和她攀比,自己只想努力走好每一步路,让自己每天都在进步,就很知足了。杨幂就是这样简单和执著让年纪轻轻的她能够一直坚持着自己的风格,虽无大起大落,但她身上散发的平凡美,一直都在被人欣赏着。
[编辑本段]◆_电影作品◇
⊙ 2006年:《门》 饰 文馨
⊙ 2004年:《大寒桃花开》饰 桃花开
⊙ 2004年:《北京童话》饰 朱珠
⊙ 1992年:《英雄劫》饰 小姑娘
⊙ 1991年:《武状元苏乞儿》饰 苏灿女儿
[编辑本段]◆_电视作品◇
◎ 2009年:《刁蛮新娘》饰 颜琳
◎ 2009年:《美人心计》饰 莫雪鸢
◎ 2009年:《神探狄仁杰前传》饰 玲珑
◎ 2008年:《仙剑奇侠传三》饰 唐雪见、夕瑶
◎ 2008年:《暗香》饰 小金姑娘
◎ 2008年:《红楼梦》饰 晴雯
◎ 2007年:《大秦直道》饰 嬴灵公主
◎ 2007年:《笑着活下去》饰 程小诺
◎ 2006年:《相逢何必曾相识》饰 何美纪
◎ 2006年:《神雕侠侣》饰 郭襄
◎ 2005年:《聊斋志异》饰 聂小倩
◎ 2005年:《上书房》饰 敦儿
◎ 2005年:《王昭君》饰 王昭君
◎ 2004年:《天和局》饰 竺玉秋
◎ 2004年:《双响炮》饰 吕霞儿媳妇
◎ 2003年:《红粉世家》饰 李小桃
◎ 1993年:《猴娃》饰 楠楠
◎ 1990年:《唐明皇》饰 咸宁公主
[编辑本段]◆_所获称谓◇
§ 内地新四小花旦:杨幂 刘亦菲 王珞丹 黄圣依
§ 85后五小金花:杨幂 景甜 舒畅 刘亦菲 何琢言
§ 85后吸金女王:杨幂 张檬 舒畅 刘亦菲
[编辑本段]◆_广告代言◇
◇ 2003年 "暖优雅" 保暖内衣(与陈坤共同代言)
◇ 2003年 "大宝" 、"三元牛奶" 、"松下DVD"
◇ 2003年 "劲龙摩托" (与成龙共同代言)
◇ 2004年 "动感地带M-zone"广告(与周杰伦共同代言)
◇ 2004年 "互美"洗发水(与陈坤共同代言)
◇ 2006年 "洁婷" 卫生用品广告
◇ 2006年 "雁皇" 羽绒服代言
◇ 2008年 "拉芳" 洗发水广告(与赵薇 刘璇 刘烨共同代言)
◇ 2009年 "雅歌" 化妆品代言
◇ 2009年 网易游戏 "天下贰" 代言(云麓小师妹)
[编辑本段]◆_平面模特◇
《瑞丽服饰美容》、《瑞丽可爱先锋》、《女友》
《健康之友》、《新锐》、《Seventeen》
《知音》、《电视剧》、《黄金时代》、《影视艺苑》
《当代歌坛》、《女刊》、《尚嘉》
《女友》、《新校园》、《首座》 、《俪人·闺房》、《花溪》
《车时代》
[编辑本段]◆_原创歌词◇
1、草莓芝士开始发酵
长凳下白鼠不停唠叨
余温木炭还在慢慢烧
永远攀登不到的指标
神堂中 修女还在祷告
心中的伤口没法治疗
双眼一蓝一白的墨尔本波斯猫
躲在身后阴险地叫
青铜灯廊外号角一直在吵
战士挥起武士大刀
祥和的宁静快被围剿
心中的战火早已缭绕
哀伤伴着笑飘过山道
幸福早像分外美丽的五彩气泡
夺目炫耀
却顶不得轻风的嘲笑
瞬间脆弱的死掉
神社的大堂静悄悄
修女依旧默默祈祷
祈祷幸福来临的魔法快些奏效
神的旨意划出破晓 轻轻睡着
她微微地笑一切就快明了
[编辑本段]◆_粉丝蜜蜂◇
蜜蜂初现◇
自杨幂绿苑建立以来,很多人提议选个正式的称呼,但由于当时势单力薄,即使选择出结果也无多少实际意义……
2006年5月15日幂幂影迷专属称呼正式搬上台面,由[579114999]发布投票帖,同时征求贴吧意见,蜜蜂呼声最高,并且具有压倒性优势,从此蜜蜂就成了杨幂影迷默认的专属称呼。不过这个时候还缺少最重要的一个元素,因此蜜蜂这一称呼此时还不算真的正式起来。
蜜蜂正名◇
2007年3月1日,幂幂在幂苑留言提议大家选个共同的名字并提供了备选方案,蜜蜂做为第二备选方案出现,经过管理组商讨和几天的征求意见,幂幂正式批准了蜜蜂做为大家共同的名字,2009年3月9日,[永不相弃]在幂苑正式公布了这一消息,从此蜜蜂就成了大家的共同称呼……
蜜蜂含义◇
蜜蜂中的“蜜”字与幂谐音,蜜蜂拥有良好的口碑,蜜蜂和幂苑也有着遥相呼应的效果,蜜蜂深入人心的形象也符合幂幂低调的风格以及大家勤劳寻幂护幂的决心……
蜜蜂幂毒◇
此毒产生过程:
【来源】杨幂
【撒播途径】杨幂的各种影视作品等
【性状】味甜、易给人带来满足感、中毒时无痛苦
【症状】一般情况下整日神情恍惚,魂不守舍,茶饭不思,为幂幂牵肠挂肚,会无缘无故的想着幂,一旦眼前没有幂幂心中会莫名升起一阵郁闷之感。毒发时则会如入十八层地狱一般,翻江倒海,万劫不复。对身边除了幂的一切失去兴趣,犹如发狂的疯子。此时中毒者精神紧张、情绪激动,甚至会有严重的独裁想法,求生不得,求死不能。(注:毒发症状会因所中幂毒的等级而异。)
【鉴别】凡遇见幂博更新就激动,碰到对幂不利者就愤怒,淘到幂新图就开心,下线关机就抓狂的一切生物均为幂毒携带者。
【易感人群】所有蜜蜂及对美女无免疫力者。
【解药】强迫自己不去想,不去看,一年之后,幂毒彻底解除,不过重新中上幂毒,且毒性更强的几率为100%,所以依然没有解药。
【补充】指中了一种被杨幂某方面所吸引,中毒者多为新蜜蜂以及老蜜蜂的陈年旧情,病因各异。会在人群中传染,而且有多种变种,不定期爆发,目前医学尚没有完全治愈的可能,只能通过时间减缓症状,但是还会反复。病因不明,主要症状是:夜不能寐,时刻想杨幂,疯狂的通过网路等途径找寻有关杨幂的一切,喜欢朗诵杨幂经典名言和经典台词,对一切和“幂”有关的东西疯狂追逐,并伴有失眠,健忘,记忆力爆发等并发症。
据不完全统计,绝大部分“蜜蜂”都正在或者曾经中过此毒。
蜜蜂心语◇
看到了小幂的努力与回报,支持她与之一起成长,我们永远喜爱她演绎的下一个角色……小女子,也有大成就,快乐的行走“江湖”。
参考网址:http://ke..com/view/3871.htm?fr=ala0
F. 刘亦菲代言顶奢出新图!网友们是如何评价的
关于刘亦菲代言顶奢出新图引发网友热议这件事情就要从刘亦菲跟迪士尼合作拍摄的电影《花木兰》上映之后说起。由于这个电影在国际上的反响不错,刘亦菲本人也靠着这个影视作品在国际上刷了一波存在感,并且拿了不少国外的大奖。刘亦菲因此受到不少国际大牌的关注,如今成为一些国际大牌代言人也是一件预料之中的事情。
她作为国内知名女演员,毕业于北京电影学院表演系本科。跟很多同龄的演员相比,刘亦菲当初要出众的多。他15岁的时候就出演了人生中的第一个影视作品,开始正式踏入演艺圈。等到她有了一定的名气之后,才不到20岁的年纪。当她成为知名女演员的时候,不少跟她同龄的演员还是一个个没什么名气的演员,毕竟是后来爆红的不少当红女演员,那时候还只是一个没什么名气的小演员。
G. 请问那个小胖是谁
网络恶搞第一人_小胖
小胖资料
小胖叫钱志君,19岁,上海市石化工业学校电子商务专业的学生。2003年春天有网友将他一张照片贴在网络上,立即引发网友恶搞风潮,众多花样百出的小胖恶搞照出现在各大论坛里,如今在网络上搜索“小胖恶搞”能得到40多万个主题帖子,小胖也成为网络恶搞第一人。
本月16日,被北京电视台称为“网络第一当红小生”的19岁少年小胖,登上了有名的英国独立日报的亚洲版,在14000多个单词的报道篇幅中,小胖被形容为“一个文化标志”。与此同时,小胖跟新浪网合作的“小胖新图PS小赛”也进行得如火如荼,《满城尽带黄金甲》《墨攻》等热片的海报以及好男儿选秀等娱乐热点无不被带有小胖新表情的胖脸所恶搞。据悉,小胖现在已经有了经纪人,一只脚已经跨入了娱乐圈。
被人恶搞 小胖成了国际“明星”
小胖最初就是被人恶搞出名,无心栽柳柳成荫的他,最近频频曝光,不但客串了吴宗宪主持的《周六乐翻天》节目,还作为网络明星在新浪网、千龙网和国际在线网聊天,随后又接受北京电视台和凤凰卫视的专访,现在又登上了英国独立日报。而从11月16日左右开始的“小胖新图PS小赛”,标志着小胖从被动地被恶搞变成主动出击,利用自己的博客和新浪网提供的活动专题平台,小胖把自己的15张神情各异的新表情“广而告之”。因为比赛只有小礼品作为奖品,因此小胖把本次比赛称为“小赛”。但比赛却吸引了网友在短短的时间内以这些新表情为素材,上传了数百幅改头换面的恶搞新作,并成为网络上热传的新料。
小胖希望自己被健康恶搞
这眼神中饱含着深情,这眼神中存在着力量,那真是回眸一瞪百媚生啊~~~大家纷纷按捺住自己激动的情绪,将有限的精力义无反顾的投入到了无限的PS之中——
其实,他原本只是一名普通的中学生,由于胖,透着一股子滑稽和可爱。在某次机缘巧合下,一张小胖在斜眼回望做“鄙视你”状的照片被上传到了网上。接着,网民大规模的恶搞就开始了。首先,一个猫扑网友用PS成漫画印度王公,然后发在猫扑上,题目叫做“猫扑原创的小胖,请各位添砖加瓦”。
如果小胖只是任人恶搞下去,小胖也就不会有今天。但小胖具有中国人少有的心理承受力与幽默感,他不仅任人恶搞,还主动站出来自己恶搞自己。大家不是要看小胖的各种滑稽像吗?那我就自己拍几组让你看个够!于是,小胖的各种新形象又在网上广为流传。
很多人都认为小胖的成功主要是网络的功劳,诚然,小胖能有今天与网络分不开,但也与他主动性有关。如果换了别人被人如此恶搞,定然悲愤莫名、痛不欲生。可小胖却来了个欣然接受,要知道,最初被恶搞的时候,小胖还只是一个十几岁的少年。但就是这个少年,却具有很多成年人都不具备的心理承受能力。不仅如此,小胖还具有中国人少有的幽默感,他懂得自我调侃,自我解嘲。既然大家都喜欢看搞怪的小胖,他就拿出更多的“小胖”来娱乐大家。
小胖表示,这个恶搞活动是经过他同意的。小胖表示:“PS的作品不要和宗教混在一起;不希望看到女性的身体,我的头;不允许有黄色内容;不低级趣味。”但小胖的脸甚至出现在了正在进行人体彩绘的女郎脖子上,还有网友称小胖纯粹是想炒作,对此,小胖表示,这只是配合新浪做的一次活动,目的是希望能给大家带来更多的快乐,希望网友能尽量遵守他的要求。
成都律师姚飞认为,因为这次恶搞是小胖本人同意的,因此不会侵犯小胖的肖像权。但被恶搞照片还涉及到一些电影海报等,这应该得到电影公司的认可,因为如果电影公司认为这贬低了其作品形象,小胖和网友都难脱干系。
小胖不奢望当娱乐明星
虽然小胖已经具备娱乐大牌的影响,但小胖的朋友兼经纪人高先生告诉记者:“小胖本人喜欢娱乐,因此在很多网站、电视台的邀请下,才有了一些活动。小胖现在上海一加油站工作,工资只有几百元,他参加的活动也几乎是没有收入的。因此小胖虽然希望进入娱乐圈能给自己带来新的机会,但本人并不奢望成为娱乐明星。我本人也胖,办了一个胖人网站并因此认识了小胖,我是因为喜欢他的可爱、亲和力才给他做这些经纪人的事务的。”
小胖最新动态
一夜之间,小胖从一个连名字都没有的网络形象变成媒体追逐的对象。三年中无所不在的PS恶搞都未能影响小胖的生活,现在他刚一见光就要“为名所累”。 2003年春天,念初二的小胖参加上海市某个交通安全的集会,他偶尔斜眼回头的照片不知道被谁拍了下来,照片后来流传到猫扑网站,网友们开始用PS软件把他的脸合成到机器猫、阿里巴巴、怪物史莱克、蒙娜丽莎、自由女神,甚至裸女、光屁股小孩的形象中。他那惊为天人的一瞥,开辟了网络恶搞的时代。
三年来,网民们始终对他念念不忘,每逢新片上映,一定会有人把他PS进电影海报。于是我们总能看见不断更新的搞笑制作:小胖走进《兄弟连》,扛起大枪;学《英雄》手举弯刀红袖当风;背起《指环王》里的精灵之弓;坐在《无间道》里装老大;甚至,参加《夜宴》大吃羊肉串。没人知道小胖是谁,他三年如一日的模样却一直在默不作声地娱乐着我们。
今年9月中旬,几张小胖在餐馆“腐败”的近照突然重现猫扑网,尽管有人喊打假,可记者心中一颤:看那圆圆鼓鼓的胖脸、微微张开的鼻孔,除了当年目空一切的眼神不知去向外,这绝对是那个可爱可怜、冷艳孤傲,用眼神征服了我们的小胖。
记者找到了这些新照的发布者———小胖网的创办人高先生。原来今年8月的一天,小胖上网时无意发现网络的“小胖贴吧”中有个“小胖网”交友减肥群的QQ号码。他好奇地加入那个群,结果谁都不信他是小胖。管理员高先生让他打开视频以真容示人,小胖怯怯地回复“可以,但你得保证不能截图”。多么单纯善良的小胖!小胖被验明正身后,高先生组织了一次“烧烤聚会”,那些新照片就是在这次聚会时拍的。
现在的小胖19岁,身高172厘米,体重100公斤,与照片中不屑一顾的那个小家伙完全不是一个人。视频中的他总是微微带笑,声音清秀,面相沉稳,时不时还发个QQ表情。实况足球玩得很好、喜欢听王力宏和BLUE的歌、在家没事儿就守着体育频道、最爱看《速度与激情》和《极限特工2》、想找个女朋友……小胖跟你身边任何一个十八九岁的男孩没什么不同。
现在,高先生是小胖的经纪人,所有媒体的采访事宜都由他来安排,小胖的QQ号码和手机号,也被他对外封锁。
现在,小胖在加油站实习,每个月能挣500元,他说“光出名有什么用?即使满街人都找我合影也没什么。能进娱乐圈当然好了,我可以拍电影、广告或者唱歌。不过也得顺其自然。”
小胖复出吸引了内地和港台的媒体,高先生起初想借他来宣传网站,现在却担心他应付不了这突如其来的变化———一夜之间从一个连名字都没有的网络形象变成媒体追逐的对象。
高先生无意中向某媒体透露小胖在加油站工作,就有记者把上海某区的加油站都排查了一遍,要挖出小胖;而深夜12点高先生家的电话铃响个不断,都是“找小胖”。这些事让高先生和小胖都有点晕,无所不在的PS恶搞都未能影响小胖的生活,刚一见光他就要“为名所累”。
媒体争先恐后地渲染,纯粹草根暴红。高先生说:“太快了,没想到。小胖甚至都没有几张可以登在报纸上的照片。”他如何面对成名的烦恼?如果想红,他又将从哪儿找增长点呢?看来小胖得再次牺牲自己为我们提供答案了。
采访小胖
青年周末(下简称青周):你第一次看到被PS的图片是什么时候?
小胖:那次活动后半年。当时正在网吧上网,看到自己的脸被嫁接到机器猫的身子上,就赶紧把网页关掉了,怕别人认出来!太不可思议了!好郁闷,被PS了,见不得人了。
青周:别人发那些图片给你你会怎么样?
小胖:只能关掉网页了。最生气的时候,我会说“去死”、“滚开”。其实他们也不是想气我,就是觉得好玩。
青周:如果遇到拍那张照片的人,你会跟他说什么?
小胖:也不会说什么,时光不可能倒流,说什么也没用,已经这样了。
青周:你曾经是不是很难受?
小胖:刚开始半年很不爽,怕看到那些图片。可也不能三年一直想啊,不想就好了,就当没有发生过
H. 如何评价电影《霍比特人》中的精灵王瑟兰迪尔
瑟兰迪尔是是幽暗密林北部西尔凡精灵的国王,是精灵王子莱戈拉斯的父亲,与矮人族有着不共戴天的仇恨。索林等一行人曾被其关押。《五军之战》中瑟兰迪尔率精灵军队前往埃尔波尔,企图夺下矮人王国的白宝石,却卷入了半兽人与矮人王国的战争中。瑟兰迪尔目睹了众多子民的死亡。甘道夫请求瑟兰迪尔援助渡鸦岭的索林等人,瑟兰迪尔表示自己的子民在这片土地上已经流了太多鲜血拒绝援救。陶瑞尔非常担心其恋人奇力并且对瑟兰迪尔的回应感到愤怒和失望,拉弓搭箭对准瑟兰迪尔,莱戈拉斯赶来带走了陶瑞尔。
I. 知乎 在上海交通大学就读是怎样一种体验
17级大二信工菜鸡,谈一下自己的感受吧
在我们学校经常听到的有三个“在交大”:“学在交大”,“吃在交大”,“玩在交大”。那我就分别从这三个方面谈谈我自己的感受吧。
首先是“学在交大”,据说这个政策是16年由林忠钦校长提出来的,在交大的这两年我对此有深刻的体会。交大的图书馆有很多,图书资料资源也很丰富。闵行校区有新图、包图和李图。其中,新图是最大的图书馆,拥有各类理工科图书资料,还有任何同学都可以预约的小组讨论室。包图的人文社科类资源丰富,学习氛围也很棒。最后是李图,看起来最高大上的图书馆没有之一。座位舒适学习环境安静,唯一的缺点就是座位有点少。
包图:
总之,你想要的吃喝玩乐学,在交大都能满足你。能够在这里学习是一件非常幸运的事。最后,欢迎报考上海交通大学!