⑴ 求:海贼王路飞的经典台词(越多越好,但必须是经典的)
1.我是要成为海贼王的男人!
2.我要成为“海贼王”!
3.路飞对汉库克说:谢谢你
路飞
(日语谢谢你与我爱你口型相同)汉库克以为路飞说:我爱你。高兴坏了!
4.海贼王,我当定了!
5.肚子饿了就要吃饭~~~~!
6.肉~~肉~~肉~~我要肉~~~
7.雷利:你真的做得到吗?伟大的航路真的会大的超出你们的想象,而且敌人也很强,你能统治这个强悍的大海吗?
路飞:我不会去统治这片大海,在这片大海上,最自由的人……就是海贼王!!!
8.司法岛
路奇(CP9成员之一,罗布·路奇):你能战胜我吗?
路飞:不战胜你的话就保护不了任何人。
9.如果放弃,我将终身遗憾(彰显出其父“龙”的霸气)
10.就算要我死掉也不会让你抢走我任何一个同伴的!(长链岛与福克西一对一决斗时对福克西说)
11.敢对我的伙伴出手,就要做好心理准备。(剧场版10,对金狮子说)
12.我决不会让伙伴和大海,被你这种人糟蹋!(剧场版10,对金狮子说)
13 .山治:你难道不知道“忍耐”这个词吗?
路飞:我知道的只是“肉随便加”和“要加多少加多少”这些词。
山治(汗)
14.死并不是唯一报恩方式,人家并不是要你死才救你的,让人家救回一命,又跑去死,是懦夫才会做的事!
15.你不用道歉了!现在不管做什么,都换不回那只狗最爱的宝物。
16.看!没折断!我不知道这是谁的海贼旗…但这绝对是某人赌上性命,也要保护的旗子!这旗子才不是随随便便就插在上面,你们这种毫不尊重生命的家伙,不可能折断它!
17.我小时候曾被海贼救了一命,那个人因此而失去左手。所以我绝对不会轻贱自己的性命。但是我有一个梦想,无论如何都要去实现。虽然很困难,不过既然是我自己下定决心的,就算因此而战死,我也甘心。
18.如果对她泼水,是不是能让她退烧?!(娜美发烧的时候)
19.骷髅的旗帜,是信念的象征。
20.我的船上没有手下……只有伙伴!
21.黎明前还没吃饭的确是遭透了!
22.要是让大叔(雷利)在这里透露底细!那!海贼我就不干了!无聊的冒险!我可不玩!
23.(对自己的影子说)如果想当海贼王的话,就乖乖的跟着我!
24.跟你说过多少遍不要拿我的帽子。
25.虽然要分开了……不过永远永远是朋友。
26.我什么都没有听到!(七水之都后篇乌索普想要回到船上对他们东拉西扯打马虎眼时)
27.路飞:我不要当英雄。
甚平:你知道什么是英雄么?
路飞:比如现在有一份肉,海贼会拿去宴会,
可爱的路飞(20张)英雄会把肉分给人们。我要吃肉!!!
27.如果承受不起海上的盛名,就根本不配当海贼.
28.我怎么可能会输给……丢弃自己的名字,从海上逃走的海贼呢
29.路飞:我知道了.我放弃.
山治:你的手没有放弃.(手还抓了山治的脖子)
30.路飞(对山治):喂,加入我们吧。
山治:我拒绝,我有非得在这里工作的理由。
路飞:不行,我拒绝.
山治:拒……拒绝什么?
路飞:我拒绝你拒绝我.
31.路飞:我说,你能拉屎吗?!
布鲁克:我能排便的……
32.路飞(对四皇夏洛特·玲玲):鱼人岛以后就是老子的地盘了!
32.只要还活着,就能战斗下去!
33.“真想找个地缝钻进去,如果有来世,我愿意做一只贝壳”
“如果有来世,我愿意做一只海参”
34.不可思议的×××,真的太有趣了!
35.艾斯,我来救你了
36.艾斯:不要过来,路飞!你应该很明白的,你和我都是海贼,都在大海上随心所欲地驰骋过,我有我的冒险,我有我的伙伴,你没权利干涉我的事,像你这样的胆小鬼还要来救我,你觉得我会允许吗?没有比这个更耻辱的了。快回去,路飞,为什么要来?(内心独白:求你了,路飞,不要让我把你也连累进来,这是我的失态)
路飞:我是你弟弟啊!海贼的规矩,我不知道
艾斯:你为什么就是不明白
路飞:艾斯,随你怎么说,我就算是死也要救你
37.能在这里遇见你们实在是太好了,这样我就不会失去伙伴了(对布鲁诺说)
38.我知道你的敌人是谁了,狙击王,把那面旗子打穿
39.罗宾,我还没听你说过,快说“我想活下去”
40.喂,我问你,如果我打败你了,鱼人岛就是老子了的吧!
旁边的人:喂喂,别人可是四皇啊,小心点啊。
夏洛特·玲玲:好啊,小子,我在新世界等你!
41:乌索普,宝藏在哪里我不想知道,连宝藏到底有没有我都不想知道,虽然什么都不知道,但大家都是这样堵上性命出海的,要是在这里让大叔透露了底细,我就不当海贼了!!!我才不做无聊的冒险
42:总有一天,我会聚集一群不输给这些人的伙伴,并找到世界第一的财宝,我要当海贼王!!!
43:我决定了要成为海贼王便要为此而战,就算死也不要紧。
44:路飞:你身为船长 就算有好几百个部下,还是输给骗人布!!!
洛克:你倒是说说看 我哪里输了!?
路飞:那就是气量
45:我才不管……你们鱼人有多强大多伟大……更不想去管海图有什么用……这些有的没有地……都不关我事……
我终于……找到救娜美地方法了……只要没有这个房间就好了!!任何她不想停留地地方,我就要把它毁掉!!!
46:索隆!香吉士!骗人布!娜美!抱歉!(笑)我要死了!(在罗格镇将要被处死的时候)
47: 我和你(拉布)还没分出高下!所以,我们还要再打一次!!!
虽然你的伙伴已经死了!不过,我是你的敌人。
等我们绕“伟大的航路”一周回来,一定还会再回来找你!!
到时候,我们再来打一场,看谁最厉害!!!
这个旗帜就是我们约定的证明,所以在我回来之前你不许弄坏它!!!
48:难道神说你该死,你就去死吗?
这场决斗被人动了手脚!被动过手脚的决斗,不叫决斗!!
49:侮辱决斗的人,不是男子汉!!
50:今后无论发生什么事也好,这个左手上的……都是同伴的记号!
51:路飞:我根本不会用剑 也不会烧菜 不会航海 更不会说谎 没有伙伴我根本就活不下去
阿龙:很少有你这中全面否定自己的船长 你什么都不会 凭什么做船长
路飞:因为我能打赢你
52:如果现在就放弃了,那以前的不是白做了吗?
53:海贼要权势干什么,海贼只要有梦想就够了(在彩虹之雾里所说)
54:朋友不是说是就是的。朋友是要为对方付出生命的(在珍兽岛里所说)
55:我只相信未来 就算有人笑我也无所谓!
57:如果不不豁出性命!怎么能开创未来呢!
如果敢动我同伴一跟毫毛!把你连同这座岛一起轰飞!!!!!
58:路飞:能在这里遇到你们真好啊!这样我才不会失去伙伴.
牛牛:冷笑,你不是因为遇到我们才会失去伙伴的吗?
路飞:在遇到青稚的时候我就在想,若在这片海的前方再出现这么强的人,我就无法保护伙伴们,虽然 他们并不强大,但我需要他们,所以我就必需变得更强,多亏在这里遇到了你们,我才掌握到了这种移动方法,我才可以更好地保护伙伴们!!!
59:是敌是友,这种事情,悉听尊便。(在鱼人岛)
60:你这样的家伙太危险了,我可对你放不下心,等老子到了新世界把你打飞后,鱼人岛就划做我的地盘!
61:梅丽,海底很黑暗很寂寞吧,我们会看着你的。长年累月地载着我们,谢谢你梅丽号。(火葬梅丽号)
62: 我不会再让任何一个人离开了!
63:我要把你打飞
⑵ 谁知道神偷3的剧情
《神偷3:死亡阴影》(Thief 3 Deadly Shadows)
“神偷3:致命阴影”不但保留传统的第一人称射击视角,还在这基础上添加入了一个新的第三人称视角。随着弓箭的选用,当切换至第一人称视角时,准星在动的同时,玩家还能随着视角转动兼顾观察四周的情况。打破,潜入,偷盗,破坏,格斗,暗杀和设置埋伏点等细致的动作都将会较好地展现在了玩家面前。奢丽的城堡华榭,阴暗的地下隧道,壁画与古玩,火炉与环梯……欧洲中古世纪的风情被刻画得栩栩如生。而欧美粗犷的人设也依然如故。
“Taffer”又回来了!
还记得那句经典的台词-“Taffer”吗?是的,随着“神偷3:致命阴影”的涅盘重生,“Taffer”又回来了!当玩家被敌人发现时,还是不时会听到那句熟悉的“Taffer”。每个出色的潜入类游戏背后都有一个出色的声效系统做贤内助,“神偷3:致命阴影”当然也不能例外,除了屏幕中央那个会发光的宝石作为衡量指标,体醒玩家目前的隐匿程度(宝石越亮,表示被发现的可能性越高)外,游戏也强调“静肃秘密”,当来到陌生的地方时,观察四周环境是首先要做的一件事情,在铺上地毯的大厅上行走时,你固然可以加快速度不用担心脚步声太大而被发现,但当身处地窖等场景时,木质地板或是坚硬的石材的环境就迫使您得步步为营,以防发出任何声响吸引周遭守卫的注意。另外,场景中的箱子和木桶也得留心了,不小心撞到而发出响动那可糟了,所以,像“哑巴吃黄连”那样小心翼翼就对了。
“神偷3:致命阴影”的音乐也有不错的表现,和环境贴合得不错,对烘托氛围很有帮助。玩家要时刻记住:你现在是一个贼,不是一个战士,做好本分就是了,一旦出轨,那就只能引来“群殴”的下场了。另外,游戏中的守卫会自言自语,或和同伴交谈(在谈话的时候都有着实时的同步口型)。不要以为只是让你听听别人发牢骚罢了,从他们的交谈中,你还能得到许多珍贵的情报,这对你的下一步行动有指导作用。
偷窃界的博士级艺术家
在“神偷3:致命阴影”中,“盖瑞特”可使用的装备不少,木棒,短箭,攀爬手套,闪光弹,毒气弹,撬锁器……应有尽有。那么多的装备,最有趣、最实用就是开锁器。游戏里的开锁器已经进化成小游戏,特别是在Xbox控制平台上。和育碧的游戏“细胞分裂”一样,开锁要求精确的开锁技巧。当玩家来到门锁前,控制台的摆动将提供反馈。门锁的种类很多,有些还比较复杂,所以玩家最好在拿到钥匙后仔细想想如何开锁。“开锁”无疑是“神偷3:致命阴影”中解迷部分的重点了。另外,针对不同的环境和情况,不同效果的箭矢的使用也是很讲究的:绑有绳索能让你攀爬的绳箭(只1代和2代有,3代是手套)、可以熄灭火炬的水箭、能发出噪音吸引敌人的箭……灵活巧妙地合理运用,因地制宜才是克敌制胜的不二法门。游戏遵循的策略很简单,无非就是“声东击西”,“暗渡陈仓”而已,但说起来容易,做起来可要费一番思量了,利用各种效果的箭吸引守卫注意然后趁机溜进门里,或是利用水箭熄灭屋内的火炉或是墙壁上的火炬,然后在黑暗“浑水摸鱼”是我经常用的招数,力拼不如智取,与TV平台上的著名忍者潜入类游戏“天诛”系列一样,不动声色地干掉敌人是最终目的,同时也是最安全的。动作方面,似乎并不是“神偷3:致命阴影”的强项,人物的动作稍显僵硬,打斗也不是非常的流畅和爽快。或许,制作者将所有的重点和精力都投入到“潜入匿藏”方面了吧。
螳螂与黄雀
作为一个出色的潜入类动作游戏,出色的AI也是不可缺少的,“神偷3:致命阴影”里,敌人AI的表现还是不错的,但也还是有笨的时候,“被发现的判定”也有斟酌的余地,在眼皮地下依然能逃脱的情形也时有发生,守卫的行动路线并不是固定的,既有单独的情况,也有成群结队的时候。一些细微的响动有时也能引起卫兵们的警觉,从而使突破的难度大大增加。干掉敌兵的时候可要干净利索些,那些守卫在临终前发出求救信号把你拖下黄泉路做伴可就糟了。一大帮援兵够够你受得。此外,对于留下的尸体也不能马虎,必须处理干净,以免留下后患。须知:斩草不除根,春风吹又生啊,(好狠啊!呵呵)。棍棒用来击晕敌人的效果最好了,而匕首虽然可以一劳永逸的将敌人刺杀,只是藏匿尸体、清除血迹等后续手尾是比较费时费力。游戏中有很多的隐蔽处,角落以及隐藏出入口,这样游戏的进行路线就有很多种选择。你可以悄悄的神不知鬼不觉的进行任务,也可以专门吸引几个守卫注意,然后利用地形和隐藏出入口将他们甩开;你可以将附近的灯火弄灭,还可以跟着守卫的影子前进而不必惊动他本人。
初步总结!
三百六十行,行行出状元,“盖瑞特特”则无疑是当之无愧的“贼状元”了,埋伏、偷窃、逃跑样样在行,开放模式和传统任务模式的有机地组合令游戏的可玩性大增。虽然在游戏性方面没有质的飞跃(飞跃,又谈何容易呢?),但整体来说,“神偷3:致命阴影”一款不错的作品。如果你是潜入类游戏的FANS,“神偷3:致命阴影”就不应该错过了,由于游戏入手没多久,很多细节的东西还未了解清楚,只能是浅谈而已,在今后的适当时候,我会对评测做适当的更新的,希望大家多包涵,谢谢。潜入类动作游戏很多,但游戏主角的“职业”不同,游戏的道具和行动方式也有较大差异,感觉是完全不同的,在扮演过“特工”,“忍者”等角色后,一个“盗贼”的角色又等着您来扮演了,不过,要千万记住了:可不要“人生如(游)戏,(游)戏如人生”咯,“今天,你做贼了吗?”呵呵。
本作介绍!
作为游戏的核心,《死亡阴影》的套路与《神偷》系列游戏的前作非常相似,你将操纵 Garrett ,一个生活在冰冷、超现实和中世纪的世界里的非常自私的神偷大师,在第一人称动作冒险中完成一系列高风险高回报的任务。与 Thief 游戏系列前作一样, Deadly Shadows 的游戏方式就是不停的在层层守卫的地方寻找特殊的宝物(或者财富) --- 藏在阴影中间,耐心等待毫无疑虑的守卫巡逻时背对自己,然后在其他守卫毫无察觉的情况下胁迫他们。你有许多范围很广的各种小玩意来帮助你完成任务,包括开锁工具,能熄灭火把或者其他光源的水箭,能使敌人暂时失明的闪光弹等等。还有一个罗盘的屏幕显示有时能帮助你在迷宫似的环境中辨别方向,你也必须高度关注显示屏上的“闪光的宝石”,它以不同的颜色显示你隐藏程度的好坏。在《神偷》系列游戏中的这个界面设计一直备受称赞。
你将进入一个有趣的故事中,你也是一个更有趣的故事主角,当然玩世不恭的主角在游戏中如果还是玩世不恭的态度几乎是不行的。游戏的故事随着主角单人冒险的不断进行逐渐地令人惊讶地展开。由于游戏的开放式的结局和四个不同的难度选择设计,每个玩家完成游戏的平均时间可能是完全不同。无论如何,我们可以说你不可能仅在一个周末就完成游戏,除非你已经通关过游戏。
通过采访交谈、截取的游戏画面和 Garrett 自己的独白,我们收集了一些《死亡阴影》故事的片断,但是你通过阅读游戏的备忘录、笔记和书籍的残页也能很好的收集线索。 Deadly Shadows 不要求和必需以前的游戏经验。但是游戏中的阴谋与游戏的前作紧密相连并经常涉及到前作中的故事(对已经玩过前作的玩家来说)。举个例子,游戏表现了 Thief 世界独特和有趣的小集团的全部内容,包括 the Keepers ,曾经帮助 Garrett 锻炼他的才能的一个隐蔽的男巫师 - 学者组织; the Hammerites ,专注于工业技术和秩序的狂热宗教分子们;和 the weird ,德鲁伊教的异教徒们。尽管这不是一个拥有侏儒和巨龙的幻想世界,但是你还是可以期待和非人类的怪物战斗,如不死生物,古老的水生族,石巨人等等。
游戏的其他方面对《神偷》的老玩家来说是非常熟悉的,而且对以前不知晓 Garrett 和他的世界的任何人来说都能很快上手。首先,当你通常直接进入一个新地图时,与你熟悉的其他游戏不同,游戏中没有惊奇的 GPS 类型的自动地图。取而代之的是相当粗糙的、手绘的地图,这看上去没有太大的作用。这可能让你感到灰心,但是它不仅仅是一种可信的仿中世纪的设计,而且它还是游戏坚持的观点的表现,因为它鼓励你去实际探索游戏世界而不是花费大量的时间去看地图。
游戏中另一个隐藏的惊讶是关于 Garrett 行动出奇的缓慢,甚至是在他的跑动状态中,并且他在一对一的战斗中非常虚弱。这几乎就不是我们认识的 Garrett 。游戏的近身战非常恶心,这只能依靠 Garrett 手中的短剑(这取代了游戏前作中他的长剑),因此他只能不停的向他的敌人砍来砍去。其间,你只能希望 Garrett 的敌人早点被干掉。当然,如果你能适当地进行游戏,你可以避免与任何敌人来一场一对一的单挑。你将花费大量的时间让 Garrett 在毫不知情的敌人头上爬过,游戏在这个动作的设计上处理的非常好。 Garrett 能在位于有效打击范围内时自动举起他的金属棒或者短剑,因此你的工作就是静静地接近敌人直到时机到来然后按下按钮。这是一个充满刺激感的过程。
远离伤害实际上对 Garrett 来说并不是非常困难。整个游戏都发生在晚上,阴影总是非常多,甚至在室内也有,这给 Garrett 创造了大量潜行的机会。如果你快被发现时,只要投掷一枚闪光弹(或者一枚毒气弹、一枚手雷或者一个燃烧弹)然后跑到阴影里。或者,如果你不想浪费一枚闪光弹,你可以一直逃跑直到你的敌人追不上你。包括敌人在追捕你时跑得上气不接下气在内实际上是非常有趣的事情。
Garrett 可以将他自己紧紧背靠墙壁,这是一个远比它本来的设计有用的一个能力,因为这使守卫几乎完全不能发现他(在大多数情况下)。但另一方面,当守卫发现一些可疑的事情 --- 如,像一滴血滴或者一具尸体 --- 有时会跑到附近其他的守卫处寻求帮助一起调查,这是一个非常棒的设计。守卫能注意到的事情还包括你忘记关上的门或者其他消失的东西。守卫的机警也有很多种表现。他们可能从远处捕捉到你的身影,如果你能足够快速地避开守卫的视野,他们就可能认为没有什么异常。当你在他们身后爬过时,他们会经常停下来仔细聆听,事实上这些表现非常出色。你也可以在这些守卫搜索你时听一听这些守卫的不同的议论,尽管在这些对话中有一些重复,但是这些对话依然非常丰富。
作为游戏主要部分的任务系统是非常的出色。每个任务都会遇见大量的目标,这些目标通过隐藏的阴谋有机的连接在一起。 Garrett 经常看上去兼职了一些额外任务,尽管如此,每个任务都有一部分是搜寻一些贵重物品的清道夫工作。这在实际中非常有趣,特别是当你侦察游戏中的一些庞大的建筑物时,例如一个号称“盗贼坟墓”的博物馆,在你光顾之后,除了一张在墙上的信手涂鸦之外不会留下任何东西。 当你看见这些贵重物品时,通过按下一个按钮,掠夺是非常简单的。伴随着满意的低响动,掠夺就像魔术般将物品变得消失了。一个值得注意的发生在一个传说闹鬼的由孤儿院改造的精神病院的任务,凭借着精神病院内的重重黑暗和幽闭恐怖的走廊特别的令人害怕。几乎,神经病院内几乎没有任何活的生物使这个地方令人毛骨悚然。
⑶ 龙门镖局经典台词对白爱情电影英文独白
龙门镖局经典台词对白爱情电影英文独白
《龙门镖局》以一起劫镖事件开始,镖局少奶奶盛秋月濒临破产,爱占便宜的平安票号少东家陆三金收购镖局之后,才发现这是个烂摊子,想撤退时已经骑虎难下。随后,不会武功的镖师白敬祺、一心嫁入豪门的名医邱璎珞、武功盖世的官二代吕青橙、爱财如命的厨子蔡八斗、前女友遍天下的老镖头恭叔加入战团,冲突不断,为观众带来无穷的笑料。
经典台词一
1、流氓 土匪 无耻败类!
2、无所谓,看谁熬过谁,无所谓,别小看年掌柜。
3、败家娘儿们,注意你的儿化音,来,看我的口型,follow me,败家娘er们儿!
4、我一刀砍你桃花开!
5、天雷勾地火,宝塔镇河妖!
6、为了部落,为了联盟!
7、朋友就是能疯狂吐槽的,相敬如宾的那不是朋友,是客服!
8、武当派的冲动道长,峨嵋派的灭灯师太,相约前来讨个公道,就在你那个位置......一怒之下,双双还俗,孩子都满月了。
9、钱重要还是命重要命!(诶!)丢了下辈子可以再来,钱这辈子我赚不着,死了我都不甘心!
10、抽的是脚心,抽一下,挠一下,那感觉,又疼又痒,如沐春风,每一个毛孔都散发出自信的光彩,疼来自脚心,痒来自内心,亲不自禁会喊出一声......我的妈呀!
11、拖出去,KO三百次。
12、我顶你个心肝脾肺肾呐
13、来个大特写,重点表现我的视死如归!--你这不叫特写,叫定格!
14、秦始皇:他统一六国平定天下。北击匈奴,南征百越。修建万里长城。他的一生可以用八个字来概括::::额滴。。。。额滴。。。都思额滴。
15、在这样的时代,如果你不能够分析和过滤咨询的话,你还不如是个聋子。
16、 喝奶不要乱喝,认准牌子再喝......
17、我告诉你,得亏我背先着地,要是我头先着地,妞没泡到,我让福尔马林泡了。
18、他躲得过初一,躲不过高三。
19、世界上最远的距离,不是生与死的距离。而是我站在我未来丈母娘的面前,却只敢管她叫阿姨 。
20、同是天涯沦落人,相逢何必曾相识,但使龙城飞将在,一枝红杏出墙来!
21、是金子你就是24K的,是木头你就是紫檀的,是石头你就是祖母绿的,是垃圾你都是绿色环保可回收的。
22、 我觉得你真怂的有点诗意了,哥们儿。
23、即使面对凶悍的劫匪,就算以身相许,我们也在所不辞!
24、他人笑我是脑残,我以狗血荐轩辕!
25、我滴天堂滴干活,你滴必须十八层地狱思密达!
经典台词二
1、替我问候你主治大夫!
2、无所谓,看谁熬过谁,无所谓,别小看年掌柜。
3、花擦
4、为了部落,为了联盟!
5、老子信了你的邪!
6、我和她一见如故,情投意合,天雷勾地火,宝塔镇河妖。我和你,心连心,同住地球村。
7、拖出去,KO三百次。
8、抽的是脚心,抽一下,挠一下,那感觉,又疼又痒,如沐春风,每一个毛孔都会散发自信的光彩,疼--来自脚心,痒--来自内心。情不自禁会喊出一声我的妈呀!!!
9、你知道你为什么这么害怕吗?是因为你不了解。对未知事物的恐惧是人类的共性。你的恐惧来自于你的无知,你的无知来自于你的懒惰和虚荣。
10、没事儿,就算被捉住以后,只要你把宝剑举过头顶,大喊一声:装备归您。你就安全了。
11、师叔,我有一闺蜜问您怎么丰胸啊?
12、白驼山牌壮骨粉,青春的粉,友谊的粉,看着像面粉,吃着更像面粉。
13、万永商号,只有你想不到,没有你买不到的。
14、我滴天堂滴干活,你滴必须十八层地狱思密达!
15、注意你的儿化音,来注意我的口型,来follow me~ 败家娘们儿~!
16、流氓土匪无耻败类
17、一叨砍到你桃花开,二刀斩你故人来,三刀斩你笑开怀
18、我顶你个心肝脾肺肾啊
19、即使面对凶悍的`劫匪,就算以身相许,我们也在所不辞!
20、他人笑我是脑残,我以狗血荐轩辕!
21、我认识一高丽大夫,升到C罩 只需一刀。
22、天下没有白吃的自助!
23、我的妈呀,这是要发啊!
24、万永商号,只有你想不到,没有你买不到的。呀咩蝶,呀咩蝶!
25、我滴天堂滴干活,你滴必须十八层地狱思密达!
26、我们是地方社团。妈呀,黑社会啊。
27、香奈儿五号百花散……唯一的害处就是招蚊子……
28、天雷勾地火,宝塔镇河妖
29、我剑呢?我剑呢?艾玛,我贱!
30、爱我就打我,女人脑子有病啊
31、哥,我就那么随口一说,你怎么把衙役真给叫来
32、无所谓,看谁熬过谁
33、这不是胸,这是热水袋啊!
34、行个溜溜球啊!
35、武当派的冲动道长,峨嵋派的灭灯师太,相约前来讨个公道,就在你那个位置……一怒之下,双双还俗,孩子都满月了。
36、钱重要还是命重要
37、命!(诶!)丢了下辈子可以再来,钱这辈子我赚不着,死了我都不甘心!
38、小兄弟,只要你把债条交出来,叔保你平安
39、不是,你又是兄弟又是叔的 咱俩啥辈分啊 到底?
40、只要你把债条交出来,你就是我叔!
经典台词三
1、武当派的冲动道长,峨嵋派的灭灯师太,相约前来讨个公道,就在你那个位置……一怒之下,双双还俗,孩子都满月了。
2、世界上最远的距离,不是生与死的距离。而是我站在我未来丈母娘的面前,却只敢管她叫阿姨。
3、当家的我扛不住了,我想去投降。
4、树欲静而风不止,所有的战争都是被逼出来的。
⑷ 《大护法》这部电影有何看点
【温馨提醒:本文含有严重剧透,建议未观影前不宜阅读,希望大家能去影院支持这部动画电影。】
《大护法》没有辜负我的期望,按10分制来说,光凭成片效果就能打7分,考虑到目前国产电影和动画的创作环境氛围,8分也受得起,如果还要加上主观上的感情加成,opllx甚至都想打9分……
当电影结束影厅里亮灯的时候,前前后后有不少观众都在说“看不懂”,我想这就是该片的特色了吧:它绝不简单,不是带着半个脑子刷会儿朋友圈再抬头瞄几眼就能明白的。
细节如此之多,opllx是准备二刷此片的,在此也希望更多朋友能推荐身边的人去看这部诚意与水准兼备的好片,在我心目中,《大护法》已经提前预定了今年最佳国产动画电影的位置了。
PS:感觉这是我半年来写得最好的一篇影评了(剧评不算),果然还是要有好作品才能激发人的潜能啊……。
⑸ 怎样才能更好的给角色配音(建议收藏)
怎样才能更好的给角色配音
我们知道,在幻化人物的时候,除了抓住人物语言的性格特征以外,还要与原片人物角色的行为特征同步。也就是说,在影视剧人物配音中,要想活灵活现,十分贴切地表现出人物,一定还要注意贴合人物的喜、怒、哀、乐等各种情感状态与表情变化,贴合人物形体动作的走、跑、跳、卧等不同运动状态,贴合人物的摇头、耸肩、扬眉、摊手等细小动作。在外部表达技巧上,就是要通过不同的声音强弱、气息松紧、吐字力度,把这种行动表现出来。
1.尽量贴合人物的气息状态
我们常说“气动则声发”,气息是有声语言表达的生理动力,又是细腻准确显露人物内在情感状态的重要手段,并且与人物形体动作的内在依据相关联,在影视剧人物配音中,贴合人物的气息,具有非常重要的作用和意义。
罗莉在《文艺作品演播》中认为:“……人只要活着,就有气息的运动。不管自己有意无意,气息都会显露出来……在没有语言时,人物也应有不同的心理、形体状态中的气息显露,如一提一松、一嘘一叹、一抖一颤、一喘一憋等不同气势与气状,这些都极为清楚、生动地反映出人物的内心与外部形态,表现出一定的思维与情感、表情与动作。气息在此显现出极有价值的表意、表情和表形的作用……配音演员的气息状态要绝对服从、贴合于原片人物的气息状态,不得有任何细小出入……”
可见,我们要配好人物,要想与他们“共命运”,先要与之“同呼吸”。
(1)气息状态首先表现的是人物的心理节奏。
日常生活中人们的心理节奏就不是单一均匀、完整不变的,戏剧表演中则更加丰富多彩、变化多端。这种心理节奏的变化,来自于具体的情感,引发着具体的行为,并且集中体现在气息的停连长短、虚实强弱、深浅松紧等节律的变化上。因此,配音时我们如果没有贴合人物的气息,即使口型对得严丝合缝,但依然会给人感觉是“两张皮”,因为从根本上,我们没有贴上人物的心理节奏,那就更谈不上融为一体的幻化人物了。
比如当人物经过思考,下定决心,长出了一口气后说:“好吧,就这样吧!”这短短六个字的台词,演员的心理节奏和表演是这样的:先深吸一口,提起气来,接下来再向外送气的同时说出台词。并且这六个字气息的运用并不一样,“好吧”两个字,用气量最大.气息脱口冲出,略一停顿,瞬间偷一小口气,再说出“就这样吧”!我们要想配好这看起来简单的一句话,必须要考虑气息的贴合过程:深吸——提气——外松——脱口——顿挫偷气——完全放下。只有如此,才能表现出“长出一口气”和“下定决心”的内心依据,如果我们只是对着口型把这六个字装上,不考虑气息的状态,那一定是“没戏”的,声音和画面就不贴切。
(2)气息状态是引领我们贴合口型的捷径。
“气动则声发”,大多数国家和民族的言语都是依靠气流的呼出冲击声带发出声音的,因而言语的发出也都是有着呼吸的准备过程。不同状态下不同情感的话语,呼吸的准备过程不尽相同,但毫无疑问的是,无论怎样,有声语言的表达都不会脱离情境毫无征兆。因此,贴和气息的状态变化,是引领我们迅速准确贴合人物口型的捷径。在人物张嘴前,我们先跟着人物的气息走,调整我们的心理节奏和气息节奏以便与原片人物同步,人物一说话,我们也正要开口说话,这样起始的口型才是准确的。如果我们只是盯着人物的嘴,见到人物嘴动后我们再起动,无论怎样敏捷的反应,我们的声音总是要滞后于画面的。在大段的、连续的独白和对白中,人物语言往往伴随着偷气、就气、补气的动作,绝非完全“一气”呵成,我们只有抓住这些转换的关节点,贴合这些气息的运动过程,才能快速地、准确地把握较长的口型。
(3)影视剧作品中人物的鲜活也表现在气息状态的多样上。
“……为了情感所需,忽而提起气来,半截处语言再出口;忽而,表现突发情况,人物的话刚说了一半,气息便憋住断在那里;忽而,为了配合人物的形体动作,气息合着动作的节律而变化多端;或是表现片中人物的笑或哭气息散乱而出,……人们思考时,每每伴随着轻微的气息声可透出一些思考的信息;人在坐下时,往往伴以出气、松气声;而站起时,又会伴以提气声;走路或跑步时,会伴以较紧、较重的喘气声;甚至人在开口说话前,也有随内心感觉相伴的气息显露……”。所以如果配音演员找不到贴不准人物的气息过程,只在人物开口说话时才有气息的使用,那么如此众多的鲜活细腻的处理就无法表现出来,配音创作的艺术质量怎能得到保证呢?
2.贴合人物的行为动作
行为动作,本身就是演员塑造剧中人物的重要组成部分。配音演员还魂这个人物,当然少不了在把握人物心理节奏的基础上对人物行为动作的贴合。
前苏联译制片《办公室的故事》中的女主角的配音者冯宪珍在谈到自己的配音体会时说:“对片不能光看口型,要看她的表情、她的手势、她的一转身、她的一呼吸,这都要一遍一遍仔细观察,这样,每一遍下来,有不同的层次感觉,越来越丰富了。你如果光看口型的话,那最后出来就只有个声音,没有别的,没有感觉。要看语气、神态、形体是什么样的,她当时周围的环境是什么样的,她跟什么人在说话,她都有不同的态度。单纯地对口型,那就是机械地对口型了,那录出来,也不会很精彩。如果一个配音演员不懂人物行为和表演,那她就不是一个好演员。”这段话生动地说明了在成功的创作中贴合人物行为动作的重要意义。
(1)贴合人物行为动作,使人物语言目的更鲜明准确。
在表演艺术中,体态语言的作用十分突出。人物喜、怒、哀、乐等各种表情变化,走、跑、跳、卧等不同形体运动状态,摇头、耸肩、扬眉、张嘴等细小动作,都是演员刻画人物、表达内容、抒发情感的重要手段,并且更直接地体现着语言传播中双方关系的实质,体现着人物语言的目的。总的来说,体态语对有声语言起到补足、替代、重复、强调等重要作用,使人物有声语言的目的更鲜明准确。
同时,体态语是非结构性的,无明确规定意义可寻,与语境相契,与有声语言相生,并且因人因地而异,具有较大的民族性差异,这在不同国家的影视剧作品中,表现得尤为鲜明。我们在配音时,就要结合原片的风格特点,结合具体情境的心理依据,使配音紧紧贴合演员的表演动作,更好地传达出台词的语言实质。
(2)贴合人物行为动作,使声音画面更和谐统一。
影视剧人物配音的规定制约性使我们的配音要完全遵从和服务于画面的设定,唯有如此才声画和谐。但是,因为不同国家语言结构的不同,完全按照台词剧本配音,也许可以对上口型,但未必能与动作完全一致,这样就容易造成声画的错位。这种情况下,就需要配音创作者以画面的限定为依据,发挥创作主体的能动性,调整剧本中的行为动词,并于原片画面上的具体动作相一致,努力达到声画整体的和谐。
在实践工作中,很多优秀的配音演员都为了声画整体的和谐,在贴合人物的行为动作时,发挥能动性,作出了努力。上海电视台配音演员刘彬在其《随形婉转,依声变幻》一文中记录到:“……有一次配一个军官在战场上和下属一起看地图的戏,原片军官说:‘Can you locate us' on the map?’直译为:‘你能在地图上找到我们的位置吗?’问题在于英语与汉语中状语‘在地图上’的位置不同,而原片人物说前半句时用手指自己,停顿一下说后半句又指地图。倘若按照译稿配音则动作与语言指向正好相反。结果只好变通为,‘我们在哪里?快看地图’,这样动作对了但情境又不对,因为下属一直在看地图,后一句话多余。于是又改成:‘我们的位置?仔细找!’这样处理就很妥贴了,同时人物关系和身份口吻也有变化……”这个例子生动地说明,贴合人物的行为动作,不仅仅是明确语言目的的需要,也是声画和谐的需要。
(3)贴合人物行为动作,使人物情感更真实细腻
原片中人物的行为动作还包括很多细小的动作和细腻的表情,这些细小之处使人物的形象更丰满,情感表达更细腻传神。比如同样的一句台词“原来是这样!”画面上人物紧皱双眉或瞪大双眼,与之相应的语气必不相同,这种不同正来自于表现思考和琢磨的神情与表现吃惊诧异的神情的不同。如果我们不去关注这些神情,不去区分这些细小表情的不同,哪怕只是如此简单的五个字,也做不到细腻传神。
同时,原片人物的许多细小动作,如抽鼻、哈欠、咀嚼、吞咽、张嘴、颤抖等等,往往对增强台词的生活真实感,提高表现力有着巨大的作用。著名配音演员乔榛曾说过:“……用全身的每一个感官去吸取原片人物所赋予的‘营养’,认真地听、看,仔细地揣摩、品味原片人物的情感、语气、声调、节奏、气息、停顿等等,甚至一个极细微的‘零碎’。如张口时嘴唇的声音等等,因为往往在这些‘零碎’中包含着极其细腻、复杂的感情,决不可轻放……。”许多粗糙的配音作品,往往忽视了这些小“零碎”,听起来异常“干净”,但却极大的削弱了人物语言的真实性,削弱了表达情感的细腻性,影响了内容的传神。相反,一些优秀的配音演员非常重视这些台词之外的表现手段,甚至细致到能区分出亲吻脸颊、亲吻双唇、亲吻秀发的不同声音,能表现出吞咽热食物与冷食物的不同的含混声音,人物的一颦一笑都充满了性格,一举一动都有戏,这样才是真正的精微贴切。