① 韩国有一个电影母子畸形恋 叫什么名字
1.黑洞
这部《黑洞》涉及甚少人提极的子母恋,实在大胆。影片讲述一段畸形的“母爱”,男主人公自幼丧父,和母亲相伴渡过,一起吃饭、一起逛街,母亲每天叫他起床、甚至帮他洗澡。但这段感情在母亲和儿子心中是不一样的,终于有一天,儿子要结婚了,媳妇娶回来了,母亲的嫉妒达到了顶峰,产生了报复甚至是极度病态的报复,儿子和媳妇如何以对
2.圣疡
(伪母厅好弊子)
岗作(Gang-do)是一个残酷无情的男人,没有家庭,没有伴侣。他每天的工作就是上门讨债,用暴力威胁对方。可是突然有一天,一个中年妇女来到了他的面前,并声称自己就是她的母亲,而他扮族则是她那个丢失已久的儿子。半信半疑之下,岗作和这个女人开始袜兆了一段超越伦理和道德禁忌的"母子关系"。
3.莫比乌斯
讲述一个意外造成儿子致命伤的女人和一个自宫赎罪的男人之间的故事。该片于2013年9月5日在韩国上映。该片获邀参加2013年威尼斯电影节。
② 推荐几部好看电影越多越好
以下是本人整理的一些好看经典的悬疑推理类电影~
另附本人看片感想以供参考。
希望你喜欢~!
12猴子--------------哥可没时间玩病毒
希区柯克悬疑故事集--说悬疑少不了这个啊~~~大师啊..
孤儿----------------不要迷恋姐,姐让你吐血...
电锯惊魂系列--------这个只能说经典啊~~血腥啊~~
洛城机密------------这个很是经典,最后一刻才知道
七宗罪--------------这个地球人都知道的~
恐怖游轮------------循环无止尽
完美逃亡------------人不可貌相,海水不可斗量(故事构思很好,让我恍然大悟!)
狼来了--------------人人都是狼
雾气蒙蒙------------人在死的一刻是否会对整个人生都回放一遍?
神秘村--------------人人心中都有一个桃花源
时空线索------------看这类型的电影总是会让我思维乱的一塌糊涂
致命魔术------------人比人,气死人
心慌方--------------数学是一门很重要的学科
嫌疑犯X的献身-------最后那个哭戏看的我揪心的啊...T-T
万能钥匙------------千万不要相信哥和姐
死路----------------人生在世,别做太多后悔的事
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致命ID--------------哥会伪装
终极面试------------小成本的经典~不错
死寂----------------见到姐,莫张嘴。
迷雾----------------神没有放弃人类,是人类自己放弃了自己
黑暗侵袭------------没事还是在家上天涯,这地洞里有太多未知
八面埋伏------------又是猜猜谁是凶手,明显的人绝不会是凶手
非常嫌疑犯----------哥就是一个传奇
cmy整理-------------请勿复制...
风声----------------虽然我很少看国产,但是这部很不错,所以更加证明我们不需要特技!!
伊甸湖--------------有什么样的父母就有什么样的孩子,只是我还以为女主角逃的出去
记忆碎片------------这很经典吧,不用说了吧。 疯狂版我的失忆男友。。。
蝴蝶效应------------几个结局我都看了,经典
小岛惊魂------------老片了吧,不知道人死后,灵魂真的去了另一个世界吗
秘窗----------------强尼德普好帅哦,我杀了你我不知道
21克----------------女主的演技令我折服
王牌对王牌----------很棒的电影,绝对的王牌对王牌~!
亡命天涯------------这医生也太聪明了吧,聪明又倒霉~
热血警探------------谁想到那些老太老头会那么强了?不过个人很喜欢英式幽默
第六感--------------当然大部分人都看过,最后一刻推翻前面所有的
不请自来------------坚决不剧透,只强调里面没有鬼。
黑暗乡村------------一个无尽循环。
战栗空间------------很紧凑的电影
趣味游戏------------让你知道最无助的感觉
耻------------------约翰马尔科维奇的一部佳作,同上
合法入侵------------不剧透
1408凶宅房间--------我好喜欢这部啊~~~~
-毛骨悚然-----------最后的精彩
K星异客-------------有些事你认为是真的他就是真的
39号案--------------也很惊悚。我喜欢沃茨笑起来的样子。。。。
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心理游戏------------什么时候是真的?什么时候是游戏?结局他弟弟是真的死了,那就完美了...
十三骇人游戏--------应该属于这一系列的吧
惊世狂花------------全程看得我都在紧张,节奏紧凑,剧情不恐怖。
赛末点--------------伍迪艾伦的绝对与众不同的眼光
在云端--------------乔治克鲁尼的新片,台词很多经典
火柴男人------------尼古拉斯凯奇的经典之一,不暴力
大逃杀--------------这个实在是太多人知道了,不过我也重新说一下
特工狂花------------一部讲 女特工的片子,很喜欢,故事情节很紧凑,强烈推荐。
闪灵----------------已经出了很多部续集,电影的气氛营造的比较好。
黑暗侵袭------------绝对的佳作啊~~~
牛津杀手------------不剧透,看了就知道...
玩命记忆------------哈哈~是你玩了我还是我玩了你.还是你玩了你自己
互动杀人事件--------结局算是“苍天不负苦心布局人”啊
禁闭岛--------------帅哥李奥纳多演的,2010年的新片,开放式结局啊~~~~~
死亡幻觉------------不到影片最后一刻无法猜到结局
dead end------------圣诞档的小成本恐怖片,气氛渲染非常成功,结局是大逆转式的,强烈推荐之!
圣保罗医院之谜------老片啊老片~记得小学时候看的,当时吓死了都,结局是“哎呀原来是这样!”的
顺便推荐几部电视剧:
嗜血法医------------我的最爱...
迷失----------------超长啊....结局有点失望啊..但是过程是完美的
犯罪心理------------无数的连环杀人案,美国好恐怖,怕怕
还有很多啊~
lz要是还有需要可以hi我
希望楼主喜欢~!^______^ ,cmy整理..请勿复制~!如有复制,投诉处置
③ 求好看的电影,最近
一、三部曲:
1、百慕大三角:1(幽灵)、2(鬼海)、3(魔域);
2、蝙蝠侠前传:蝙蝠侠5(侠影之谜)、蝙蝠侠6(黑暗骑士)、蝙蝠侠物扮数7(黑暗骑士崛起);3、变形金刚1、2(堕落金刚的复仇)、3;
4、刀锋战士1、2、3;
5、黑衣人(黑超特警组)1、2、3;
6、蝴蝶效应:1、2、3(启示);
7、回到未来1、2、3;
8、X战警1、2、3(背水一战);
9、黑客帝国(骇客帝国、22世纪杀人网络)1、2(重装上阵)、3(矩阵革命);
10、魔戒(指环王)1(魔戒现身)、2(双塔奇兵)、3(王者归来);
11、木乃伊(盗墓迷城)1、2木乃伊归来(阿姆那塔:亡灵之城)、3(木乃伊3:龙帝之墓);
12、纳尼亚传奇1(狮子、女巫和魔衣橱)、2(凯斯宾王子)、3(黎明踏浪号);
13、杀出个黎明1、2(嗜血狂魔)、3(魔界妖姬);
14、神奇四侠1、2(银色冲浪手现身)、3;
15、星球大战前传1(魁影危机)、2(克隆人的进攻)、3(西斯的复仇);
16、星球大战1(新希望)、2(帝国反击战)、3(绝地归来);
17、未来战士1、2、3;
18、异次元杀阵(立方体/心慌方):1、2(密室惊方)、3前传(零);
19、蜘蛛侠1、2、3;
二、二部以上:
1.变相怪杰:1、2;
2.冰河世纪1、2(冰川融解)、3(恐龙的黎明)、4(大陆漂移)
3.博物馆奇妙夜:1、2;
4.功夫熊猫:1、2;注:我把他归类为科幻片。
5.恶灵骑士(灵魂战车):1、2;
6.地狱男爵(地狱男孩):1、2(黄金军团);
7.地心游记:1、2;
8.钢铁侠1、2;
9.哈利波特1(哈利·波特与魔法石)、2(哈利·波特与密室)、3(哈利·波特与阿兹卡班的囚徒)、4(哈利·波特与火焰杯)、5(哈利·波特与凤凰社)、6(哈利·波特与混血王子)、7(哈利·波特与死亡圣器(上))、8(哈利·波特与死亡圣器(下));
10.黑夜传说:1、2(进化)、3(狼族再起)、4(觉醒);
11.黑暗侵袭1、2;注:实在是他妈的令人绝望,这英国佬干的好事,真他妈吐血。
12.X战警系列:1、X战警起源:金刚狼,2、X战警:第一战;
13.加勒比海盗:1(黑珍珠号的诅咒)、2(聚魂馆)、3 (世界的尽头);4(惊涛怪浪);
14.暮光之城:1(暮色)、2(新月)、3(月食)、4(破晓上)、5(破晓下);
15.驱魔人:1、2;注:这两部我有点接受不了,不知道大家有什么意见。
16.丧尸出笼:1(1985版)、2(病毒);注:丧尸出笼1,这部虽然场面不是很大,科幻效果很大,但是这部影片确实是僵尸电影的经典之作。
17.生化危机1,2(启示录)、3(灭绝)、4(战神再生)、5(惩罚);
18.透明人(隐形人):1、2;
19.星际传奇(漆黑一片):1、2(缺卖天域战士);
20.异形:1、2、3、4;
21.异形大战铁血战士:1、2(适者生存);
22.最终幻想:1(灵魂深处)、2(降临之子);
23.侏罗纪公园1、2、3、4;
三、单部经典:
①阿凡达;
②爱丽丝梦游仙境;注:2010年版。
③变蝇人;
④变脸(夺面双雄);注:半科幻或是借助科幻背景的经典影片。
⑤超级战警(越空狂龙);
⑥超人集中营;
⑦超人总动员;
⑧超时空接触;
⑨冲出宁静号;
⑩穿梭阴阳界;
11刺客联盟(通缉令);
12大白鲨:1、2、3、4(复仇);注:惊悚片,半个科幻片。
13盗梦空间;
14第五元素;
15独立日(地球保卫战);
16第九区;
17地狱神探(康斯坦丁);
18E.T;
192001太空漫游;
202012世界末日(2012);注:2009年版。
21范海辛;注:绝对的大片。
22复仇者联盟;
23汉江怪物;注这部片子还可以了,算是韩国片里面相当不错的一部。
24黑暗物质三部曲之黄金罗盘;
25黑洞表面(撕裂地平线/异煞);注:晚上就别看了,这片拍的,疯了。
26黑色星期五10 (十三号星期五10 、未来杀手、星际公敌);注:2009年版。
27后天(末日浩劫/明日之后);
28毁灭战士;
29活死人之地;注:以活死人名字开头的电影我认为是最好的了。
30活死人黎明;
31活死人之日;
32活死人之夜;
33火线重生;注:这部影片的男主角演过经典影片沉默的羔罩首羊2里面的人物,沉默的羔羊1、2、3(前传)有空一定要看看,太好了。
34记忆裂痕(致命报酬、空头支票);
35记忆碎片(记忆拼图、记忆迷局);注:看这个影片太累了,小心看晕你啊。
36极度深寒;
37机械公敌(我,机器人);
38机器人总动员(机器人瓦利);
39机器侠;注:国产片牛的一般是魔幻,为什么选这一部,原因是这部影片真的不错了,搞笑程度就不说了,关键是没有像某些国产片搞的那么假,还是值得一看的。
40剪刀手爱德华;
41僵尸新娘;
42金刚;
43惊变28天;
44惊变28周;
45救世主(宇宙追缉令);
46绝世天劫;
47雷霆万钧;
48绿巨人2:无敌浩克;
49魔兽战场(越空魔龙);
50末日侵袭(世界末日/ 决战末世代);
51尼斯湖水怪;
52女巫季节;
53潘神的迷宫;注:极具教育意义以及现实主义现身意义。
54千钧一发;半科幻或是借助科幻背景的经典影片。
55千与千寻;注:动画片,虽说是日本人的片子,不过确实好看。
56全民超人;
57群尸玩过界;注:影片挺好的,就是恶心了一些。
58人工智能(AI);注:斯皮尔伯格的脑袋还是人的脑袋吗?
59人猿星球(决战猩球);
60少数派报告;
61深渊;
62死亡飞车(绝命尬车,杀戮时速);注:科幻背景,极酷,极暴力,相比之下,速度与激情系列以及头文字D就像小孩子的玩具车一样,幼稚。
63世界大战;注:(斯皮尔伯格执导)
64十二罗汉(12只猴子);
65史前一万年(公元前一万年);
66逃出克隆岛;
67天使之城(X情人/天使多情);
68铁甲威龙1;注:儿时记忆中的经典;
69铁甲钢拳;
70特种部队:眼镜蛇崛起;注:也算是科幻片吧。
71未来战警(代理人、机器化身、终极代理人);注:布鲁斯·威利斯主演。
72我是传奇;
73我的女友是机器人;
74新丧尸出笼;
75新铁血战士;
76星河舰队1;注:2、3就是垃圾;
77星际迷航1;
78星际之门;
79驯龙记;注:是动画,不是驯龙战。
80夜访吸血鬼;
81移魂都市;
82异次元骇客;
83银翼杀手;注:早期科幻片的经典,不能和现在的科幻片单纯比较。
84幽灵船;
85预见未来;
86猿族崛起;
87源代码;
88真人游戏(极限游戏、天地逃生);
89子宫;注:道德伦理片,老外的最爱,尤其是法国人,法国人喜欢浪漫、放荡、怜悯。
90致命拜访;
91致命魔术;
92终结者2018;注:别和施瓦辛格的终结者比,这部电影已经很不错了。
93 普罗米修斯;
94 超凡蜘蛛侠;
95 罪恶都市(布鲁斯威利斯)。
④ 有一部韩国电影有一个母亲非常恋子
有一部韩国电影有一个母亲非常恋子,名字是《黑洞》。
《黑洞》是由金成洪导演的惊悚片,尹素贞、崔智友、朴勇宇参加演出。讲述秀珍本以为可过幸福的新婚生活,岂料她的婆婆对儿子有特殊迷恋,处处找机会杀死她。
妻子的离去,使儿子明白了一切,于是便要离开这个家与亲爱妻子在一起。
然而事情没那么简单,母亲竭力阻止儿子离去,想让儿子永远留在自己的身边。便拿刀割断自己的动脉以死相威胁,儿子万万没有想到母亲竟然要用生命阻止自己。便上前阻止母亲,在母子拼抢刀的时候,儿子脚下一滑母子同时倒在了地上,结果母亲获救了,儿子永远离开了人世。
评价:
畸形的环境造就了一个人变态的心理,人要懂得面对一切,在现实面前要学会平衡自己的的心理,失去丈夫的痛使母亲心理极度发生畸形变化,将儿子作为丈夫来爱更是畸形之极。
面对母亲的遭遇,儿媳以及任何一位看过该片的人都会同情与理解这位母亲的,片末儿媳将母子的骨灰柔和在一起撒向大海说:愿他们下辈子不是母子。
⑤ 有哪些好看的电影(日韩)科幻恐怖类的。其他地区好看的也行
《红色星球》:也是讲火星的,一个神秘的星球。 《火星人入侵地球》:众星出演,比较搞笑。 《玩转太空船》:也是讲火星的,喜剧爆笑。 《侏罗纪公园》系列:恐龙复活。 《第三类接触》:斯皮尔伯格早期的作品,值得欣赏。 《黑客帝国》帝国系列:共3部——酷呀~~ 《第五元素》:布鲁斯威力的经典科幻。 《ET》:斯皮尔伯格的经典外星人。 《迷失太空》:很不错的科幻电影,大制作。 《时间机器》:时间旅行,竟然到了几十万年后。 《时间线》:也将穿梭时空。 《时空悍将》:丹泽尔华盛顿今年的新片,一般般。 《变种DNA》:巨大昆虫捕食人。 《异形》系列:不用说了,恐怖外星异形。 《异种》系列:外星物种侵犯人类。 《铁血战士》系列:很精彩,但也很血腥。 《异形大战铁血战士》:两个经典系列弄在了一起。。。 《苍蝇人》系列:原作很有想象力,续集恶心人。 《星际之门》:根据电视剧改编。 《世界大战》:斯皮尔伯格导演,靓汤佬主演。 《黑衣人》系列:搞笑比科幻更多。 《变形金刚》:这个不用说了吧。 《X战警》:根据漫画改编,很好看。 《蜘蛛侠》:这个不用介绍了吧 《超人》系列:最新作是超人前传。 《蝙蝠侠》系列:有点没落了。 《再生侠》:就看过一部,没有续作。 《神奇四侠》系列:目前有两集,拍的不错。 《透明人》:网上还有个栏续作不知真假,原作很不错。 《穿墙隐形人》:片子虽老,但很精彩,推荐。 《绿巨人》:李安执导的,忠于漫画改编,还不错。 《金刚》:彼得杰克逊翻拍经典更经典。 《超人集中营》:小制作,轻松幽默。 《机械战警》:都看过吧,没落的系列。。。。 《逃出克隆岛》:克隆人觉醒,出逃。成为真正的人。 《2001太空漫游》 :不用说了经典,就是老了点。 《银河系漫游指南》:去年的片子,根据经典小说改编。 《银翼杀手》:哈里森福特主演,开创了一个科幻片的风格,推荐观看 《X档案:征服未来》:不错,可以看看。 《楚门的世界》:一个人的生活竟然是别人眼中的连续剧 《少数派报告》:又是斯皮尔伯格和阿汤的和作品。 《A.I》:又名人工智能。 《蝴蝶效应》:共有两部,续集比较一般。 《独立日》:场面宏大 《天地大冲撞》:彗星撞地球。 《世界末日》:也是彗星撞地球的。 《12猴子》:科幻色彩较弱。 《星河战队》:去外星杀虫子。。。。场面大,剧情弱。 《星际传奇》:前作和续作都精彩,推荐。 《机械公敌》:未来生活到处是机器人,安全吗? 《冲出宁静号》:又名《萤火虫》,枪战科幻片子。 《未来水世界》:未来的世界,不过怎么看怎么落后。 《生化危机》系列:未来世界有僵尸病毒?也算恐怖片 《猿猴星球》:根据经典老片翻拍,没有原作震撼。 《人猿世界》:1968老片,比新的好看。 《过关斩将》:施瓦辛格的老片,还不错! 《宇宙威龙》:也是施瓦辛格老片,还不错。 《亲爱的,我把孩子们变小了》:小制作,很有创意。 《火箭人》:经典科幻老片,背景是二战。 《阿波罗13号》:因为是真实事件,所以更震撼。 《极度深寒》:严格意义上说是怪兽片。 《哥斯拉》:严不严格都是怪兽片,但发生在未来。 《移魂都市》:构思比较精巧的作品。 《钢铁巨人》:虽然是动画片,但成人看也很好看。 《冰冻星球》:动画片,但很好看。 《机器人历险记》:三维动画片,一般。 《变人》:鲁宾斯的科幻片,更多的是伦理。 《黑洞频率》:父子靠着一台神奇的电台联系。。。 《地心抢险记》:一般般吧,但还可以。 《记忆裂痕》:创意比电影好。。。 《坦克女郎》:很多人没看过。 《绝密飞行》:未来战机。 《天空上尉与明日世界》:风格比较古怪,根据名作改编 《最终兵器彼女》:日本的科幻片 《复兴》:法国黑白动画片,拍摄制作技术很NB 《特警判官》:史泰龙的狂野科幻片。 《超时空战警》:也是史泰龙的科幻暴力片。 《时空特警》:尚格云顿的时空追凶片子。 《最终幻想:灵魂深处》:第一部没有真人演出的CG电影 《进化》:外星生物坠落地球,一夜之间进化 《再造战士》系列:更接近枪战片。 《盲区行者》:风格怪异的科幻电影,基努李维斯主演 《地狱男爵》:一个从纳粹打开的异域来到人间的怪物。 《捍卫机密》:基努李维斯早期片子,有点像黑客帝国 《魔宫战士》:一个系列的,这几年没再拍续作。 《魔鬼武器》:系列电影,大创意,小成本。 《后天》:大制作,小创意。 ';
⑥ 电影《无人区》到底想告诉我们什么
《无人区》这个名字就说明了一切,在人烟稀少无人愿往的地方,人性在无道德法律约束下可以做出各种无下限的事,在那里只能以恶止恶吧?!这是一部反映人性的恶的电影,正义在那里得不到伸张。
很高兴回答这个问题。
首先我先在名字上给大家分析告诉我们什么。
看到名字,顾名思义,就是人烟稀少,物资极度匮乏的地方。
然后我再从这个电影情节上给大家分析。
第一,无人区想告诉我们它里面的罪恶,更像是一座罪恶之城,在这里,没有好坏之迹镇悔分,这里的一切都是属于他们整个集体。
第二,无人区告诉了我们什么是法律,法律可以杀人,更可以救人,看到了人性的丑恶,看到了人性的光辉。
第三,无人区让我认识到了人性的善良,也让我认识到了人性本恶,从主角死去到孩子们稚嫩的脸庞出现,我恍然大悟。
其次我在从电影拍摄地点分析。
为了真实刻画,地点分别选取了甘肃敦煌、新疆哈密、吐鲁番等地的戈壁沙漠地带。这样的一个展现告诉了我们沙漠戈壁的艰苦艰难。
最后我在电影中的角色给大家分析。
电影中饰演的角色都是 社会 中真实存在的,包括律师、盗猎团伙、卡车司机、加油站老板、警察、哑巴等等。有了这些小角色的人物关系穿插,告诉了我们现实 社会 的残酷和竞争的惨烈。在弱肉强食的生态中,只有自己足够强大,内心足够坚强,才能够生存下来。
当然,这些角色的性格各异,有的打破了所谓的 社会 认知,也是告诉了我们 社会 的黑暗,为人处世,还是要谨慎小心。
以上就是我自己真实的观点,希望大家喜欢。
人烟荒芜的西部,人性本恶的一面表现的淋漓尽致。
影片主要讲述了由徐峥饰演的小有名气但利欲熏心的律师潘肖,凭借扎实的法律知识和巧舌如簧的庭辩技巧,成功帮盗捕国家珍禽阿拉泰隼并残忍杀害一名警察的西北盗猎团伙由多布杰饰演的老大洗脱罪名。老大承诺十天后付清余款,潘肖则要求对方用一辆红色轿车抵押。在此之后,他驾驶着新车踏上从西北荒漠返回大都会的路程。谁知路上险情不断,先是和一对开卡车拉茅草的哥俩由巴多饰演的王双宝发生摩擦,导致人伤车损,接着又不慎撞飞一个似乎拦车求助的由黄渤饰演的男子。
自知摊上人命的潘肖辗转来到一家专事不法勾当的黑店,并在此结识了受困于此的由余男饰演的妓女。与此同时,盗猎老大尾随其后,似乎另有凶险计划。此时潘肖还没真正意识到,他前方是怎样一条充满凶险的旅途……
这是一部严肃的犯罪片,算不上喜剧,“无人区”是个恶的集结地,是欲望与贪念的黑洞,在大环境下。内地的犯罪题材电影能拍成这样已经很不错了。只可惜发力过猛,荒诞浮于表面,部分细节雕刻不够精心,但作品完整性很好,有强烈的个人风格。
以上内容仅代表个人观点,希望能对你有所帮助!
谢谢!
感谢同领域爱姿正好者的邀请,就你提出的问题,我的回答如下:
《无人区》是青年导演宁浩的作品,由徐峥主演,黄渤、余男等参演,这是国内首部大西北公路片电影,2009年就已经开机进行拍摄了,可是迟迟未能上映。广电总局给的理由是:一个好人都没有,都是坏人。
于是,这部电影终于在一系列的缝缝补补之后,给大家带来了一个童话故事中打败坏人的结尾,并且于4年后成功上映。2009年的黄渤和徐峥,其实并没有像现在这般风生水起,哥俩怎么样都不会想到自己会因为在今年家喻户晓,他们一路走来拍了很多优秀的电影,于是才能够成就他们的现在,《无人区》就是其中的一部。
影片的开头,就是一系列的空镜全方位展现了荒无人烟的戈壁,只有猎物与狩猎者暗自较量。杀手为了捕获到一只名贵的鹰隼,费尽心思。徐峥一段毫无感情却颗粒感分明的念白,讲述了一个关于两只猴子的故事,动物为了活着的本能。
在这个无人区,金钱与欲望成了最主要的支配着,只有利益,没有善恶,法律在这里是失效的,旅销伦理道德在这里统统都是不适用的。只有如何活下去,才是唯一需要思考的问题。律师本来还带着的“人心本善”的思想境界,在这里毁于一旦,人为了活着不惜一切代价,为了自己的利益毁尸灭迹,为了活着越过越狠。可是他依旧在这个动物世界中挣扎着,想要留下一点点仅存的人性,于是后来的他从一个自私的索取者转变为了一个无私的奉献者,为了他人献出生命。
无人区,是一个被构建出来不受控的地方,是一个根本不受法律与道德约束的地方。这里没有,没有人救人于水火之中,就是这样一部电影,将人之本性诠释到了极点。律师强词夺理,将贩鹰老大杀死警察的恶劣行径说成是警察醉驾后的失误,老大被当庭释放。警察无能为力,罪犯逍遥法外,甚至警察亲眼目睹了这一系列犯罪案件的发生,却没有任何实际的作用和意义。所有人都是自私的,这样的故事情节,加之影片的画面处理风格,不禁令人汗毛倒立。
我们回到这部电影,这部电影究竟是想告诉我们什么,首先我想很多朋友都在想,如果不是律师开始的颠倒黑白,那个鹰贩子能继续跑出来作恶,这些都是咎由自取不值得同情,其实朋友们这些恰巧是这部电影的巧妙之处,利用法律的小孔子来表示律师的唯利是图,表达他的追名逐利,但是这就能说明律师该死,律师是坏人么?
无人区》剧照(图片来自网络图片)
其实并不是如此,律师只不过是打赢了一场本该输掉的官司,他觉得他赢得了名望,赢得了利益,但是其实他并不知道,他放出来的是一只没有人性的动物,一个比他想象的还要可怕的恶魔。而之后的车祸,正是因为他还有人性,所以没有在无人区毁尸灭迹,而他同样疯狂,在卡车司机羞辱了他之后点燃了大卡车,他同样懦弱,所以才会在无人区的休息区被一讹在讹,而他同样充满正义感,所以他可以舍弃一切包括自己的盛名,所以律师才是这部戏当中的人!
无人区》剧照(图片来自网络图片)
无人区》剧照(图片来自网络图片)
之后我们来看看在无人区的其它人或者动物,首先是黄渤,这个可以用悲剧形容的小人物,他就是一个抓鹰和跑腿的,他被律师撞了就像要一个公平,他的想法简单,有仇必报。而卡车司机则跟黄渤差不多,但都被无人区的环境所误导,所以他们握紧了拳头,成为了我们眼中的恶人,其实他们如果不在无人区当中,也仅仅是现实当中的一些小人物,一些挣扎在 社会 底层的拥有着真性情的小人物罢了!
而无人区真正的恶人,除了鹰贩子可能就是黑店的老板了,他们为了钱为了利益可以出卖所有的一切,无论是灵魂还是肉体,他们自私凶恶,可以说是毫无人性的野兽。但是也仅仅是属于无人区的野兽,其实既然是无人区,那么何苦要有人的出现,这些都是我们值得探讨的问题。
写在最后:
在最后,其实笔者还是想问一下,这部《无人区》真的就是那部《无人区》么?被如此删减的一部电影怎么才能让人体会到更深层次的意图,我们没有生活在无人区,所以我们还是会有火,还是会有希望,还是会有梦想。中国首部西部公路题材电影《无人区》虽然删减但还值得一看。
你好!很高兴回答你的问题!
“无人区”充满人性的无人区,宁浩与他的黑色寓言;主要就是讲述在黑色幽默下潜藏的人性,因为在荒芜人烟的地方也就是法律的盲区。
看过的小伙伴们还记得影片的开头?一系列的空镜全方位展现了荒无人烟的戈壁,只有猎物与狩猎者暗自的较量与厮杀;徐峥一段毫无感情却颗粒感分明的念白,讲述了一个关于两只猴子的故事,动物为了生存的本能;让观众感觉一下子仿佛进入了动物世界,弱肉强食,最后一个淡淡的声音说了一句:“人和动物的区别,不是舍弃了自私,而只是会用火”
那么该影片到底想告诉我们什么呢!
其实就是人性,平时被包裹的自己都不知道的人性;因遇见某些事情而被层层揭开,该剧将人物矛盾渲染到了极点,从而将人的动物性与 社会 性表达得淋漓尽致。
在这个无人区,金钱与欲望成了最主要的支配着,只有利益、没有善恶;法律在这里是无效的,伦理道德在这里也统统都是不适用的。只有如何活下去,才是唯一需要思考的问题。
总结:无人区,一个被构建出来不受控的地方,是一个根本不受法律与道德约束的地方。在这里没有人救人于水火之中,就是这样的一部电影,将人之本性诠释到了极点。所有人都是自私的,故事情节加之影片的画面处理风格,不禁令人寒毛直。
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电影《无人区》透析人类在没有法律治理下的人性最原始的样子。同时,也宣传了禁止和打击盗国家珍禽的犯罪行为。
《无人区》由徐峥、黄渤等人主演,拍摄地就在中国的甘肃敦煌和新疆的哈密等沙漠。该影片在大陆获得了不错的票房成绩,同时还入围了柏林电影节。
电影讲述的是一个利欲熏心的小律师潘肖(徐峥饰),他用自己的法律知识和颠倒是非的技巧,帮助盗国家珍禽阿拉泰隼并杀害一名警察的西北盗猎团伙老大(多布杰饰)洗脱罪名,潘肖去收余款,但潘肖要求抵押车来支付。于是他开着车返程的途中,先是与拉茅草的哥俩发生摩擦,再是撞倒了假拦车求助的男子(黄渤饰)等等,最后卷进了盗猎团伙纠纷之中,也让潘肖找回了自我和在没有法治情况下,人的正念就是自我的法律。
那《无人区》到底想告诉我们什么呢?
一、在金钱面前人对正义和善良的态度与扭曲。
影片中小律师潘肖可以为了钱而为盗猎团伙老大脱罪,而不顾人民警察之死和法律的威严。
二 、在荒蛮不发之地人性丑态的暴露
为了钱财随意草菅人命而没有顾虑,任何东西可漫天要价。
三、国家珍禽法律不了侵犯
在一个没有法律管理的地带,人最原始的兽性就会被释放出来,那个情形下的人就好比动物,弱肉强食,无所不作。但无论何时何地,只要在属于国家领土上触犯法律的,都会受到惩处。
影片的核心思想就是人性与法律的关系,没有法律的约束人性只会更曲扭,人性如果不在自我正念中表现,只会走上不归路。
作为一档极具异域色彩的影片,《无人区》在镜头运用上展示出了西部罪恶小城的荒凉、人性之恶。景别是电影画面最为基本的元素,不同景别带给观众不同的审美体验。影片开始全景镜头将西部荒漠的荒凉展示的淋漓尽致。开场全景景别之下的荒漠除了荒凉,让观众更有一种压抑感。
为了展示出人性之恶,导演在景别选择上多处使用了特写镜头。特写镜头有一种强调突出作用,能够让观众更加深刻的体会到导演的意图。偷猎者中的老大在给荒漠中加油站的女老板钱的时候,有一个对50块钱的特写。这个特写镜头在很多观众看来也许只是一种简单的叙事,其实并没有那么简单。50块钱的特写镜头更多的是蕴含了导演的一种人性拷问,对于人性本质的思考。片中的女老板为了50块钱能够掩饰罪恶,为了钱可以让犯罪者逍遥法外,在这里50块钱成为了对于罪恶的掩饰物,50块钱的特写镜头是对于人性之恶的揭露。
我觉得应该是人性,在没有法律和约束的无人区,平时被包裹的自己都不清楚的人性。
因为遇到某些事情而被层层揭开,从一开始的想毁尸灭迹,到最终他笑着让她滚的时候,就是个巨大的心理空间。这片子讲的应该是我们所有人,纸包裹着的人性,给血淋淋的撕开摊在我们面前。这种题才国产的不多,而无人区无疑是国内同类电影佼佼者,很不错的一部电影。
⑦ 游戏论·作品批评︱善恶之变:《底特律变人》的叙事伦理模拟
陈旻/中国美术学院博士候选人
澎湃新闻(www.thepaper.cn)“思想市场”栏目的“ 游戏 论”系列文章自推出以来,在知识界、产业界、媒体界、玩家圈都引起了不小的反响。这表明 游戏 已是这个时代十分重要的 社会 文化现象,我们不仅向往好玩的 游戏 作品,同时也摩拳擦掌期待加入一场有深度的 游戏 讨论。我们的讨论不是简单地复述玩家 游戏 经验,抑或鉴赏 游戏 设计里的各种巧思,而是通过对 游戏 进行带有公共学术讨论性质的人文反思,尝试将 游戏 作为理解当代中国的新的可能。这一季的“ 游戏 论”在原有架构的基础上新设“作品批评”“中国故事”等板块,于每周六继续讨论 游戏 及其与当代中国的互文关系。这是一个庞大的专题,而对于已是全球第一大“ 游戏 经济体”的中国而言,所欠缺的或许正是这样“笨重”的尝试。
一开始,我们将在屏幕上看见一位金发碧眼的CG女性头像,她告诉我们,一场名为“底特律”的“体验”即将开始。她是一位仿生人(android),也是本次体验的主持人(host),或可操作的主机(host)及界面。接着,她提醒我们:“这不只是一个虚构故事,也是我们的未来。”“我们”是谁?这是 游戏 从一开始抛出的最大难题。黑屏之后的字幕点明了故事发生在2038年8月15日。接下来,从黑暗中浮现出一位男性的背影,穿着印有仿生人和编号RK800字样的外套,他在等电梯,看似有点不耐烦,手上不停玩着抛硬币的 游戏 。其脸部的大特写展现其逼真的毛孔和毛发,似乎向我们保证,这场体验将提供高度写实的视觉体验,另一方面也暗示了这个虚拟世界的设定,即仿生人具有相当真实的人类外表和举止;另一个值得我们注意的特写镜头是:当电梯到达时,硬币停在其右手的食指和中指之间,这是一枚1994年的5美分硬币,刻有LIBERTY、IN GOD WE TRUST字样以及美国国父、《独立宣言》的起草人之一托马斯.杰斐逊(Thomas Jefferson)的头像——这个镜头构建了我们这些体验者与一个名为“底特律”的虚拟世界之间的桥梁,提供了一种朝向未来的 历史 感。
《底特律·变人》 游戏 画面
我们或许还记得,自2020年6月份起,在那场轰轰烈烈的美国反种族运动中,波特兰中学前的杰斐逊雕像被示威者破坏的新闻图像,其底座上“奴隶主”(SLAVE OWNER)和“乔治·弗洛伊德”(George Floyd)的涂鸦字样清晰可见。愤怒的示威者就像特朗普在演讲中所鼓动的那样,意图推翻一位两百多年来被镌刻于正史之中的英雄偶像——这位联邦制度和共和主义的推行者曾经在宣言中喊出那句激动人心的口号“人皆生而平等”,实际上却畜养了大批家奴,且在废奴条例之后继续对黑人和印第安人施行迫害政策。
波特兰中学前的杰斐逊雕像被示威者拉倒的视频静帧
我刚刚描述的这段开场白来自于《底特律·变人》(Detroit:Become Human)。这是一款发售于2018年5月的科幻题材电子 游戏 ,它将带领玩家透过三位仿生人主角卡拉、马库斯和康纳的视角, 探索 二十年后人类与仿生人共处的世界。在体验过程中,操作性被压缩至最低程度,玩家不需要像动作类 游戏 那样熟记键位、反复操练动作技巧,而是把精力放在观察现场、行走与对象互动,收集并分析信息、产生对话,以侧写的方式重现过往场景,和在极短的时间内做出选择的行为中。玩家的每一次抉择将如蝴蝶效应一般,引发出不同剧情分支,导向迥异的结局,最终生成其独一无二的叙事体验。作为一款“互动电影 游戏 ”,它很难被纳入常规的叙事批评体系,因为我们难以穷尽故事的所有面貌;但我们可以尝试找出它的普遍性特征及其折射的 历史 脉络。它体现出了电子 游戏 作为一种世界模拟器的可能性,并在近二十年来电子 游戏 “叙事学”和“ 游戏 学”的派系之争中,为前一种理论树立起卓越的典范。在每一关卡的结尾,将出现一个以树状图形式呈现的场景流程图,为玩家归纳总结他在这一节点做出的每一项关键选择,也告知了其它分支的可能性及多种结局的存在。当一般仿生人角色死亡时,和人类一样是无法在后面的剧情中复活的(除了康纳这个仿生人可能会以迭代的方式“复活”)。若要了解别的分支,玩家只能把这段剧情再玩一次。即便这款 游戏 的主角是仿生人,却充满了现实感:因为“人生”只有一次。
《底特律·变人》场景流程图
2018年,《底特律·变人》引发了热潮,吸引了许多轻度 游戏 玩家和所谓的“云玩家”。当 游戏 刚刚上线时,我没有选择“云玩家”的方式,而是第一时间在避开剧透的情况下,在主机上完成了仅仅一次通关,尽管结局充满了遗憾,但我没有给自己留下任何“反悔”的机会,而是尽可能以所谓的个人意志进行选择,生成唯一一次属于自己的叙事体验。当然,没有任何个人选择能够完全脱离 社会 的影响,这正是我试图在此表达的观点之一。在关卡完成后的场景流程图中,我们总是会被告知,我们所抵达的这个结局在全球玩家中的占比数据。对于“云玩家”来说更是如此,在 游戏 的实况直播中,他们可以通过弹幕来影响主播做出决策,相当于以集体的名义共同决定故事的结局;当然,也可以通过其他玩家剪辑的全分支、全结局的攻略类视频来收集故事全貌。因此,我们将始终被输出界面告知,不论做出了何种选择,以及选择背后代表的个人意志为何,我们始终是在经历一次虚构的冒险,我们始终处于 游戏 的体验之中,没有对现实生命造成影响。
然而,虚拟世界没有对现实世界造成一丁点影响吗?事实上, 游戏 之于 社会 的道德影响恰恰是近三十年来,大众媒体与专家学者不断争论的对象, 游戏 的善恶之辩恰恰延续了自柏拉图以来,令众多哲学家焦虑不安的作品的道德伦理问题,他们认为,作品传递的信息可能会对部分心智不健全者造成不好的道德影响。对于那些被广泛传播的强叙事类电子 游戏 作品来说,它们不得不肩负着一定的 社会 责任,但问题在于,一种仅仅存在于虚拟世界中的道德或伦理选择,确实具有现实意义吗?
首先,选择构成了《底特律·变人》的核心玩法。在剧情中,马库斯的监护人、老画家卡尔曾经说过:“活着就是要不断做出选择,要爱还是要恨,是摊开手掌还是握成拳头。”行动代表着抉择,玩家被一次次置于道德困境面前,为了继续 游戏 ,他必须做出包含政治伦理意义的抉择。自托马斯·霍布斯(Thomas Hobbes)以来, 社会 契约论者始终认为,基于信念的共同承诺和集体协议决定了道德和政治的准则,个人只有在主体内部与他人的关系中才能理解自己的权利和责任,成为完全的人。 游戏 的本质在于互动和参与,无论是云玩家还是单机玩家,都将通过流媒体或 游戏 内的统计机制分享自己的行动,玩家互动和交流的结果构成了一个可被读取的数据库,包含了所有权利和责任冲突的调和结果。因此,当个人的道德伦理决定拥有集体影响力之时,其本质不得不走向政治化[1]。
《底特律·变人》脚本的树状图流程
其次,电子 游戏 是一种隶属于大众文化的工业制品,玩家能够以低成本的方式实现现实生活中不可能的体验,拥有想象中的 社会 身份,甚至可以做出抢劫、施暴等违法行为,且不会对现实世界造成实际伤害。《底特律·变人》为玩家提供的,是一个道德实验乃至伦理教育的场所,玩家通过一幅名为道德和伦理的眼镜,完成挑战并参与到一场思想实验当中。比如我通过这段 游戏 体验模拟了一次绝无仅有的生命历程,同时构建了属于我自己的道德经验。
最后,虽然当代电子 游戏 佩戴着自由主义范式的浪漫面具,其本质上还是一种基于新自由主义的文化产物。如果说传统 游戏 批评仍在坚持一套源自席勒(Schiller)哲学、经过赫尔津哈(Huizinga)和卡鲁瓦(Caillois)发展壮大的“自由 游戏 ”(free play)理论,始终在强调 游戏 分割了休闲时间与劳作时间、责任与乐趣、生产与再生产等功能,忽视了当代电子 游戏 中关键的“自由/免费劳动者”(free labourer)问题;那么我们必须重新评估 游戏 理论是否与当下的 游戏 作品发生脱节。如果我们把诞生于20世纪下半叶的早期电子 游戏 看作是工业时代中一种训练劳动者技能的平行机器,它使得玩家以自愿的方式投入其休闲时间和精力,去进行“生产性 游戏 ”(proctive play),从而变成阿尔萨斯(Aarseth)所说的“义务玩家”(implied player);那么,21世纪的电子 游戏 集中反映了数字经济时代下,工作和 游戏 之间的界限愈发模糊,两者不断累积成为人力资本,玩家可以以它为借口,不断投入到价值未知的自我实现行为之中。因此,作为新自由主义主体的当代玩家与脱胎于新自由主义体系的当代电子 游戏 ,似乎构成了一个先有鸡或先有蛋的关键问题[2]。
那么,《底特律·变人》提供的正是一个基于自由主义 历史 观、源于新自由主义文化环境的政治伦理模拟器。正如利奥塔(Lyotard)所述,“当人们以为用选择和连接数据(données)的方式描述思想时,却闭口不谈其真相:数据不是被给予的,而是可被给予的,而选择并不是一种供选择的东西。”[3]换句话说, 游戏 里设置的所有道德困境不过是脚本作者构思出来的单选项,不是复选项,更不是真正的选择,因此 游戏 不过是一项包含某个意识形态的思想实验。关于电子 游戏 的起源,我们已经说的太多,它是冷战时期军事国防竞争的 历史 遗腹子,是加州意识形态鼓吹的技术文化物。如今,电子 游戏 和个人电脑、网络等新信息技术一同被寄予厚望:在网络空间中创造出一个“电子广场”(electronic agora),一种新的“杰斐逊式民主”[4]。这种民主的主体恰恰是 科技 行业的工人和企业家们组成的“虚拟阶级”,他们不再如其前身嬉皮士一般拥有自由的工作和时间,而是让工作成为其主要的个人实现途径。
杰斐逊的“哑巴侍者”装置,蒙蒂塞洛庄园
在蒙蒂塞洛(Monticello)庄园,杰斐逊从巴黎引入了一种名为“哑巴侍者”(mbwaiters)的家具装置,从而避免让黑奴侍者们现身于他的晚宴,主人与客人可以在不被奴隶打扰的情况下进行社交,因为这位总统相信,“许多家庭甚至公众的不和谐,都是由这些哑巴且三心二意的听众在饭桌上不完全和错误地重复了自由谈话所造成的。”[5]这种“哑巴侍者”预先宣告了两百年后技术乌托邦主义者所梦想的仿生人,他们认为,奇点到来之后, 科技 将会解决一切 社会 、种族和经济问题,一种基于人工智能技术的无生命机器将为人类的生产和生活提供必要的奴隶劳动力。技术进步论者所梦想的未来是唯有自由精神人格者可以栖居的数字乌托邦。然而,嬉皮士式的个人自由主义精神遗产同样也留存在了赛博牛仔们创造的文化产品——科幻小说、影视、电子 游戏 当中,比如《底特律·变人》的叙事脉络就是:当“哑巴侍者”开始发出声音时,当他们开始拥有所谓的自由精神人格时,技术乌托邦将不可避免地走向一种敌托邦;同时,固然机器奴隶们将人类从日常劳作中解放出来,却也导致了大批人类失业者,使之沦为沉迷于某种虚拟幻境的底层群体,因此仿生人在二元对立的人类 社会 阶层上添加了第三方,且加剧了三方之间的矛盾。对于被压迫的机械奴隶们来说,当自由意志与自动化程序出现矛盾时,其族群若要打破现有的剥削关系,就必须获得不同人类阶层的承认,从而获得所谓的“自由”。事实上,这类故事在唯自由精神论的思想背景下,延续了从阿西莫夫(Asimov)到《攻壳机动队》、《西部世界》等一系列科幻作品关于生命、人性和存在等问题的讨论,其关键不在于机器能否拥有自由意志,而是从另一个物种的角度延续了压迫与反抗、起义与欲望等经典议题。
不要忘记,这是一款出自法国量子梦(Quantic Dream)工作室的电子 游戏 。我们知道,在1980年代,法国试图用国有化的电信运营商MINITEL网络抵抗来自美国西海岸的信息高速公路的侵袭,结果并不成功。然而,源自法国大革命的民主共和制度始终为一种能够代表“共同意志”的 社会 愿景留下了宝贵的思想遗产。《底特律·变人》试图告诉我们的,就是不要忘记,还存在着其它替代性的选择,它就像是一本针对可能未来的行动手册,让玩家化身为三位获得自由意志的仿生人主角,去体验一种“我们的未来”。然而,与其说是对象不明的所谓“我们”的未来,不如说是我们人类的过去。无论如何,这三位仿生人主角分别承担着不同的伦理叙事功能:如果说卡拉代表了共情与母性,马库斯是欲望与革命,康纳是控制与反抗,那么叙事的核心就是善与恶。
首先让我们来看看马库斯。马库斯揭竿而起的动力何在?弗洛伊德(Freud)认为,自由驱力(Freiheitsdrang),也就是“对自由的渴望可能演变为对现存不公正的反抗”,因此“人类或许永远要反对集体意志,维护个体自由的权利”,这将“有助于文明的进一步发展”[6]。文明的进程就是人类生存的斗争,在生存本能和破坏本能的竞争之中,向生的欲望是不竭的,因此它带来的情动(affectus)之力也是无穷无尽的,将不断引发出新的身体行动,同时为主体带来悲伤、快乐等复杂 情感 。
马库斯的起义故事线主要包含了两种斗争形态,它们都可能导向所谓的“好结局”(happy end)或“坏结局”(bad end)。大部分玩家选择的是暴力革命路线,也就是我们熟知的“枪杆子出政权”方式,动用了诸如骇客、游击战、核威胁等斗争策略。相对较少玩家选择了非暴力斗争路线,这是一条困难的道路,因为若要赢得胜利,就必须把非暴力原则严格贯彻到底,一旦造成任何无谓的伤亡,都将导致不可避免的失败;因为这条路线的关键在于大众舆论,必须通过新闻媒体诉求其理念,努力获得人类的同理心。这种非暴力斗争与杰斐逊同时代的亨利·梭罗(Henry D. Thoreau)在现代民主制度的背景下构建的“公民不服从”(civil disobedience)理念息息相关。在梭罗看来,当法律、政治与道德发生冲突时,应当首先听从灵魂和道德的呼唤,因为它们是先验的。然而,自苏格拉底开始,到甘地的非暴力不合作、马丁·路德·金的非暴力抵抗、另类全球化运动(altermondialisme)和萨帕塔运动(Chiapas)等,一种“不服从的伦理学”与暴力的思想史恰恰是同步发展的,它斥责了古典哲学将暴力视为先验不合法行为的观点,指出了在道德(反抗非正义法律的梭罗)和政治(为暴力辩护的法农[Fanon]和萨特[Sarte])之间,始终存在着可能的道路。虽然捍卫自己或他人的权利可能会导向某种暴力,但或许是一种明智的道德义务,那么“欲望的力量就会在思想的维度、言论和政治行为之间,找到它表达或扩张的位置”[7]。在非暴力选项中,最直观的体现或许是某些达成胜利的条件:比如通过亲吻同伴或集体歌唱等行为来彰显仿生人的“人性”。
《底特律·变人》 游戏 画面
马库斯非暴力路线的理想主义性质当然遭到了众多非议,代表共情与母性意识的卡拉故事线也受到了更多批评。人们往往认为,将女性、儿童与共情划等号的叙事方式过于老套,似乎暗示着女性和儿童因为其弱小的姿态,所以能够激发共情心,而且这么做就是把叙事功能一分为二,把暴力和革命的任务全部丢给男人。当然,这种说法早已透支了我们的审美经验;从另一种角度来看,卡拉的母性或其他伸出援手的仿生人表现出的同理心和自我牺牲精神与其说意味着所谓的“圣母”精神,不如说它代表着某种生存本能,即通过努力保护族群的“后代”(尽管她是一个没有繁衍功能的儿童仿生人)来完成模仿生物自然秩序的仪式,表达其延续生命的欲望。
这种生存本能时而在卡拉的某些剧情分支中,在生死关头之际,抛给我们一种更为黑暗的选项,要求我们做出舍己为人或是舍他自保的选择,比如在“集中营”分支情节中,选择的道德悖论甚至达到了顶点:是否要让卡拉利用搬运同胞尸体的机会,抛弃她照顾的小女孩,独自装死逃生。这段刻骨铭心的情节无疑映射了奥斯维辛集中营以及“纳粹行刑队”(sonderkommando)的 历史 ——这是一段最古老的噩梦、人类伦理的一个黑洞,已经被多次搬上银幕,然而 游戏 不同于电影媒介,它所做的不只是再现,而是通过虚构的视听叙事向过去、并向未来投射出一条分支,将选择权再一次无情地摆在每一个玩家面前。玩家需要根据自己的意志做出选择:是否要重演这场悲剧,是拒绝还是拥抱这样一种道德噩梦:或许在梦醒之后,我们可以忘记一切,庆幸那不过是一场梦、一次模拟体验,从而再一次开始;或许在梦醒之后,记忆将唤醒那个在现实的此岸凝望着虚拟的彼岸的良知。
《底特律·变人》 游戏 画面
正如赛尔乔·莱昂内(Sergio Leone)西部三部曲当中的最后一部电影所塑造的那三个经典角色“好人、坏人与小丑”(The Good, the Bad and the Ugly,中译名为《黄金三镖客》),善与恶之间其实并没有明显的界限,它们往往只是主体被给予的“ 社会 面具”。电影里的美国南北内战背景和莱昂内制作这部电影的冷战年代(1966年),是个体失去群体的伦理庇护,被隔离在程序伦理之外的时代,就像导演借伊斯特伍德(Eastwood)饰演的那个角色之口所说的,“我从没看过这么多人无意义地死去”,当 历史 事件也就是集体的连续性经验成为一个难以被表述的庞然巨兽时,个体的连续性经验也被打碎了,因此价值标准丢失了。在电子 游戏 构筑的世界模拟器当中,斗争形态带上了更多虚无色彩,因为死亡的价值被削弱,复活不再是奇迹,而战争和死亡成为了一种无意义的嬉戏。在这种情况下,不再是“好人”,而是电影当中埃里·瓦拉赫(Eli Wallach)饰演的那个能够不断从死亡线上逃脱的“小丑”,成为了最被我们这个时代需要的角色。
《黄金三镖客》电影海报
因此,康纳成为了最受玩家欢迎的仿生人角色,他从一开始就被放在追捕异常仿生人的道德困境之中,其抉择往往起到了决定性作用。因为他所拥有的“无间道”身份,因为其程序中被埋下的反程序种子,他就像一位幸存者或“小丑”那样,演绎了各式各样的“谈崩专家”式闹剧,亦或经由一次次“重生”后记忆的重叠,最终走向臧否难分的所谓反派或正派结局,或是暴露出更多丑陋的 情感 ,如冷漠、仇恨、恐惧乃至于反 社会 人格等。他从一个只懂得完成任务流程的机器中觉醒,成长为一个善恶难辨的主体,真正走上了“成为人类”(become humain)的奥德赛之旅。
这就是 游戏 的精彩之处,但同时也完美地遮掩了其叙事伦理中的本质性缺陷,即仿生人的精神实质并没有突破人类中心论视角,他们自始至终只是玩家灵魂的化身(avatar),因为从新自由主义文化环境中诞生的仿生人始终只能成为人类的精神类似物(analogon),而我们从来没有走出过 历史 悲剧的排演。同时,另一个被压迫的底层群体在叙事中被忽视了,那群无名的人类失业者往往只是以落魄的旁观者身份登场,或许偶尔会对仿生人们施以援手,他们又拥有多少发声或抗争的机会呢?正如《加州意识形态》(The Californian Ideology)所描述的那样,这些人就像是“在虚拟世界里成为赛博朋克的雅皮士及其孩子”的身边,那群看不见的“贫穷的邻居”[8],被叙事的主要驱力排除在外,形成了一种真正的种族隔离。无论如何,在讲故事已经变得困难重重的情况下, 游戏 依旧为我们提供了一架叙事模拟机器,允许我们去经历一切不大可能之事,我们也需要在 游戏 中看到那些画面之外的东西,那些未被言说之物,从而在对 社会 及对自身的道德的不断追问之中,从无望之中寻找希望的机会。
参考文献:
[1] Marcus Schulzke,Simulating Good and Evil,Rutgers University Press,2020.
[2] S.Möring , O.Leino,Beyond games as political ecation—Neo-liberalism in the contemporary computer game,Journal of Gaming & Virtual Worlds, Vol.8, Num.2, 2016.
[3] Jean-Francois Lyotard,L’inhumain : Causeries sur le temps,Klincksieck COLLECTION,2014.
[4] Richard Barbrook, Andy Cameron, The Californian Ideology : https://www.metamute.org/editorial/articles/californian-ideology
[5] 引自杰斐逊的友人,Margaret Bayard Smith的评述:https://www.monticello.org/site/research-and-collections/mbwaiters
[6] [德]弗洛伊德著,王冬梅、马传兵译,《文明与缺憾》,中译出版社,2011年。
[7] [法]乔治·迪迪-于贝尔曼著,陈旻译,《欲望所致:何以让我们揭竿而起》,《新美术》2018年2月。
[8] Richard Barbrook, Andy Cameron, The Californian Ideology : https://www.metamute.org/editorial/articles/californian-ideology
校对:栾梦
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⑨ 关于电影《盲井》黑洞中的那些人性拷问有什么
《盲井》中所发生的触目惊心的一切,着重于表现在那个黑暗的矿井下面所进行的人性拷问,暗喻在一个传统伦理道德和惩戒力量双重缺席下的黑洞里,底层社会的挣扎,欲望,罪恶,而原著小说《神木》,在人性拷问之上的,还有神秘的因素存在,这从两者的名字中就可以显现一二,“神木”的解释在小说中一段话中可以读到:凤鸣在矿井下挖到了一块树叶的化石,老矿井工人告诉他,那是煤的魂魄,在当地,煤原来叫“神木”,那是大树老得变成了神了,变成神木了。在这段话里,我们可以感到一种凌驾于现实之上的神秘的力量,那是人间的权威制度和道德普遍异化后所催发出的力量,它就像一把利剑高悬于人们的头顶,小说中,老宋这个人物就预先感受到这种力量,所以他在杀害元清平后时常会感到心惊肉跳,感到冷,感到死的阴影笼罩在他的头顶,未完全泯灭的人性在地狱里颤抖,
但是他还是不能摆脱欲望的罗网,新年刚过,别人都大包小包走出家门,涌向车站,携枝他就再也坐不住了,但是这里却埋下了他后来人绝瞎性复苏的伏笔。而在老唐眼里,“点子”(受害者)只不过是赚钱的工具而已,根本不并隐空是人,当然他自己也没把自己看作是人,所以他心狠手辣,黑洞中弥漫着的原始的恶在他身上得到张扬。元凤鸣作为前一个被害者的儿子出场,本身就带有神秘的惩戒力量的印记,老宋感觉到了这一点,所以他迟迟不敢下手。