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库中的电影剪辑在哪里

发布时间:2022-07-18 16:43:20

❶ flash动态加载库中影片剪辑

给书的阴影起个实例名,例如bs
你attach来的页面和书的阴影是不是在同一场景里?如果是:
在你的页面里就这么写
_parent.bs._visible=true;
//or
fasle;
总之把路径弄正确就行

❷ flash的库,在软件右下边 库 里面,选择你要的那个影片剪辑,右键,属性,选择图形就可以了

CTRL+L

❸ 请问在flash中如何用脚本语言从库中调用影片剪辑

用脚本语言从库中调用影片剪辑需要先在库中给影片剪辑输入连接名字,然后在场景中或按钮上写上打开该影片剪辑的代码:
attachMovie("名字","新名",层次);
详细操作方法可看我网站中我写的“电子相册制作”教材,地址:
http://www.qiuweng.com/qw/xc/xc1.htm

❹ 影片剪辑中的按钮如何加载库中的影片剪辑到主场景

on(press)
{

var mcl= new MovieClipLoader(); //定义新的MovieClipLoader实例

var listener = new Object(); //定义一个新的对象,用来监听load进程

listener.onLoadProgress = function(target,loadedBytes,totalBytes){
//onloadprogress加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用

x=loadedBytes; //loadedBytes是已经下载的字节,赋值给变量x

y=totalBytes; //totalBytes是正在加在的文件的总字节数,赋值给变量y

if(x<y){

target.stop(); //如果没有加载完成,不要播放

} else {

target.gotoAndPlay(1); //加载完成,可以设置加载的swf文件开始播放的帧数

target._x=70;//加载影片的X轴坐标;

target._y=50;//加载影片的Y轴坐标;

target._xscale=100;//加载影片的宽度;

target._yscale=100;//加载影片的高度; */
}

}

mcl.addListener(listener); //给MovieClipLoader实例绑定监听对象

mcl.loadClip(_global.guaname+".swf",1); //使用自定义的对象,加载swf文件。

}

在按钮里面定义

❺ Flash中如何用AS2脚本动态加载库中的影片剪辑

我的方案能满足你的“让影片剪辑出现在鼠标单击的位置上”,但不知是否最佳?权作抛砖引玉吧:
基本方法是利用“隐形按钮”。
1,制作隐形按钮:新建按钮元件,在“弹起”“指针经过”“按下”这些帧中都插入空白关键帧;在“点击”绘一个小矩形。
2,创建影片剪辑addMc。先在第一帧处将刚才所制作的按钮拖到舞台;在时间轴选中第一帧,在动作面板输入
stop();
然后在这个舞台中选择刚才拖进来的按钮,在动作面板中输入:
on(release){
play();
}
从第2帧开始制作你的影片剪辑addMc
3,回到主场景,从库面板中把刚才制作的影片剪辑拖到舞台,并复制若干份,使之布满整个舞台。
……

❻ 怎么在FLASH的场景中控制影片剪辑的播放和停止

1、将影片剪辑的第一帧和最后一帧都加stop()
2、为影片剪辑1拖到场景后起个名称a1
3、在a按钮中加入
on
(release)
{
_root.a1.play()
}
控制影片剪辑
影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑的运用密不可分。
使用点语法或方括号可以定位影片剪辑。使用方括号时可以使用由变量表示的影片剪辑实例名,这是它相对于点语法的优点。
可以用脚本控制影片剪辑的各种动作,也可以在影片剪辑的事件处理函数中控制主时间轴和别的影片剪辑。影片剪辑最重要的两个事件是load和enterFrame。
控制影片剪辑的播放动作
设想一个Flash动画,它的主场景中只有一个帧,舞台中只有一个影片剪辑,影片剪辑中并没有ActionScript。如何才能控制影片剪辑的播放动作呢?
要控制一个影片剪辑,首先应该为影片剪辑命名。容易混淆的是,库面板中的影片剪辑本身有一个名称,这里要命名的是场景中影片剪辑实例的名称。它们可以相同,也可以不相同。如果你在场景中创建了同样的影片剪辑的多个实例,那么就需要将每个实例以不同的名称命名,才能用ActionScript对每一个实例进行控制。如果不需要对影片剪辑进行控制,也就不需要为影片剪辑的实例命名。
从本例文件中,你将看到库面板中只有一个影片剪辑rollmc,场景中创建了一个rollmc的实例。你还可以再从库中拖出若干个rollmc的实例将它们放置到场景中。
选中场景中影片剪辑rollmc的实例,打开属性面板,可以看到它被命名为roll,你同时可以看到该影片剪辑原来的名字rollmc,如图5-1所示。你也可以为它指定别的名称,也可以是rollmc,Flash并不会混淆它们之间的区别。

❼ 如何从库中调用影片剪辑并跳到指定帧

说明:首先,楼主要给这个影片剪辑链接一个类;右键影片剪辑,点击属性;弹出个界面,然后,你就勾选”链接“下面的“为ActionScrite导出”,然后,在下面的“类”里面输入英文名称:如Mc
在帧上写代码:
var mc:Mc = new Mc();
mc.x = 100;
mc.y = 100;
addChild(mc);
mc.gotoAndStop(2);//2是mc里面的帧号,即第二帧的意思。

//这里面楼主可以加个按钮做控制,比如,点击按钮,mc就跳转到第二帧。……

在文档类上的写法:
说明:首先,楼主单击舞台,然后找到舞台的属性面板,找到“类”,然后输入类名;这个就是文档类的名称了。
然后,新建一个类文件,“ActionScript类”;然后,在里面输入代码;这里是在元件建立的前提下执行,就是之前的说明。

package {

import flash.display.MovieClip;

public class MCSimple extends MovieClip {

private var mc:Mc;

public function MCSimple() {
mc = new Mc();
mc.x = 100;
mc.y = 100;
addChild(mc);
mc.gotoAndStop(2);
}
}

}

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