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裸眼3d电影美女图片

发布时间:2022-08-21 02:30:46

⑴ 我想知道,裸眼3D对眼睛有没有伤害

裸眼3D对眼睛没有伤害,反而对眼睛还有好处。

裸眼3D不像2D一样,一直要死死盯着。裸眼3D成像出屏或者入屏效果,不是在眼睛里形成的,而是在脑子里。

裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发。

(1)裸眼3d电影美女图片扩展阅读

目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背光。

1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

2、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。

3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。

⑵ 怎么裸眼3D看3D电影有两个屏幕啊难看死了。。。

用斗鸡眼或者平行眼,看到三个屏幕,中间那一个就是3D的,有点晕,多练几次,眼睛放松,离远点就行,建议你戴特制眼镜,戴特制眼镜就只看到一个屏幕。


图片 感谢采纳

⑶ ivvi K5网友试用:体验神奇的裸眼3D显示

【IT168 评测】在智能手机同质化非常严重的今天,智能手机要想有所创新要想做的与别人不同是一件比较困难的事情,但是在智能手机市场竞争异常激烈的大环境下,没有创新就无法生存,没有特色就意味着死亡!ivvi K5作为ivvi(依偎)最新推出的旗舰手机,罕见地支持了裸眼3D技术,这的确让人眼前一亮,一时成为了市场关注的焦点。然而耳听为虚眼见为实,宣传的神乎其神的裸眼3D到底是蛋糕还是噱头呢?这款ivvi K5是否值得买呢?下面就请跟随我的评测一起来看看吧,相信你一定会找到答案。

说实话,ivvi这个品牌我还是第一次接触,感觉很小众的样子,所以特地网络了解了一下:ivvi(依偎)科技公司成立于2014年,是隶属于超多维旗下的独立手机品牌。ivvi以时尚、科技做为品牌基调,努力通过产品打造人与人之间的桥梁,努力通过产品营造浪漫、时尚、依偎的感觉。看来ivvi还是比较有实力的,而且很注重品牌文化的培养,虽然以前并没有多少了解,但当我第一眼看到ivvi K5明黄色的外包装时我还是深刻地感受到了其品牌内在的青春活力以及扑面而来的热情洋溢,第一次的亲密接触让我印象深刻。

ivvi K5手机正面的造型中规中矩,是经典的安卓机模板,5.5英寸的屏幕在智能手机中属于中等偏大,在便携与视感之间达成一定的平衡,随身携带不会感觉太臃肿,观看视频也不会感觉屏幕太小,只可惜是FHD屏,主流1080P,个人还是比较期待2K屏的,5.5英寸1080P屏稍离近仔细观看会看到网格线以及感受到颗粒感,虽然正常距离下观看几乎没有差别,但谁让我有强迫症呢。

ivvi K5的后盖是该手机的一大亮点,虽然材质不是当下比较流行的金属、玻璃、陶瓷等主材,而是一种类似于塑料的新型符合材料,但却一点儿也不逊色。经过十二道镜面工艺处理后,ivvi K5的后盖基本达到甚至超过了玻璃、陶瓷才有的视觉效果,而且蓝色的色泽纯正饱满,在光线的反射下呈现出流光、涟漪般的光影特效,一下子将该手机的档次提升了好几档。另外除了好看之外,这种轻型复合材料在ivvi K5上的使用还大幅降低了手机的整体重量,使手机更加轻便,一举两得。

ivvi K5的正面为全黑色面板,屏幕在熄屏状态下黑度不足,这从下图中屏幕与边框的契合度上面就能很明显的看出,所以屏幕虽然是全贴合屏但应该不是单玻璃全贴合的,当然这也许与裸眼3D所选用的专业屏幕有关,据说这块与超多维科技合作的裸眼3D屏幕成本要比普通屏幕高上几倍,所以不用太过苛求。

不出我所料,为了保证裸眼3D的支持,ivvi K5的屏幕在一般使用场景下的显示效果会有所牺牲,不光熄屏状态黑度不足,在阳光下即使将屏幕亮度调到最大也很难看清显示内容,当然这种强光使用环境属于少数情况,平时室内正常使用状态下一点问题没有。

虽然是大屏手机,但手机的握持手感并没有因为屏幕大而降低多少,圆边倒角的手机边框以及正面2.5D的玻璃更是没有老罗最近发布的坚果Pro那种硌手感,拿在手上紧密贴合,单手也能轻松驾驭。

ivvi K5保留了传统安卓手机屏幕下方的菜单、首页、返回三个实体按键。

手机的边框是与后盖和正面屏幕分离的,也就是形成了三段式的结构。边框与后盖同样为蓝色,颜色过渡比较自然,可惜的是正面的黑色并没有将蓝色的魅惑延续过来。对于音量键、开关键我还是比较满意的,按键与边框同色,浑然一体,表面还带有金属纹路,手感和观感都还不错。

据网上了解ivvi K5支持6模17频全网通2.0双卡双待以及VoLTE高清通话,卡托为流行的三选二设计,可以插双卡也可以插单卡配TF扩展卡,给用户的选择余地更强。感觉不好的地方是边框、后盖与正面的连接处有的部位缝隙偏大,都能插进去A4纸了,装配工艺还有待提高。

整个后盖上所有的设计元素都是绝对中线对称的,符合传统中庸的思想理念,后盖在光线照射下多角度光线折射反射聚合而成的多个高亮反光条简直成了这款手机的名片,亮瞎了我的钛合金眼!

怪手机附赠了一个透明保护套,另外说明书、保修卡、电源适配器、电源线这几样都是必备配件。

ivvi K5的背部设计有一颗1300万像素的后置摄像头以及指纹识别模组,这两个部件不只挨得近还能实现功能联动,手指触碰指纹识别模组可实现拍照功能非常的快捷方便。后置摄像头略有凸出,镜头周围设计有防滑保护圈,既能起到保护镜头的作用又有装饰的效果。

白天室外场景,左图ivvi K5拍摄,右图小米手机5拍摄,对比可以看出ivvi K5后置摄像头拍摄照片的色彩还原还算比较准确,但画风偏重锐利,色彩偏冷,色彩交界处的过渡不够平滑,画面整体亮度偏高,有局部过曝的现象。

当然ivvi K5的这个后置摄像头可不是单纯地用来拍普通照片的哦,它可是支持SuperD 3D技术的,自己动动手就可以拍摄3D照片。实际操作需要先拍摄第一张照片,完成后将手机向右平移1cm距离再拍摄第二张照片,两副照片叠加配合ivvi K5的裸眼3D屏幕就能够展示出动态3D图片了。可惜的是ivvi K5不是一部后置双摄的手机,如果加上后置双摄那么是不是就可以实现拍一次就完成3D照片了呢?而且少去了人为干扰拍出的效果一定会更稳定。下图是我用ivvi K5拍摄的一张裸眼3D照片,因为无法展示所以只能截图作为示意了,注意并不是拍重影了哦,用ivvi K5的裸眼3D屏才会显出真实效果。

ivvi K5的相机app支持专业模式,可以像专业相机一样自己调节诸如白平衡、ISO、快门时间等参数,这让相机的可用性更强,方便摄影爱好者用手机拍出更加称心如意的照片。而对于普通用户来说,滤镜、水印等好玩的相机功能也都包含了,不用下载专门的功能应用就可以现成使用。

特色的3D动态全景拍摄可不是其他手机都有的功能,按下快门后绕着拍摄对象向一个方向移动就可以得到一张3D动态全景图片,不过存储下来是jps格式的并不能在其他设备上浏览只能使用ivvi K5观看,所以就无法原滋原味地给大家分享啦,实际上点击图片左下角的立方体后就可以通过手指点击图片来控制3D动态全景照片的播放,这可不是录制的视频哦。

别人家都搞后置双摄,ivvi K5偏偏搞了个前置双摄,但是这个前置双摄并不全都是拍照用的,负责拍摄的前置摄像头位于手机顶部的左侧,800万像素。

ivvi K5自带的相机应用支持美颜功能,下面左侧图为ivvi K5前置摄像头自拍,右侧图为iPhone 6s plus前置摄像头自拍,可以看到ivvi K5的美颜效果明显,人物肤色明显更白而且很自然,不足之处是远处背景有些许畸变,广角大的原因?

另外一颗前置摄像头是做什么的呢?由于裸眼3D成像的特殊性,当浏览3D照片或视频的时候需要其中右面偏中间的一颗摄像头作为人眼追踪使用,这样3D图像就可以实时跟随人眼视线自动调节到最佳的视觉角度,保证时刻处于最舒适的观看状态从而提升体验,

记得小的时候有一段时间非常流行3D画,就比如下图作为背景的这张雪狼图,移动视线从不同的角度看这幅画画中的雪狼仿佛活了一般也在改变不同的姿势,很是神奇。我第一次观看3D电影是使用的红蓝3D眼镜,当时看很新奇,但现在再看会感到效果极差无法忍耐了。再后来就是电影院中通常使用的偏光式或快门式3D眼镜了,效果不错但家用有太多限制,比如必须电视或电脑屏幕支持3D才可以,还要根根屏幕所使用的3D技术选择不同类型的3D眼镜,如果不戴眼镜裸眼就能看3D那该多好啊。

ivvi K5就是为裸眼3D而生的。ivvi K5的屏幕采用目前最为先进的柱镜光栅裸眼3D技术,该技术来源于从事专业显示技术研发超过十二年的超多维科技,超多维科技在裸眼3D领域拥有丰富的经验与技术积累,目前应用于ivvi K5的柱镜光栅裸眼3D技术已经非常成熟可靠,原理是在液晶屏的前面加一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素,再配合人眼追踪应用效果更佳,裸眼看3D图片层次感强,感官上类似于3D画的效果。

看图片如此,看视频会怎样呢?用ivvi K5看3D视频比看3D图片更过瘾,视频场景具有丰富的景深,仿佛屏幕后面有另一个真实存在的世界,虽然没有VR眼镜有那么强烈的沉浸感,但去电影院带着3D眼镜看IMAX大片也不过如此了,ivvi K5就是一个小型私人IMAX影院,而且无需配带3D眼镜,体验更舒适。

ivvi K5系统里面可安装不少裸眼3D游戏,得益于除GPU之外另外增加的超多维VR运动视觉芯片——SDP1510,ivvi K5的3D渲染和运算速度更快,最大限度地降低了画面延迟,面对大型游戏复杂的图像演算也没有压力,这就好比电脑配备了独立显卡,超多维VR运动视觉芯片让ivvi K5的游戏性能得到了大幅提升。我体验了一下手机预装的3D格斗游戏Taekwondo,确实运行很流畅,而且据说国民游戏“王者荣耀”很快会出3D版本,并且未来会构建裸眼3D游戏平台,农药迷们是不是要疯狂了!

裸眼3D这么好的技术只是看视频玩游戏那就太浪费了,ivvi K5提供了寓教于乐的3D模型应用,在这里面有许多搭建好的3D模型,金刚狼、功夫熊猫、机甲战士、蝙蝠鱼、剑灵美女等等应有尽有,全部可以拖拽转动全方位观察,家里有小朋友的非常适合,比平面的书本更加生动,更加活灵活现,如果未来能够支持自建模型以及3D打印输出那就更棒了。

只有硬件没有资源那是耍流氓,在内容方面ivvi与梦工厂、华数合作,用户在MOUI系统中举手间即可享正版授权的500多部电影以及200多部游戏,并且都是完美支持裸眼3D的,数量和质量并重,而且还在不断增加中,完全解除了用户的后顾之忧,无论大人孩子都能得到满足,有资源才能玩得嗨嘛。

ivvi搭载了基于Android 6.0深度定制的MOUI系统,风格清爽、简洁,看着很舒服,操作起来运行流畅无卡顿,优化的还是不错的。玩了一圈下来发现这个MOUI系统该有的功能都有了,至于亮点那就要数应用冻结了,应用冻结可以把不常用的应用关闭相关后台运行防止自启,另外我还发现一个亮屏状态下长时间无操作的节能模式提醒功能,非常的人性化,这些细节之处都可以延长手机的续航,这对于一部主打3D应用的手机来说尤为重要。

至于硬件配置方面,ivvi K5搭载了联发科MT6750T八核处理器,配以4GB内存以及64GB存储,电池容量为3000mAh,安兔兔跑分4万3千多分。

总的来说ivvi K5具有鲜明的两面性,除去裸眼3D它很普通,但有了裸眼3D却很不同。可以预见裸眼3D是未来手机乃至显示终端设备发展的方向,在全息投影没有成熟之前一定会成为主流的3D应用技术,这一次ivvi K5走在了科技的前列,领先绝大多数智能手机率先支持裸眼3D,勇气和信心可嘉,虽然也有不尽人意的地方,比如后置未设计双摄,不是2K屏等等,但柱镜光栅裸眼3D、SuperD 3D拍摄、人眼追踪摄像头、独立3D运动视觉GPU、十二道镜面工艺等等这些先进的技术和工艺又体现出了ivvi的诚意和态度,值得赞扬与支持,如果有想体验裸眼3D的朋友不妨可以考虑一下ivvi K5,裸眼3D的世界确实很精彩。

⑷ 裸眼3D电影文件有哪些格式

你好,我是HTC大陆地区的高级技术工程师,因为HTC G17就具有裸眼3D功能,所以我为公司写了专门的技术文档,下面就是关于普通3D和裸眼3D的区别和使用格式和要求:
目前市场上主流的3D播放格式有以下几种:

左右式——通过专用软件把视频转换成左右分屏的播放状态,两边同时播放同样的内容,但是在播放平率上有细小的差异,通过这些差异来产生视频交错,使得观看者产生3D感。
HTV EVO 3D使用的就是左右式裸眼3D原理。

上下式——原理和左右式差不多,区别在于:
如果是左右格式,播放成3D效果,电影的画面宽度不变,长度是原来的1/2。
如果是上下格式,播放成3D效果,电影的画面长度不变,宽度是原来的1/2。
任天堂的游戏机3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。

红蓝式——红蓝就是指把画面转成红蓝两种颜色在通过红蓝眼镜来实现3D功能,这是最原始的技术,需要专门的投影设备才能实现。类似于很多电影院里播放的3D电影使用的就是这种技术,如果你在观看时取下眼镜时,你会看到屏幕上显示的是很多叠加在一起的图像。

播放这些3D电影的设备主要分一下几种:
大型设备(电视机等)

偏光式——需戴3D眼镜观看,对播放设备的刷新频率和亮度要求较高,一般刷新频率需要达到240Hz左右,也就是说需要让两个眼睛分别达到120Hz的一个播放频率才能比较舒适的观看,现在很多所谓的不闪式3D就是指偏光式3D。因为视频通过相互交错产生3D效果,所以对播放后的亮度会有降低的情况,很难达到视频本身的分辨率和亮度。

优点:所需佩戴的3D眼镜成本较低(大概在100元一副左右),因为刷新平率很高,所以肉眼很难识别到屏幕的跳动感,长时间观看也一般没有问题。

缺点:因为需要播放高亮度,高频率的视频,所以对设备本身的制造工艺有比较高的要求, 3D片源相对于快门式来说较少,观看可视角度比快门式稍小。

总结:偏光式属于比较实用和民用的产品,价格相对快门式较低,适合于家庭使用。

快门式——英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。

优点:播放效果较好,设备要求刷新平率达到120Hz即可,无论是色彩还原度
亮度、分辨率都可以保持原视频的同等程度,观看的可视角度非常大,
几乎可以达到180度左右。

缺点:设备价格过高,快门3D眼镜价格也比较高(大概在800~1000元一
副左右),播放时有一定的闪烁情况,眼镜需要充电使用,不是很方
便,因为眼镜需要发射信号和电视同步,所以有一定的辐射,不适
合长期观看

总结:快门式属于比较商业化的产品,适合在展览,会场等,公司等做演示使用。

小型设备(手机、MP4、电子相框等)

裸眼——人的双眼基本处于同一平面,两眼之间一般会有8厘米左右的距离,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”(类似于斗鸡眼的情况),两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。裸眼就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果。HTC EVO 3D的液晶屏就采用了类似人眼的“视觉差屏障”技术,控制左右眼看到不同的图像,然后利用人眼的视觉成像原理,形成的3D纵深效果。

优点:目前一般裸眼3D技术都应用在类似于手机、MP4、电子相框、平板电脑
这种中小型可移动设备上较多。对于不想买大型3D设备的用户来说既可
以不戴3D眼镜来体验到3D的乐趣,携带也比较方便。

缺点:需要使用特殊的液晶材质才能实现裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手机或MP4等价格会比较高,因为目前裸眼3D技术还处于发展阶段,所以不是很成熟,观看的可视角度非常小,几乎需要垂直观看才能体验到比较好的效果,而且使用类似手机这种移动设备来观看或者拍摄3D视频都非常的耗电。

总结:裸眼3D目前技术还不是很成熟,片源也相当的少,很多厂家只是拿这个来做一个噱头,但是如果想体验一下3D的魅力,尝一下鲜的话,选择裸眼3D设备也是不错的选择。

裸眼3D的格式和播放要求(以HTC EVO3D——G17为例):
HTC EVO 3D(夺目)使用何种3D方式

因为手机是移动手持设备,屏幕不可能做的很大,所以一般拥有裸眼3D功能的手机都是采用左右式或上下式3D视频,而HTC EVO 3D使用的就是其中的左右式3D视频播放方式,但是目前因为裸眼3D技术还处在发展阶段,不是很成熟,所以在手机上看裸眼3D视频还是会有感觉很花,甚至看久了会有头晕的感觉,而且3D效果的可视角度也很小,一旦看的时候偏一点就完全花了,视频效果的好坏和原视频文件也有直接的关联,最主要在两点:

1:原视频文件的分辨率——如果原视频文件的分辨率比较低,那转换出来的视频将很难体现出3D效果(观看时感觉3D效果很浅),有些转换软件是可以强制修改3D效果的深度,但是还是不怎么明显。

2:转换后视频文件的播放帧数——如果转换后视频文件的播放帧数比较低,那如果视频里有快速物体移动的镜头的话(比如一辆车高速驶过),那看到的效果就会产生很明显的拖尾现象。不过转换后视频文件的播放帧数是可以通过转换软件直接设置的,一般最高可以设置到30帧/秒。所以主要的还是要看原视频文件的分辨率,还有就是在EVO 3D里播放3D视频的话一定要把视频转换成MP4格式才可以。否则的话那播放出来的就是两段同样的视频同时播放,而进不了3D效果。

个人推荐软件:

1:ArcSoft MediaConverter 7——款非常不错的2D,3D视频转换软件,除了视
频外还可以转换图片等,还可以自定义设置3D
效果和分辨率,但是缺点是转换后的视频容量
会比较大。

2:格式工厂——很知名的格式转换软件,可以把视频文件转换成几乎所需要的所有格式,并且支持分辨率,屏幕大小比,视频帧数的自由设置。优点是转换自由度很高,缺点是转换视频需要的时间比较长

转换方式:

一般先使用ArcSoft MediaConverter 7来把原视频转换成左右格式的3D视频,然后通过格式工厂来转换成合适大小,分辨率和视频帧数的修改。(推荐设置分辨率为1280×720,视频帧数设置为30帧,因为这款手机的视频播放分辨率的最大值就是720P,所以不能选择超过720的分辨率,否则会出现视频无法播放或者只有声音没有画面的情况)。

手机播放方式:

把转换好的左右格式的3D视频放到手机SD卡中后,点击打开,然后点击菜单键,选择以3D模式播放就可以了!

备注:

鉴于曾经遇到过通过格式工厂转换后的视频在手机里播放时无法显示全屏效果的问题可以通过格式工厂在转换前的设置来解决,那为什么会在转换后无法显示全屏呢?主要的方面只有一点,就是转换的视频在2D播放的时候是有黑边的,不是全屏播放的视频,那这种视频进行转换后会强制压缩宽高比,导致放到手机里后无法显示全屏,那么解决方式也比较简单,在格式工厂的设置里把屏幕宽高比选择成4:3或者5:4后就可以了!

最后祝你玩机愉快!

⑸ 请问这张图为什么会有立体的感觉,这根裸眼3D貌似还不是一个道理,可是我觉得它比裸眼3D实现起来还简单

我咋没有感觉出它的立体感呢?所谓的立体感是不是在一张纸上画出一个三维图象就叫立体感呢???

⑹ 什么是裸眼3D

裸眼3D是一种无须佩戴眼镜就能产生立体效果的技术,其主要原理是视差障壁、柱状透镜技术。

相关介绍:

1、狭缝式液晶光栅:

这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼,同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

2、柱状透镜:

通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。

3、指向光源:

精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。

(6)裸眼3d电影美女图片扩展阅读

相关背景:

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

早在2009年,美国的PureDepth 公司研究开发出来的多层显示技术(MLD)就是一种裸眼3D显示技术,这种技术的好处是不会让观众产生观看的不良反应,如恶心,眩晕等。同时这种技术还突破了视野以及角度的限制,使得观看场所可以进一步的扩大。

参考资料来源:网络-裸眼3d

⑺ 裸眼怎么看3D电影

裸眼3D的话就是说手机本身会对3D片源进行处理,让你可以直接不用借助其他的任何东西就可以看到3D的效果,比如说一般去电影院看电影,需要3D眼镜,但是裸眼3D就表示你不用戴3D眼镜就可以看到同样的3D效果。这种情况下,你直接把下载好的3D电影放到手机里面或者直接网上在线观看3D电影即可。

不过,手机看3D其实没有任何意义,屏幕太小,看不出什么感觉的,而且手机耗电会比较快,因此目前的情况下手机裸眼3D还是一个很鸡肋的功能。

⑻ 裸眼3D是真实的技术,还是只是在欺骗眼睛

随着近年来,计算机视觉技术、图像图像技术的迅速发展。3D视觉体验不仅走进电影院,还逐渐在智能移动终端领域普及开来。并且,涌现了一大批3D影视、设计作品。我们今天,就来盘点一下这些挑战人眼睛的3D视觉 特效,一起来看看3D视觉效果传播人眼的原理。

柱状光栅显示技术,其原理就是在液晶显示屏上加入一层柱状透镜,令双眼在不同角度都可以看到图像像素。其具有亮度高、立体感强、不眩晕的优势,像超多维ivvi手机旗下的ivvi K5就采用的这项裸眼3D显示技术。

为了显示更立体流畅的3D画面,ivvi K5配备定制裸眼3D液晶屏,在裸眼3D电子产品上率先加入了“独显”— SPD1510视觉运动芯片,实现了2D/3D模式随意切换,更对3D画面进行实时渲染加速。前置人眼追踪传感器可实时匹配最佳视角。ivvi K5的推出,革新了国内裸眼3D移动终端体验,也令智能手机有着媲美3D影院级的立体视觉体验。

⑼ 裸眼3D图,不用带VR虚拟现实眼镜就可以体验

裸眼3D图片,就是三维图形。在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。网上流传的很多裸眼3D图片一般有栅栏式,还有晃动式,它们的原理都是利用视觉错位来实现的,原理大致都是下图所示:

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