⑴ 影视特效制作从何学起
影视特效制作可以先从AE入手。
一、AE入门
核心问题:关键帧与遮罩,图层叠加模式。如果说AE的图层其实就和PS的图层概念一样,那学习起来就很容易理解了,每一个图层就像是一张透明的纸,在透明的纸张上做效果,如何调整纸张的叠加顺序来呈现出自己想要的效果,十分的简单。
二、抠像
抠像就跟Ps的抠图一样,把需要用到的目标从视频画面里面扣选出来,放到自己想要的背景当中。在影视作品拍摄的时候经常会用到绿幕,蓝幕,就是为了方便在影视后期制作的时候对目标进行抠像。AE自带的keylight就是非常实用的抠像工具。
三、合成
把抠出来的目标和所需要背景结合起来称之为合成。当然合成并没有这么简单,AE的合成设计的范围很广,把不同类型的素材或者模板进行合成片言只语并不能一下子说清楚。
四、跟踪
AE和Ps区别开来的一个很重要的部分就是对影响画面的目标追踪,学习这个部分需要比较强的耐心。值得一提的是AE自带的插件用来跟踪的时候不是很准确,有时候需要反复手动进行修正。跟踪功能非常好用,高效好用,可以帮助你虚实结合做出很多有趣的小创意,是很多特效大片必须用到的功能之一。
五、模板
模板其实就是一些人自制或者是系统提供的一些特效组合方案。在使用模板的时候要对于模板有广泛的浏览印象,并建立在熟知模板里面使用了哪些特效工具,知道对应的使用效果,并能够根据自己的需求改动,拆分使用。优秀的模板也能起到一个示例的作用,使用模板的人可以学习它是怎么做出来的,参数设置如何调整能够得出更好的效果,优秀的人还能够从中举一反三,得出自己更优的方案。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
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⑵ 怎么制作像科幻电影一样的特效视频什么软件可以制作
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⑶ 影视后期制作在哪里可以学
找专业的培训机构就可以。
影视后期制作其实是一个很大的概念,包括了许多岗位,其中也涉及到了不同的技术与软件操作。
一般来说,网络上的教学视频仅仅是涉及到软件操作,并不会帮助你深入了解行业、实践训练,所以还是建议你去专业培训学校接受系统培训。
影视后期制作一般被分为特效制作、后期合成、剪辑、包装几大环节,而且随着目前科幻电影越来越多,影视建模与动画设计也逐渐成为了后期制作中的工作部分。
除了专业知识外还需要学习的技能有:
1、影视抠像技术
掌握电影级键控抠像技术,对电影胶片进行全方位的解析,利用不同形式抠像技术处理片图像,让图像极大的与素材融合,以达到电影级标准。
2、实拍素材与三维场景跟踪合成
摄像机还原软件Boujou/NUKE/PFT的摄影机反求跟踪合成技术,利用实景拍摄镜头与三维软件制作的元素学习“无缝匹配”技法,达到欺骗观众眼球的目的。
3、数字绘景
掌握2D与3D相结合投射,配合摄像机跟踪技术的运用将平面图像与三维模型融合,使学员达到能制作宏大的数字绘景。
4、3D立体电影技术
学习当下流行的3D立体电影的制作技术和流程,了解不同的多种3D立体成像技术。
5、高级调色画面修复
对拍摄镜头进行综合行的技术合成如:跟踪与稳定、降噪、脏点去除、高级图像变形与镜头失真效果、时间扭曲效果等一系列的镜头合成特效的应用技巧。
⑷ 那些科幻电影的特效师是学什么专业的
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⑸ 怎么学习影视特效
先学习MAYA软件的基础操作,AE基础操作,C4D的基础操作,调色,抠像,跟踪,表达式的运用模型,材质灯光,动画,Arnold,V-ray,mentalray等渲染器的使用,对Trapcode系列插件,E3D,Plexus,MG动画,光斑特效等插件综合运用和Premiere剪辑的技巧。
如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。学习的话可以考虑一下王氏教育。
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有数万新老学员在里面交流和学习,同时还有成千上万的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
⑹ 要成为一个高级电影特效师需要掌握哪些技能
要成为一个高级电影特效师需要掌握以下技能:Nuke的基础与提高、Houdini高级特效、Houdini商业项目开发模拟、FumeFX流体学模拟、Maya布料、Rayfire破碎模拟、Maya流体、Realflow流体模拟、Vue超自然景观制作。
关于高级电影特效师的学习可以到王氏教育实体课的线上试听平台全面了解下。王氏教育全国实体校区-线上试听链接点这里可试听全部影视特效上课录屏
CGWANG王氏教育是国内领先的影视后期特效培训,原画培训,动漫培训,影视动画培训,游戏设计学校,游戏特效培训。王氏教育十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求。提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。
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⑺ 我是一个喜欢看电影的人,尤其是科幻,最近迷上了那些电影制作特效。我也想学一学怎么弄
电脑影视特效的软件部分分为五个环节
1、图稿,通过对原始视频的合理性和对整体视频内容引发的构思产生设计稿件
2、图稿3D化,这里的3D化,并非是指单纯的使用三维软件完成一个素材轮廓。一般来说,作为动植物类,应具有良好的运动能力(骨架系统)。而作为建筑物,则应该也是类似的。而这并非是一种三维软件既可以完成的,大多根据需求,会使用不同的软件进行骨架系统的完善、模型的建立,以及对物体表面融合进原始视频而产生的环境化处理(包括后期的蒙太奇调色,也算是为此服务的。)
3、一般来说,具有特效效果的视频部分完成都应该在三维软件中生成,才能得到最好的效果。但是,由于质量需求的不同,以及对时间的要求,给予了制作者一些可以钻漏洞的可能。
即,单纯的使用三维软件渲染出一个物体后,再使用后期特效软件进行与原始视频的合成。
4、在上述部分完成后,如果有需要进行不同时长的剪辑,我们才会需要进一步采取用非编软件制作的方式进行修缮。
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软件的区分
1、三维制作软件(比如Rhino、MAYA等)
2、动画制作软件(包括电脑分镜头手绘软件及单帧动画生成软件,用于合成渲染后的单帧三维图像)
3、特效合成软件(鼎鼎大名的AE)
4、后期编辑软件(包括视频编辑软件和音频编辑软件)
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从用途划分上来看,广告、MV、特效电影虽然都是类同的视频产生过程,但由于其侧重不同,所以发生了质的不同。
目前一般来说,国内市场对于广告仍然采用了以原始视频为主,特效合成和三维制作为辅的制作理念(正在逐步改变)
而MV虽然也是如此,但在整个国际市场上,特效合成已经成为了主流。对于传统影视特效的运用正在逐步减少,而近一步的采用了绿屏(蓝屏)等更高层次的CGI合成技术。
特效电影应该是最为复杂的视频制作部分,它不仅在积极的使用最新最前沿性的CGI技术,同时也在不停发掘完善着传统特效部分。
譬如对于一些具有特异表现的化学和物理表现(比如后天可以看到一些),对于机械的表现效果和对现实场景、人物的再制作。(比如变形金刚或魔戒)
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所以,单纯的想要学习电影特效制作,我只能说这是一个很美好的愿望。
如果必须选用一个侧重,那么目前以国内来说,应该说电脑特效还是比较火的(国内现在传统特效被人忽略了很多……野路子的美工师也很难得到工作机会……哪怕你是美术专业……)