1. 交互式电影的电影原理
其核心原理是通过“计算机程序”、“互动控制器”和“数字影片”的有机组合来实现让观众与“电影”的“互动”观影体验。
第三代电影的特征
第三代电影最突出的特征是互动性和非线性的叙事方式。影院的观众可以在影片中的互动环节参与剧情,感受到前所未有的心理体验。观众参与互动环节的结果会导致多线程的情节走向,这种多线程的非线性叙事方式让观众更加专注于难以预知的故事结局。数字互动电影技术使得观影体验和电影美学发生了巨大革新,要求从影片制作到影片放映和推广都按照全新的标准来执行,这将标志着电影走向新的发展方向。
2. 每日一荐,《复体》交互式惊悚科幻电影游戏
The Complex,中文译名为复体,是一场真人演绎的交互式惊悚科幻电影 游戏 。 游戏 共有9种结局,单流程大概为150min,约等于一场电影的时间。
在结束了自己位于肯达尔地区的战地医生生涯之后的5年时间里,效力于娜塔莉公司的艾米一直在致力研究‘纳米细胞’。某天,就在艾米在向‘纳米细胞’项目的投资方介绍她的研究成果的时候,伦敦的市中心发生了一起极为严重的生物武器袭击事件。种种迹象表明,其当事人----肯达尔女孩克莱尔,正是接种了自己研发项目的‘纳米细胞’才表现出了种种症状。
艾米不得不中断了会议,返回到了她的实验室‘The Complex’,来研究和治疗克莱尔。在那里,她还邂逅了当年战争时期的战友里斯。就在她们处理克莱尔的时候,一场恐怖袭击渐渐向‘The Complex’袭来.......
2️⃣ 多结局发展
游戏 多达9种结局,3 ~ 400个剧情分支选项,196个 游戏 场景。尽管或多或少在结局部分存在一定的差异。不过 游戏 的9种剧情发展大部分时间的内容还是完全一样的,仅仅体现在少数的几个关键选项上。诚然 游戏 的体量就不大,单流程的定位就是在一场电影左右的时间,不过多次游玩依然会感受到轻微的重复感。
3️⃣ 游戏 性略显薄弱
这只是我个人的认知。我可以说这部作品有一个好的剧本,好的人物刻画,好的剧情拍摄等等,但就我个人而言,由于 游戏 中在面临剧情选择之时,玩家哪怕不进行任何操作,在有限的剧情选择时间结束之后系统都会默认进行首项操作。也就是说,你哪怕全程不进行任何操作, 游戏 也可以正常进行的,真正意义上的解放双手。但是,正是因为这点,再加上 游戏 并没有其他的元素添加,比如说解谜啊,推理啊等等,完完全全就是点击进行的第三视角电影题材。那么这就有点让我觉得这更像是一个电影,而感受不到跟 游戏 相关的元素,也就是我个人认为 游戏 感薄弱。
还不错的电影,这么说是因为如果玩家仅仅单流程游玩的话很难了解到整个 游戏 的背景故事、特殊设定、人物的隐藏身份等等。而从我个人的角度,在 游戏 的各条剧情发展上,我认为 游戏 稍稍缺乏了点变化,有点重复。总的来说,如果打分的话,大概可以给出8分的水平。
推荐人群: 画质党、科幻迷、电影控。
文:_(´ཀ`」 ∠)_
3. 哪部科幻电影中的人机交互界面让你觉得最有未来感
《钢铁侠》里面的贾维斯,虽然它只是一件盔甲,但是也有着自己的意识,能做很多的事。
4. 什么是交互式电影(Interactive Movie)为什么会有这种类型游戏
交互式电影(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影产业概念,即把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。2005年,此概念由北京电影学院孙立军教授首次提出。
所以,交互式电影的出现主要和观众主体性意识的觉醒息息相关,是为了提升观众参与感应运而生的一种电影表现形式。
5. 游戏与电影的完美结合!盘点那些不容错过的交互式电影手游
8、行尸走肉:最终季
游戏介绍
行尸走肉最终季是一款丧尸生存游戏,《行尸走肉》第四季(也是第四季)将会着重讲述系列女主人公克莱门汀的故事,这一次克莱门汀也是故事的主角。克莱门汀的配音演员Melissa Hutchison在公开活动中表示:“最终章将带来惊人的游戏体验。我从心底对你们致以最高的谢意。游戏中将会有大量的血、汗以及泪水。除此之外,还有大量、深切的爱。祝你好运,我将会与你们同在。
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【安卓版】 【苹果版】
编辑点评
《行尸走肉:最终季》是非常经典的行尸走肉系列的角色扮演手游,还是神秘的末日背景,玩家扮演女主人公开始自己的冒险,你的周围充斥着各种能够威胁你生命的缘故,剧情的感染力超强,拥有多样化的玩法,非常容易产生代入感。