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动作电影特效中文版

发布时间:2022-04-14 05:25:51

① 有哪些值得一看的动作电影值得推荐

由周润发、刘嘉玲、葛优、陈坤等人主演《让子弹飞》这部电影一直名声在外,这部电影更是被评为难以用动作片的标准去看待,影片内容复杂丰富,高潮不断,从每个人物各自的对白就能够看得出电影的质量,暗喻现实,借古讽今,充分彰显了姜文的电影才华,豆瓣评分更是高达8.8分。

演员阵容放到如今都是大咖级别,演技纯熟毫无硬伤,嬉笑怒骂中暗含深意。悍匪变成清官“马邦德”县长,与恶霸斗智斗勇的故事夸张而荒诞,让人无法抵挡其魅力。

② 求动作电影特效安卓破解版。

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③ 电影特效介绍

在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。 微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。 编辑本段影视特效概览影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效? 1 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。 2 现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。 影视特效怎么实现从制作手段来说,大致可分为二种: 1 传统特效。 传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。 在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。孙悟空跳上天空的镜头由胶片特效完成,不过电脑出现后,这种手段已淘汰。 2 CG特效 CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。 代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/Digital Domain/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这三家公司。 工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。 新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本和人员水平,鲜有成果出现。 Digital Domain为变形金刚的导演迈克尔贝创立,是美国仅次于工业光魔的电影特效公司,他的主要代表作有:泰坦尼克号 2012 后天 加勒比海盗III 等。 影视特效创造的真实感受:真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特效,电影创造出观众没见过,也没有想过的梦境。作为电影创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作的基本规律——真实。 1、人景物、声光色逼真 人景物、声光色是视听语言最重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离感。 2、镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理 镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格地复原,才能体验到真实。如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。 CG特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。 具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。 2 合成特效。合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。具体实施方法:演员打斗和天空分开拍摄,其中演员打斗部分由演员吊着钢丝在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后在电脑中利用后期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到实拍天空前面。这样看起来演员就像在天空中打斗。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。 常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。 3 数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。 数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,成本将非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。 概念设计:概念设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要出现一个怪物,但怪物长什么样子?导演用语言说来出,概念设计师根据导演要求以图片的形式画出来,确定形象后,再交给三维特效做出栩栩如生的各种怪物。 影视特效改变电影制作的方式:在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。 前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员的经历和表演功底的一个挑战。 而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。 前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。 表现手法:电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个动人的故事,表现人物的情感,感染观众。随着计算机技术的发展,影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过影视特效,导演能够创造出原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。 数字特效将与人景物、声光色、镜头运动等一起被归为视听语言的元素,可以想象,没有数字特效就没有《骇客帝国》,也没有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学,也没有被视为典范的静止旋转视角的影像。因为在创作者沃卓斯基兄弟在编写剧本的时候就开始以影视特效的思维来叙述故事,渲染画面了。他们不仅创造了许多新的拍摄制作技术,也创造了利用特效才能实现的画面语言、叙事语言。 编辑本段国内特效行业现状近几年国内CG特效进步明显,比较有名的公司有中影集团的华龙公司,打着美国旗号的BASEFX公司等,还有一些国外特效公司在中国的分部,比方说多特蒙德、视点特艺等。但总体来说,国内CG特效水平与前述三家公司差了几个等级。如果说工业光魔是博士生,那么国内最好的公司也就高中或中专生的水平。 香港特效公司代表有万宽和先涛数码等,近年FATFACE也不错,主要作品有周星驰的功夫/风云决/长江七号/机器侠等,水平介乎与大专与本科生之间。 近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。除去华龙等少数几家公司,国内绝大多数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,要求也不高,从业者勉强生存。 由于近年近千家大学开设了动画等相关专业,以及北京上海深圳林林总总数百家MAYA培训机构,初级人才已远远超过市场需求,动画毕业生平均动画就业率估计不超过百分之三十,刚就业的工资也大都800-3000左右(北上广)。无数学生花掉高额学费和培训费,却无法在行业立足;而院校及绝大多数培训机构为了自身利益,不遗余力鼓吹CG行业及影视特效行业等缺口十万十五万,一声叹息。 国内电影业种,从投资人、制片人,到导演,对影视特效的认识还处在很缓慢的发展阶段,尽管人们都看到了美国影片带来的冲击。在我们已经具备了影视制作的能力的今天,大众和媒体都表现出了极大的兴趣,但这种兴趣并不是关注整个行业,而是关注美国电影中影视特效的同时,兼顾国内影视特效行业的一种关心。除了从业人员本身,并没有很多关心影视特效工作。 在这种大环境下,影视特效的运用基本上有以下三种情况:(1)导演对影视特效感兴趣,想做些尝试。但尝试的规模很小,不是子啊电影生产的全过程中,所以不能达到很深刻的效果。(2)在不考虑回报的影片中,影视特效的到了比较充分的应用。如:《冲天飞豹》、《惊涛骇浪》。(3)影片创作者希望影视特效给影片增添些亮点和卖点。在《致命一击》中,用计算机辅助完成了一些很难实现或根本不能实现的镜头。 总而言之,影视特效尚未形成一种很规范的商业操作。真正处于商业目的的实用影视特效的影片很少,所以影视特效制作行业并没有形成。缺乏专业人员的窘境也困扰着这个尚未成型的行业,从事影视特效制作的人员很少是电影行业出身,多是计算机专业和美术专业的人员。对活动影像的理解还不够,用视听语言讲故事的本领还不强。但随着时代的进步,影视特效的本质和作用逐渐被我国的电影人认可,并加以使用。 编辑本段电影特效制作软件1、Houdini 特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风...... 2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。 3、Inferno*系统 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》 4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。 5、Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。 6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。 7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

④ 求好看的动作电影,特效场面好的

《虎胆龙威4》特技蛮多,威利斯的电影很好看。这部电影还被评为最具美国风格的电影。
《国家宝藏》这个介绍到处有。
《丛林奇兵》这个绝对好看,是讲一个职业讨债的。开场就在夜总会单挑一个橄榄球队。然后去寻人并带回,中间的故事非常搞笑。主演是巨石强森,美国职业摔跤手。
《绝世天劫》火星撞地球的剧情,非常的感人。虽然有点老,但现在看来技术还是非常好。
《刀锋战士3》建议就看3,因为前2部看起来没那么好。

⑤ 电影特效采用了超多动作捕捉设备来协助拍摄,是怎样实现的

太空科幻大片《星际迷航:暗黑无界》难得一见的用IMAX摄影机拍摄了其中三十多分钟的场景,堪称科幻题材片中IMAX3D版先河之作,同时也受到超过90%的科幻迷热烈期待。

电影特技作为电影艺术中一个重要的组成部分,为其提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到"身临其境"的观影感受。


好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的"梦幻世界"及"超人"故事



一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了"虚拟现实"和"未来世界"。

那么,这些电影特效到底是如何运用的呢?


人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。

当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。


人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。

当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。

伴随着计算机图形计算技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果。

比如可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、幽灵出没、异形、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,冰河世纪中的松鼠、星球大战中的Yoda大师等等。

在影视电影中,人们通过计算机技术制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效。


特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可,相铺相成。

三维特效很容易理解,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。

后期特效指通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。

这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。


抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。

我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。

⑥ 为什么 动作电影特效 内购导入后,ipad依然没反应

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⑦ 怎样制作电影特效

视觉效果之于电影无处不在:从最早的逐帧拍摄,化妆弥补术,到实景模型拍摄和机械特效,再到动作捕捉技术和3D混搭CGI……电影工业科技日新月异,每个门类中所蕴含的大大小小的技术多如牛毛,比如动作捕捉技术就有机械式、声学式、电磁式、光学式等等分类,而最终视觉传达给观众的感受是包括最基本的摄影镜头运用在内的多种技术门类协同完成的结果。

贾樟柯伪纪录片那种刻意的画面懈怠是一种视觉效果,《拯救大兵瑞恩》中抢滩登陆时晃动不安的摄影机如同战地记者跟拍一样制造的画面是一种视觉效果,《少年派的奇幻漂流》是李安第一次玩3D,但影片中许多如梦如幻的场景依靠的是纯手工制造和真实的自然光源。无论是如同诺兰一样推崇传统实景模型和机械特效,还是如扎克施耐德的完全绿屏加蓝屏制作,无论是传统技术还是最先进的CG,无论你喜欢哪一种,画面特效都是电影的重要叙事工具,今天就用举例说明的方式聊一聊当代电影中一些常用的营造视觉效果的技术。

1、场景设计

在电影故事尤其科幻故事中,很多场景在现实生活中并不存在,于是根据剧情需要,首先搭建起特殊场景是一直以来很多科幻片成就特殊画面效果的前提和基础。着名的《银翼杀手》中,美工师保罗花了一年多时间查阅资料和选景,在参考了诸多建筑风格之后,最终设计出了影片中那座未来城市:有着特定形状的建筑拥挤不堪,狭窄的街道,杂乱的霓虹灯,随处可见的文字符号,穿行在城里的各色人等,还有那永远下不完的雨,通过摄影机镜头直接拍摄到的画面就能让观众很直观地感受到这是一座肮脏,拥挤,光怪陆离的未来城市。

在《终结者2018》中,为了制造出审判日之后被毁灭了的地球家园样貌,美工设计师马丁。莱英选择了拥有山脉,沙漠和海洋等多样性地貌的新墨西哥州作为主要取景地,并在参考了匈牙利核辐射避难所的基础上,将一个飞机库成功改造设计成了反抗军的基地,在加上城市废墟等场景,在视觉内容上为影片创造“一个全新的终结者故事大背景”打好了基础。

总之,电影美工设计师的场景设计在很多电影中为影片创造视觉效果起到了非常重要的基础作用。

2、画面色彩处理

《罪恶之城》的画面色彩处理是我个人十分钟爱的风格,罗德里格兹用Sony HFC-950s型摄影机将原着漫画拍摄成黑白电影,然后在后期制作中根据故事情节的不同而适时将画面色调处理成色彩对比鲜明,或尖锐或浓厚的效果,深沉的黑,艳丽的红,稠密的黄,整部影片对色彩的渲染让观众在观影过程中仿佛置身于名符其实的罪恶之城中,再加上配乐和表演,你甚至能闻到这些画面色彩的味道,它能够持续吸引住观众的注意力,代入感很强烈,给观众制造了一场非常独特的视觉体验。

色彩和音乐一样,可以表达美感,传递情绪,完全绿屏加蓝屏制作的《斯巴达300勇士》在视觉感受上追求的是如油画一般的效果,《终结者2018》中,在前文提到的场景设计的基础上,导演MCG刻意采用了一种特殊的校色技术,让其效果比传统彩色胶片增加了更多的银色,这种细微的亮白颜色能够使得画面中透出一种荒凉的颗粒质感,很好的表现出影片的末世气氛。

3、模型和机械特效

诺兰喜欢玩实景模型拍摄和机械特效,不喜欢太依赖CG.在其执导的三部蝙蝠侠系列电影中,影片美工师纳森。克罗利在兰博基尼和悍马的基础上设计出了蝙蝠车和蝙蝠摩托,关于蝙蝠侠或敌人的那堆大大小小的装备均是通过美工设计师实打实设计制造出来的,这样做是为了在诸多动作场面发生时让画面比CG更具有真实感。

诺兰的这种写实主义特效偏好在《盗梦空间》里也没有改变。美工师卡尔博德运用实体模型特技让城市从水平线骤然立起,做出来的视觉冲击效果十分震撼,囧瑟夫等人在失重的酒店走廊搏杀的部分也没有采用蓝绿屏特效,而是直接制造了一台可旋转的走廊模型进行拍摄,街头追逐戏中飞驰着一路乱撞的那列火车也是实物碰撞,再加上摄影师的低角度追拍,画面冲击力十足。

考博看见海边正在坍塌的大楼也是用了搭建的真实模型特效而非CG,雪山攻坚的部分则是花钱现造了一座实实在在的塔楼,再用炸药生生炸毁,拍摄时一镜到底,没有重来的机会,为的效果就一句话:任何技术都无法比拟的画面真实。

早年的《狂蟒之灾》用机械特效制造了一条12米长,拥有120个可旋转关节,遥控操纵的机械蟒蛇,艾默里奇的《哥斯拉》运用微缩模型技术建造出一座细节真实的让怪物哥斯拉尽情蹂躏的纽约城,斯皮尔伯格的《大白鲨》和彼德森的《完美风暴》之类的灾难电影也是大量依靠模型和机械特效来营造出视觉效果,总之,它们是传统科幻片中运用最多的两种技术。

4、动作捕捉技术

动作捕捉是进入CG时代以来被广泛运用于视觉特效大片中的技术,这些年使用这项技术的电影太多太多。而《阿凡达》中的惊人画面是常规动作捕捉+E-Motion捕捉+The Volume捕捉三大技术合作制造的,常规的动作捕捉是针对活体动物的面部和肢体动作进行模拟描绘的,而E-Motion能针对CG角色全方位真实化,The Volume则是专门用于后期特效制作。所以在《阿凡达》中,不仅真人角色模拟逼真,而且连里面的那些外星生物都非常有动物的逼真气息,再加上后期其他方面的特效处理加以3D呈现,使得纳美族和潘多拉星球存在的可信度大大提高,让观看这部电影的人如身处其境,流连忘返。

2010年的新版《电子世界争霸战》同样是运用大量动作捕捉技术的电影,虚拟电子世界在视觉上给予人眼特殊的质感,技术粒子和流体系统辅助下的光源摩托追逐赛赏心悦目,这部影片靓丽的视觉效果是我个人非常喜欢的。

5、化妆术+CG辅助

在追求画面真实感的道路上,还有一种技术自从电影诞生以来一直被运用,却从未被抛弃,这就是化妆术。大家都知道,拍电影尤其科幻电影,化妆无处不在,早期更是完全依靠化妆和各种道具来制造怪物,如今CG当道,化妆术却依旧不会下岗。

2010年环球影业重拍《狼人》,为了真实表现狼人样貌,化妆大师瑞克。贝克给男主角精心设计了一副狼人造型,用半透明的硅树脂材料给男主角面部建模,再加上尖端的化妆科技材料辅助,出来的效果不仅不影响人的肉色,而且还不影响演员做出各种面部表情。不过男主角是要相当遭罪的,每天要花几小时进行上妆和卸妆。到了狼人变身的过程才真正使用上CG,用动作捕捉技术扫描记录下男主角各种动作姿态的数据,再用电脑模拟出狼行走时的皮毛运动情况,最后合成到男主角变身狼人的过程中。

⑧ 跪求2010-2012那种特效做得很好 极具视觉震撼的电影

以下电影虽不一定是10——12年的电影,但绝对不会让你失望。
喜欢看CG画面的朋友们,我特地给你们推荐本人看过的电影,绝对冲击你的视觉,让你品尝特技大餐,并保证绝对没有垃圾特技电影在里面。垃圾特技电影如:【《光速侠》《恐鳄大战巨蟒》等等】稀婊子烂的特技敷衍老子,我也真他妈的瞎了眼居然看了那等货色。
以下电影以科幻和魔幻为主。2003年,我看过我的第一部科幻电影是《蜘蛛侠》,那里面的蜘蛛丝、飞行器、爆炸等等真的让我目瞪口呆,这部电影让我无可救药的爱上了逼真的特技画面,以前最喜欢看的武侠电视是那么不堪一击。而现在,国产的特技电影才刚刚起步,如拍些特技电影还需要外国人的帮忙【如:《赤壁》《白蛇传》、《画壁》等】,真心希望中国特技电影越来越棒。
希望有人给我推荐我没看过的CG电影,《804098415我的QQ》有些特技电影忘记了,想起来的就这一点点。注:{《暮色之城》系列、《X档案》系列、《我的机器人女友》《冲出宁静号》这些电影我还没看过,但预告片看了}。
我只写了我认识的导演和演员,没写的我不认识。
《天兆》:梅尔·吉普森,外星人在地球上画的艺术品。
《木乃伊》系列:从埃及到中国,主题都是亡灵复活。导演啊!为什么到了中国,此片就拍的那么烂呢?
《楚门的世界》:金·凯瑞,别人看不完的连续剧。
《恶灵骑士》:尼古拉斯·凯奇,极限摩托手变成赤火骷髅惩罚者,第二部还没上映,很期待。
《龙卷风》:当它来时,你是躲避还是追逐,想知道主人公是怎样做的就去看看吧。
《绿灯侠》:一个地球人被选中成为绿灯兵团一员,故事老套,一人打败怪兽拯救地球。
《古墓丽影》系列:安吉丽娜·朱丽,游戏改编,我个人而言,就两字好看。
《星际迷航11》:大量的CG画面值得一看。
《人工智能》:史蒂文·斯皮尔伯格导演,科技虽然很高,但也阻止不了人类灭亡的命运,爱护地球吧!
《致命紫罗兰》:动作虽然好看但不符合我的胃口。
《爱丽丝梦游仙境》:蒂姆·伯顿导演,说实话吗,如果不是3D画面,我真不愿看,小主人公一把剑,一块盾牌就能杀死一头喷火的飞龙,要命的主人公还是女孩,龙又凶猛,大她几倍,靠。也许真应了电影的名字,梦,又有什么不可完成的呢?
《第三类接触》:一部与外星人友好的电影。
《第四类接触》:最好别看,如果真要看,我建议你们,胆大者白天三人以上观看,胆小者踢开你的好奇心别看。
《生化危机》系列:游戏改编,病毒入侵全球。
《黑夜传说》系列:人、吸血鬼、狼人的较量。
《火星人马丁叔叔》:真想有人再拍续集,太搞笑了。
《透明人》系列:全身透明,如隐形一样,但可以摸着。
《地心历险记》:如果告诉你,你的脚下还有一个世界,你信吗?期待第二部快点上映。
《神火之盗》:希腊神话改编,宙斯的“电棍”被盗。
《猿族崛起》:猩猩们终于反抗了。
《猿猴星球》:蒂姆·伯顿导演,地球被猩猩统治,就你一个是人类,怎么办?
《后天》:保护环境,关爱地球,不然你的国家就像美国那样完蛋了。
《神奇四侠》系列:五个人在太空遇到意外,各自拥有一种超能力。
《地域男爵》系列:从地域来了一小伙,有尾,两手一大一小,皮肤血红,头有角,一个字,帅。
《指怀王》系列:彼得·杰克逊导演,接地连天的魔兽与人类大决战。
《纳尼亚传奇》系列:另一个世界的战争非要四兄妹参与。第三部四兄妹没到齐好像没前两部精神。
《黄金罗盘》:妮可基德曼,要是你的灵魂是一种动物你觉得咋样?
《哈利·波特》系列:没听过此片就别看。
《龙之战》看了此片后,我最搞不懂的是那条蛇几次张开血盘大口就是不肯吞下那女主人公【既如意珠】,如不是CG好看,那故事情节不值得观看,不过,韩国的CG技术比美国的也不懒。
《魔法师学徒》:尼古拉斯·凯奇整片就一点我觉得不合格,在唐人街,导演把那条中国龙装了翅膀。
《时空机器》:穿越过去,穿越未来。
《变相怪杰》系列:第一部金·凯瑞,无意得到一张面具,具有魔力......第二部,续上一部,但不是金·凯瑞主演,狗、面具、小孩、男主角、面具的主人搞笑登场。
《侏罗纪公园》系列:前两部史蒂文·斯皮尔伯格导演,欢迎来到恐龙世界。
《深海圆寂》:跟《深渊》差不多,但没它好看,看不看随你。
《源代码》:重复一个时间,直到完成任务加泡妞。
《极度深寒》:此片我用八个字形容:每隔几秒,吞噬一人。
《诸神之战》:冲击你的视觉,人神大战。第二部快快上映吧!
《异形》系列:人与外星生物的较量,此片虽老,但很经典。
《异形大战铁血战士》:系列两种外太空生物在地球上的较量。
《铁血战士》系列:人与太空隐身人的较量。
《第五元素》:吕克·贝松导演,布鲁斯·威利斯,出租车司机与女外星人拯救地球。
《宇宙威龙》:阿偌德·斯瓦辛格看,曾经被洗过脑,想查找原因,觉有被枕边人追杀。
《回到未来》系列:此片的导演都不算拍续集,没想到第一部引起了轰动,那就继续拍呗。
《盗梦空间》:一部让你分不清梦境与现实的电影。
《终结者》系列:前两部由詹姆斯·卡梅隆导演,阿偌德·斯瓦辛格,第四部克里斯蒂安·贝尔。人类的无知创造了武器,武器改变了人类灭亡的道路。
《蜘蛛侠》系列:美国人的飞檐走壁。另一版本即将上映。
《黑客帝国》系列:袁和平动作导演,基努·里维斯,我看了三遍,没看懂,没办法,智商低,呵呵!导演太有才了。第四遍,懂了一点。他娘的,还是那句话,人类的无知利用科技,科技反而决定人类灭亡的命运。
《机械公敌》:威廉斯·史密斯,就你不相信机器人......
《全民超人》:威廉斯·史密斯,做好事,得来的是市名民、警察、罪犯的臭骂,这超人搞得。
《黑衣人》系列:威廉斯·史密斯,外星人已经在地球上生活了,并遵守着地球的规矩,你信吗?第三部即将上映。
《天煞》:威廉·史密斯,全世界受到外星人的攻击,地球需要飞行员,你准备参加了吗?
《我是传奇》威廉·史密斯,病毒入侵全球,导致人类变异,就剩下那么几个人等你去联络做伴。
《变形金刚》系列:迈克尔·贝导演,精彩是精彩,但不符合我的逻辑。
《金刚》:彼得·杰克逊导演,可怜小猩猩啊。人类啊人类,爱护动物吧。
《星球大战》系列:七十年代末八十年代初拍的三部由于特技受到限制,不能与现在相比伦,如果你想看完整个故事,就不用管那些特技。太空的战争。
《预见未来》:尼古拉斯·凯奇,如果我能预知未来,我肯定打自己一耳光,醒醒。
《神秘代码》:尼古拉斯·凯奇,每一组数字代表某一时间某一经纬地点要死某些人。
《绿巨人》系列:第一部李安导演,如果你是科学家,你会在自己的儿子身上做实验吗?
《逃出克隆岛》:迈克尔·贝,有一天发现自己只不过是人类身体需要的器官而存在,你会怎么做?
《超人归来》:超人的最后一部,值得观看,前几部看不看无所谓,不符合逻辑。
{《X战警》系列《金刚狼》《初战》}:各种各样的变种人,各个身怀绝技。
《特种部队之眼镜蛇行动》:想看看埃菲尔铁塔是怎样一点一点的支离破碎地消失吗?
《深渊》:詹姆斯·卡梅隆导演,那海底人真漂亮。
《ET外星人》:史蒂文·斯皮尔伯格导演,谁说外星人就一定攻击地球,瞧瞧ET,人类才邪恶。
《阿凡达》:詹姆斯·卡梅隆导演,他奶奶的,这才是天马行空的想象。
《八脚怪》:全镇被巨型蜘蛛包围,怎么办?我已经拨打了120等待伤员。
《当地球停止转动时》:基努·里维斯,人类破坏地球,外星人都看不顺眼了,只有干掉全人类,地球才会平安。
《毁灭战士》:次片只建议玩反恐游戏的家伙看。
《汉江怪物》:它因人类的化学药水而生,又因受害者家人的追杀而亡。总的来说,它吃人只不过是为了生存。我本人很同情它。
《勇敢者游戏》系列:一盘棋,你要下完,否则,呵呵! 你 就 别 想 回 家。
《进化》:这速度,进化的够吓人的。
《绝密飞行》:无人机被闪电击中,后果很严重。
《未来水世界》:原来,城市被淹没在海底是这种场景,真的很美。
《哥斯拉》:原子弹试验,蜥蜴中辐射,变成恐龙,惨死在人类的手中。
《星河战队》系列:第一、三部可以说是很正点,第二部垃圾。勇敢的美军实在是没什么国家打了,唉,只有去外星球与虫子决斗。
《地心毁灭》:别的导演都是往小行星上扔原子弹,以拯救地球。这家伙{导演}居然往地球的核心扔原子弹,牛逼,还不只一枚呢。
《第六日》:阿偌德·斯瓦辛格,出门办了事回家,一个和你一模一样的人取代了你的生活,妻儿都不知,你是否愤怒到极点?
《异种》系列:外星生物的DNA与人的DNA结合后出来的玩意儿。
《天际浩劫》:如果某天有束这样的紫光,最好别看,否则你就是外星人了。
《世界末日》:迈克尔·贝导演,布鲁斯·威里斯,各位小心,小行星要撞地球了。我真希望能捡到一块一千克的陨石,哈哈,那我就发了。
《蝙蝠侠前传》系列:克里斯蒂安·贝尔,没有别的可说,就说那两辆车的轮胎吧,那轮子真他妈的耐人寻味。九十年代拍的不要看,太不符合逻辑了。
《世界大战》:汤姆·克鲁斯,外星人来了怎么了?老子只保证我的女儿没事就行。
《云海台》:房子如积木一样倒塌。天上虽不能掉馅饼,但可以掉集装箱。
《波斯王子之时之沙》:一把匕首能改变过去与未来。
《最后的气宗》:CG好看,剧本垃圾,看不看请便。
《魔兽战场》:外星人和古挪威人的合作。
《加勒比海盗》系列:现在不是要打倒海盗吗?怎么还喜欢海盗了?
《刀锋战士》系列:他是人,也是吸血鬼,是人时他的缺点需要吸血,是吸血鬼时他的优点不怕太阳。
《洛杉矶之战》:为了水,外星人要占领地球。现在还有多少人在浪费水?节约吧!
《尼斯湖水怪》:这水怪真的很可爱,我喜欢。
《日本沉没》:要是1937年真的发生这件事该有多好啊!
《未来警察》:布鲁斯·威里斯,有一种武器,能杀死你和你的代理机器人。
《未来警察》:王晶导演,刘德华,此片还真够幼稚的。还好,此片还证明了一点,中国特技电影进步了。
《创战纪》:真人进入电脑世界时什么感觉呢?
《关键第四号》:外星人在地球追杀外星人。
《美少女特工组》:一次舞蹈就是一次幻想,一次幻想就是一次任务。
《美国队长》:小个子在实验中后变猛男。
《牛仔和外星人》:靠!原来不只是地球人爱黄金,外星人更爱。
《铁甲钢拳》:休·杰克曼,机器人的拳击赛。
《雷侠》:挪威神话中的王子在美国一个偏僻的小镇上泡妞,顺便展示一下自己的钉锤子。
<冒牌天神》系列:金·凯瑞,他代替了上帝的位置。
《博物馆奇妙之夜》系列:如果你是博物馆的保安,留意一下你身边的化石、蜡像、动物等等,看看他们有没有动。
《龙骑士》如果把这条龙的声音配成男音就完美了。
《狂暴飞车3D》:尼古拉斯·凯奇,地域来客的复仇。
《女巫季节》:尼古拉斯·凯奇,悲哀,我怎么形容不了这部片子。
《魔鬼末日》:阿偌德·斯瓦辛格,撒旦的死期到了。
以上全部是科幻,动作火爆的电影我还在堆集中,看的太多了,有的一下子像不起来。
希望没让你失望!!!!!!

⑨ 电影的特效是用什么软件制作的

电影特效制作软件有以下几种:

1、Houdini

Houdini特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成,指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。

2、Illusion

Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno

运行于SGI超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。

4、Alias / Wavefront

软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage

1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion

由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、 纹理、灯光等性质。

7、Edit/Effect/Paint

Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。

8、Final Cut Pro

Final Cut Pro是一个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。 Final Cut Pro中并不能使一个Windows版本。

9、Adobe Premiere

Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。

10、Avid

Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、电影动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段。

11、AUTODESK MAYA

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2016可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。

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