⑴ 你觉得《愤怒的小鸟》大电影怎么样
不管主创者意图如何,这部电影还是被“过度解读”了。这反映了人们心里的想法,比主创者是否有此意图更重要。
这部电影基本是炒过气手游的冷饭,但对游戏的还原真的做得不错,还致敬了《闪灵》、《X战警》等等。
更值得一提的是,一些要素的巧合,和这样的剧情,确实难以让人摆脱与现实的联系:
在一片和谐宁静的土地上,生活着一群不会飞的小鸟,它们过着友善、和平、融洽的社会生活,在这里,发怒都被视为异类,需要进行心理治疗。突然有一天,漂洋过海来了一个长相截然不同的绿色族群(猪),为首的留着大胡子。他们声称自己人数很少,爱好和平,但实则为数众多地偷渡入境,并且裹挟着大量炸药,图谋窃取小鸟们的下一代。原住民小鸟们以包容热情地接纳了它们,它们未经邀请就住进了一些原住民小鸟的家,主人不乐意,还被小鸟首领猫头鹰厉声斥责“让我们的客人感到不舒适了”,最后自然是鸡飞蛋打,还需小鸟中最勇敢的黑红黄三色的勇士和老迈的白头鹰再次登场拯救。虽然大部分素材都取材于几年前的手机游戏,而且手机游戏确实没有任何动机去牵涉政治,但这部电影的确不由得不让人建立一一对应的联想:不会飞的小鸟–没有自卫能力的欧洲人,绿色的猪与大胡子–欧洲最大移民群体的宗教颜色、装扮特征和最忌讳的动物,炸药–恐怖袭击,窃取鸟蛋–生育能力高于原住民,小鸟首领猫头鹰–欢迎难民的欧洲领导人,黑红黄三色–德国国旗色,白头鹰–美国的象征。无论电影的创作者没有这样的创作意图,但竟有如此多的观众做出这样的“过度解读”,足以说明这一话题在许多人心里的位置。当异族人落难时,欧洲人以博大的胸怀接纳和帮助了他们,确实令人敬佩。即便有填补劳动力之类的考虑,但占主导的还是他们的无私。
⑵ 太欢乐了!《愤怒的小鸟2》是怎么做到的
在看完电影后的交流中,我强调了电影的“趣味性”:在我看来,《愤怒的小鸟2》之所以能在整个过程中让观众笑个不停,不仅仅是因为胖红、炸弹黑、飞镖黄和“捣蛋鬼”雷纳德等角色的“可爱”,还因为电影的搞笑点的设计和精致表现。
2、 在喜剧层面融入丰富的幽默感
毫无疑问,大量的喜剧元素和有趣的设计是《愤怒的小鸟2》能够创造欢乐的核心原因。事实上,在第一部电影中,搞笑是电影的核心印象。现在在第二部电影中,搞笑也被升级了。漫画表达不再局限于桥梁部分的设计,而是融入了更多细节。我个人的印象是,那些可能闪过的细节设计真的太专注了。一旦他们被观众注意到,他们真的就像挖宝一样,可以体验其中的乐趣。
⑶ 社会上怎么评价《愤怒的小鸟》大电影
大IP的改编现在基本是撑起了电影行业的一片天,比如漫画改编的超级英雄系列,小说改编的《盗墓笔记》《鬼吹灯》系列等等。对于所有的发行商和影片投资商来讲,动机永远是一致:钱。很多人相信,抛开内容和故事不谈,只要你堆砌了足够的3D、4D乃至9D的视觉效果,再加一些人气火爆的明星,观众就会为此买单.因此毫不注重电影本身的烂片层出不穷。《愤怒的小鸟》在这方面可以说是清流,至少动物为原型的游戏改编为动画电影的例子在这之前几乎为零。这个电影的编剧还苦口婆心地挖了一个堆满笑点和冲突的坑,种一棵饱含寓言的树:一个如同世外桃源的岛屿上,住着一群不会飞却活泼可爱、热情好客的小鸟。这群鸟中,有一只“鹤立鸡群”的鸟,他叫胖红,父母双亡,孤儿。这只胖红,颜值不够就算了,还脾气暴躁“爱愤怒”,一度被嫌弃。直到他去上了什么“愤怒管理课”,遇上了黑炸和黄闪,迎来绿色的猪猪们,生活开始发生翻天覆地的改变……编剧在较少的游戏元素之上,为小鸟们加入“不会飞”的设定,巧妙地与弹弓做了结合,搞笑的冒险之旅就此开始!电影走的合家欢路线,讲了一个简单到不能再简单的故事,台词却是满满的新意与良心。一个用心的IP改编电影,总能收获不少好评:
⑷ 如何评价《愤怒的小鸟》大电影
从动画电影角度看来,愤怒的小鸟电影永远不会成为一个空前绝后的杰作。 这个电影是根据芬兰开发商Rovio公司的手机游戏改编,原来的游戏很盲目,就是把不会飞的鸟用弹弓射向并且摧毁心计猪的碉堡。游戏虽然简单,但是很流行,基本上每个孩子都玩,麦当劳的儿童饭都会附送红色鸟的大粗眉毛。电影除了真实的还原这个游戏外,还增加了好多故事内容,编剧是著名的辛普森的编剧乔恩·维蒂,好多讽刺性的颠覆性的笑话穿插在电影中间,幽默的描述了几个问题少年,哦,问题小鸟是如何从令人讨厌变成令人喜欢的英雄的。
电影里的动物们外形都是圆乎乎的非常可爱,即使是小坏猪都很可爱,电影看着很开心。电影寓教于乐,适合全家带孩子去看,尤其是如果你家有个问题儿童,更应该去看。
⑸ 芬兰动画电影《愤怒的小鸟2》豆瓣评分如何
豆瓣评分7.4。流行文化大拼盘的同时,依然隐含美洲命运。
但是由于胖红对鸟岛的过度责任,让鸟岛成为不思进取的代表。而猪岛则是不断的科技进步下,有了相当不错的军备,因此鸟与猪的同盟具有反差和呆萌的笑料,它们在直面的是鹰岛的碾压式攻击中,贡献了很多夸夸其谈的盲目乐观的段子,未成年观众看起来接受容易。
⑹ 《愤怒的小鸟2》大电影中各个角色在现实生活中对应什么鸟
Ossi Saarinen是芬兰一位自然摄影师,他常年拍摄大自然中的野生动物,尤其是小巧可爱的鸟类,每张照片都让观众惊呼“神乎其神”!
观众唯一的担心,就是在看这些照片时,心脏是否会融化。
⑺ 《愤怒的小鸟》的诞生,会给现代电影的发展带来什么
在电影市场日臻成熟的当今,如何才能拍出一部迎合观众口味,老少咸宜的动画电影?
宫崎骏的深度是一种模式,迪士尼的工业是另一种
从那时起,《愤怒的小鸟》本尊大电影的来临,自然是众望所归的一件事。
怎样才能打破“游改烂”的常态?
作为一名非“手游玩家”,在进电影院之前,本人对这类改编电影是持否定态度的,历史的教训表明,无论游戏本身是多么优秀,任其到了大荧幕之后,遭到粉丝和路人的一致唾弃是在正常不过的事情了,更何况,小鸟们这次要“轰炸”的,是动画电影——这个多年未曾改变的固有格局。
九十分钟看下来,小鸟虽然没能摆脱好莱坞动画的固有套路,但一些新的尝试还是引起了我的注意。
除了艺术深度和工业体系,能做的事还有哪些?
电影诞生一百二十年,在剧情、摄影、剪辑等等方面可以想到的点子,几乎都被前辈们玩了个遍,怎样才能找出自己与众不同的地方,吸引观众走进大银幕呢?《愤怒的小鸟》给了我一个答案。
浓眉大红从小就不合群,以至于长大了只能离群索居,没有朋友也没有家庭,如果不是因为猪猪族的入侵,也许它一辈子都只能做一名“孤独的人”。从电影本身来说,它无非是一个架构十分简单的“屌丝变英雄”,但因为小鸟的故事来源于游戏,导演便可以将许多小屏幕里对经典电影的恶搞风的引入,再利用游戏当中的素材,刻意做出一股怀旧的功夫片味道,搭配上适时出现的“卡拉ok”般无厘头的音乐,营造出一种奇异的新鲜感,这种不需要更多投入就能受到感染的气氛,让只为陪孩子观看的家长们也少有的被逗乐。