Ⅰ VR电影,正在路上
文/韩滢
编辑/李信
眼下,元宇宙成为了炙手可热的关键词,似乎和元宇宙沾边的行业都有可能成为风口上的“猪”。
曾经短暂火热过的VR电影便再次赶上了风口。
近期,据投资界报道,北京当红齐天国际文化发展有限公司(下称当红齐天)发生工商变更,新增股东包括小米关联公司瀚星创业投资有限公司,以及其他智能 科技 公司。
值得一提的是,据当红齐天官网显示,知名导演张艺谋为联合创始人兼艺术总监,更是公司第六大股东,持股比例为5.84%。除此之外,据官网介绍,当红齐天是一家集“XR内容制作+载具研发+数字运营整体解决方案及产品落地”于一体的文化 科技 公司。
不难看出,这是一家和VR技术息息相关的公司。 众所周知,VR作为在前几年爆火的概念经历了企业入局、高潮、倒闭后,陷入了行业的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又让VR行业看到了“生”的希望。毕竟在行业人士看来,VR技术是让元宇宙成为现实的最重要技术之一。
依靠VR技术,当红齐天从吸引张艺谋的加入,到获得小米的投资,也给市场释放出一个信号:在沉寂了七年后,VR电影或许出现了重生的机会。
疫情“黑天鹅”事件后,电影行业正经历漫长的寒冬期,市场更关心的是此次重生的VR电影能否落地,又能否给电影行业带来新的机会?
元宇宙效应下,VR电影撕开了“重生”的口子。
近期,小米投资了一家名为当红齐天的公司,搅动了沉寂已久的VR电影市场。
据连线Insight查阅发现,从2015年成立至今,当红齐天共获得了六轮融资,且背后的投资团队堪称豪华。 除了此次入局的小米,英特尔亚太、建银国际、联想创投均在其投资团队之列。 而事实上,此次已经是小米继今年10月份后,第二次投资当红齐天。
当红齐天能够吸引众多资本入局,得益于背后的创始团队。 连线Insight查阅资料发现,当红齐天的多位创始人都有电影、晚会等相关从业经验。除了知名导演张艺谋担任当红齐天的联合创始人和艺术总监外,从当红齐天官网可以看到,其创始人齐笑曾担任过2008年北京奥运会开幕式《画卷》的制作人,联合创始人王磊担任过《鬼吹灯-寻龙诀》《龙门飞甲》等电影的视觉特效监制。
在VR相关业务上,当红齐天也有很多次尝试。成立的第二年,当红齐天发布了VR品牌SoReal,并宣布推出VR线下体验产品,这也成为当红齐天在VR产业的最大布局。
当红齐天创始人齐笑曾向36氪表示,“SoReal焕真”想要打造“VR 版环球影城”。每个场馆会以一部电影为主题,融合VR 游戏 、互动艺术展、 科技 舞台秀、机器人咖啡等元素,形成综合性 科技 娱乐 体验馆。
前不久,当红齐天还与蓝色光标合作,用5G+XR技术重建了北京石景山首钢园,这被看作是当红齐天进入元宇宙的首次尝试。 据当红齐天官网介绍,该项目建成后将成为华北最大虚拟现实体验中心。
截止目前,上海迪士尼小镇SoReal 5G XR超体空间、北京首钢“1号高炉”SoReal 5G XR超体空间、广西柳州祥云SoReal 5G XR螺乐园等项目,都是当红齐天落地或在规划中的项目。
不仅是当红齐天,据天眼查显示,和VR电影有关的企业达到了344家,大众电影制片厂、暴风影音旗下VR头显魔镜等企业都有入局。
此外,制作过国内首档8K大型人文纪录片《丝路中国行》的未来媒体,也是一家VR内容开发商,在成立之初便获得网络投资。更早之前,黑蚂蚁推出的VR网剧《色狼别闹》,累计点击量超过2000万,随后制作方黑蚂蚁获得华安资本千万级融资,首轮融资估值过亿元。
元宇宙的风口无疑重燃了VR电影的热情。
事实上,业界普遍认为VR/AR是进入元宇宙的切口,以VR技术为基础、脑机接口建立虚拟世界的连接已经初具雏形。这也意味着,VR技术将重新回到大众的视野,而随着VR技术火起来的VR电影也将出现新的商机。
所谓VR,就是虚拟现实技术,即用计算机仿真的技术模拟或重现生活中的场景。
而VR电影正是和VR技术相伴而生的。2018年,贾樟柯、张艺谋已经介入到VR电影的内容制作中。彼时,《烈山氏》等三部国产VR影像成品入围了当年的威尼斯国际电影节。
按着目前VR电影的划分来看,可以分为交互式VR电影和非交互式VR电影。 所谓非交互式的VR电影,指的主要是提前由全景摄像机拍摄好的影片,观众坐着通过VR头显便可以直接观看。而交互式的VR电影,观众需要在观看时站起来,在一个空间里走动,扮演电影中的角色,与其他人互动,沉浸感更强。
“这类VR影片,既像影片,又像电影,它比电影多了 游戏 元素,比 游戏 多了电影场景。”VR 游戏 研发公司基因互动CEO谢飞在接受VR价值论采访时表示。
但当交互式电影兴起后,关于 游戏 和VR电影的界定变得愈发模糊。 眼下,在VR电影中,没有交互,就是纯影视;而交互过多,就变成了 游戏 。如何平衡作品的交互性几乎是所有创作者都在考虑的问题。
当VR电影与 游戏 的界定模糊时,VR电影与VR沉浸式 娱乐 馆的区分也不明显。“第一代VR导演”邵晴曾向36氪坦言,“很多人把 VR 当成一种类似游乐园里的体验,把一种高纬度的、未来的、次世代的东西变low了。”
从这点看,VR电影对消费者心智的培养也成为VR电影难成为现实的重要原因。
在这个不成熟的市场中,用不成熟的VR设备制作VR电影更是是难上加难。毫无疑问,VR电影若想成为现实,技术是必须要迈过的门槛。
以当红齐天为例,其在VR技术上有过很多尝试。 当红齐天与北京移动成立了5G实验室;此外,还与英特尔联合研发定制化VR边缘计算渲染服务器,将计算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以满足VR 游戏 所需的高强度计算负载需求。
据了解,当红齐天集团还与中国科学学院中科 科技 培训中心达成战略合作,成立XR学院。同时,齐笑在接受36氪采访时表示,VR 作为光学动捕技术已经被应用到电影行业中,所以当红齐天请来了科幻电影《阿凡达》视效总监等,用了一年进行技术研发。
更重要的是,盈利是VR电影的终极目的。如果最终无法实现盈利,那VR电影注定无法成为现实。 众所周知,影视行业商业化有所谓的“二八定律”,即20%是靠商业化和衍生,80%靠版权。
但这似乎并不适用于VR电影。邵晴曾向36氪坦言,2017年时,他规划的盈利模式是,让VR电影像传统电影那样登陆影院,进行票房分成。具体而言,观众买票去VR影院,就像领取3D眼镜那样领取VR头显,然后在体验结束后归还设备。也就是说“以短期租赁的途径获得观影体验”。但事实可能是,VR电影微薄的票房分成覆盖不了投入成本。
总体来看,消费者心智尚未形成、技术设备处于初级阶段、商业化模式难寻等问题都阻挡着VR电影的落地之路。
不可否认,当红齐天、黑蚂蚁等公司已经表明VR电影在技术层面的可能性。在今年9月份举办的第78届威尼斯电影节上,有来自21个国家的37部VR叙事作品入围VR单元。
值得一提的是,元宇宙的风口或许也会给VR电影带来新机会。
首先来看,元宇宙想要落地,VR技术是重要的突破口。 而随着大量资金、人才涌入元宇宙,VR技术的提升也是必然趋势,在技术的提升下,VR电影可以顺势降低制作成本,并提高内容质量。
另一方面,元宇宙的出现也为VR电影开辟了更大的市场。 而更广阔的市场意味着广阔的受众,进而将带来盈利能力的提升,这也是VR电影实现长期盈利并成为现实的重要原因。同时,资本的进入也将为VR电影成为现实提供真金白银的支持。
如今,在元宇宙的风口下,资本与政策加持,以及观众日益增加的视听交互需求等因素的共同作用下,VR电影或许会迎来新机遇。
VR电影的此次“回潮”,恰逢电影行业的寒冬降临。
疫情之下,在多次反复的歇业、重启中,电影行业经历了前所未有的危机。在很多重要的电影档期中,电影行业整体表现都不及从前。
据灯塔专业版数据显示,今年年端午档总票房超4.6亿元,远不如2019年的7.85亿元。而总票房达43.87亿元的国庆档中,虽然超过去年同期的39.67亿元,但也不及2019年同期的44.66亿元,仍有不少电影人担心这是疫情之下的“昙花一现”。
自救、调整成为疫情之下电影行业的关键词。如今,电影业需要新的商业模式来进行“自救”。 VR电影借着元宇宙的势头,或许会成为电影业发力的重点。
具体来看,如果VR电影成功落地,观众便可以通过穿戴设备,居家观看VR电影。这样以来,既减少了疫情交叉感染的风险,同时又为电影业带来盈利收入。
但需要注意的是,这个模式下,VR电影很依赖于整个市场消费习惯的养成。当很多观众还分不清 游戏 、沉浸式 娱乐 馆等形式与VR电影的区别时,想要让观众像看传统电影一样观看VR电影,并不容易。
与此同时,市场上的VR设备鱼龙混杂,也容易影响到消费者对VR电影的印象,进而影响对VR电影产业的消费。而连线Insight在北京的多家电影院看到,一些电影院仅在影院大厅设置了VR自助站,多以VR 游戏 体验为主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上广这样的一线城市,合格的VR影院数量非常少。
将电影行业延伸到长视频领域,一些玩家也试图通过VR电影来拯救长期亏损的现状,爱奇艺则是最具代表性的一个。
从2016年布局VR业务开始,爱奇艺不仅将VR技术融入内容制作中,还推出VR硬件设备。综艺衍生内容《偶像练习生之VR恋之物语》、VR影片《神探蒲松龄VR》都是爱奇艺在VR领域的尝试。除此之外,腾讯2015年腾讯投资数字 娱乐 公司原力动画后,开始开发与Oculus Rift搭配使用的虚拟现实电影。另一家流媒体平台优酷推出了VR版平台,及适配VR眼镜。
现实情况是,如今VR电影、VR 游戏 等并没有在这些长视频平台掀起太大的水花,更谈不上拯救亏损的长视频平台。
与此同时,VR电影能否被观众长期买账也是一个未知数。 这一点,可以在3D电影的发展轨迹上略窥一二。
2010年,《阿凡达》在内地狂揽13亿票房后,中国电影行业迎来了3D电影的“春天”。一时间,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D电影给观众带来了身临其境的体验感。但在十几年后的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本却遭受了观众的抵制。“2D的创作语言不适合3D”“156分钟超长待机眩晕感引不适”等负面评论层出不穷。
强烈的对比下,可以明显看出由于技术、设备、电影时长等问题,3D电影已经从井喷式爆发走向了观众不买账的怪圈。
需要明白的是,3D电影的发展瓶颈也是VR电影今后需要注意的问题。首先从硬件上看,头显硬件方面,在目前的技术里,VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着观众的体验,VR眼睛戴久后,难免会出现眩晕等反应。其次,在VR电影本身的制作上,内容画质粗糙、剧情过于简单,或许也很难给观众带来更好的体验。
换句话说,从目前的技术上看,VR电影想给观众带来稳定、长期的沉浸感体验,还有很长的一段路要走。
VR电影或许会成为未来电影产业的重要分支,如何活下去是VR行业发展的关键,而所有的问题最终都指向商业化。
在当前硬件设备价格高昂,优秀的内容过于稀少的情况下,VR硬件的用户数量与内容带来的流量,都不足以让内容生产者 探索 出明晰的盈利模式。
高昂的技术投入和设备成本、盈利困难、VR电影还未有代表作出现……种种因素加在一起,VR电影未有起色并不难理解。
关于VR电影的概念,目前市场上并没有统一,大批内容创作者尚处于盲人摸象的阶段。或许直到一部有影响力的作品出现,VR电影才会被明确定义。
Ⅱ 爱奇艺VR眼镜体验:200寸「巨幕影院」,2499元值得买吗
提起电影院,大家都会有一些不那么美好的回忆:吵吵跳跳的熊孩子、旁边观众烦人的吃爆米花声、不停踢你凳子的后座、被贴脸杀吓哭的小朋友。
去影院看电影的理由有很多,但不去影院的原因有时候一个就够了 —— 买不到票。
IMAX 厅。图片来自:Tribe
由于我没有提前买票的习惯,每次想起要去看电影时,打开购票软件看到附近影院的位置都基本被订满,自从有过坐第一排看 IMAX《银河护卫队 2》的「难忘」经历后,我对于影院的热情大减。
既然出门看电影有诸多麻烦,不如在家看线上大片好了。如果嫌弃手机、电脑的屏幕太小,搭建家庭影院的成本太高,不如试试 VR 一体机。
用 VR 看电影,至于吗?
近年来 VR 体验馆的遍地开花,消费者们对于 VR 已不再陌生,不过大家接触的 VR 技术大多数都是应用在 游戏 上,与电影结合的并不多。
VR 给人的体验是一种 360 度环绕可视的 3D 数字世界,而电影则是传统的 2D 平面画面,用 3D 技术看 2D 内容,舒适吗?至于吗?这是我在体验爱奇艺奇遇 2S VR 一体机(以下简称奇遇 2S)前,心里的两个疑问。
既然平面画面的电影用电脑、手机也能观看,何必多此一举用 VR 设备看呢?抱着怀疑的态度,我戴上奇遇 2S,点开了一部电影,一看就看了近 2 个小时。
完全的身心沉浸,是奇遇 2S 给我留下最深刻的印象。这种沉浸感与 8K、120Hz 等更清晰、更流畅显示技术带来的临场感不同,奇遇 2S 营造的沉浸感,是在电影院中熄灯享受电影的氛围沉浸感。
如果说在手机、电脑等设备上看电影叫点播,那么用在奇遇 2S 上应该改叫放映 —— 它会模拟出一个电影院来播放电影。
戴上 VR 眼镜就像是在影院的凳子坐下,前后左右都是影院的凳子,面前是一块接近 200 英寸的影院大屏幕。
实际体验时屏幕举例人脸的举例要更近,相当于影院的「黄金」观影位
奇遇 2S 的显示屏是一块 4K LCD 屏幕,达到 818 的 PPI,高精细度的屏幕可以减少 VR 眼看引起的眩晕感。
这块屏幕在正常情况下是锁定在面向的正前方,也可以解锁让屏幕跟随眼睛的移动而移动,不过这样子眩晕感会明显加强(我几乎晕了一晚上),建议保持原设定。
我点播了《1917》来观看,一部电影下来感觉和我在电影院的观影体验并无太大差距,只是在一些动作幅度大的画面时会出现一些模糊,基本不会对观影造成影响。
奇遇 2S 支持 SD 卡外置储存播放影片,对播放的影片格式没有特殊的要求,直接拷贝进去后便可以在 VR「影院」里用大屏观看。
不过建议拷贝影片的分辨率要达到 4K 以上,常见的 1080P 电影在这块「大屏幕」上清晰度会显得捉襟见肘,低清晰度也更容易产生眩晕感。
既然是在影院看电影,那么「声」临其境也很重要,奇遇 2S 没有扬声器,可以通过 3.5 mm 耳机接口和蓝牙连接耳机。
奇遇 2S 附带的耳机具有 3 个发声单元,分别是两个动圈单元和一个动铁单元,相比普通的动圈耳机多了一个高音动铁单元,体验下来带来的临场感还是不错的。
那么让我们回到开头的问题,用 VR 看电影至于吗?
在家看电影时,我们常常会因为一条微信的打扰而中断观影,等到下次再看时,前面的剧情已经忘得差不多了。
奇遇 2S 能够营造一个接近影院个人专属的观影空间,沉浸式的影院氛围让人能够撇除手机等外在信息的干扰,同时还能享受「大屏幕」带来的画面震撼感,这对于电影爱好者来说这是非常难得的。
像手机点播一样方便
与一些 VR 眼镜夸张的造型不同,奇遇 2S 的外观设计是一种简约的风格,机身的外壳采用了磨砂质感的塑料,摸起来会有种亲肤感。
奇遇 2S 的眼镜体积大约为一个手掌宽,在机身的上面放置了开关键、音量键、返回键等物理按键,用手掌握住眼镜操作刚好合适。
不过想要进行输入 WiFi 密码等精细的操作,还是搭配遥控器使用比较合适。
遥控器的按键很少,上方的圆形按钮支持点按和触摸两种交互,下方有一个类似手柄的扳机键,除此之外就是返回、主页和菜单键。
对于 VR 这种多维环境来说,操作应该尽可能的精简。遥控器的加入让操作变得更加灵活,按下扳机键相当于在屏幕上触摸点击,操作逻辑和手机等设备类似。
奇遇 2S 头梁和眼镜内部都加入了海绵作为填充,在眼镜内部留有一定深度的空间,戴着近视眼镜也能顺利戴上 VR 一体机。
开机后奇遇 2S 会根据眼睛的瞳距和焦距来调整清晰的画面,整个过程很流畅,基本上等数秒便能完成调整。
奇遇 2S 的重量采用了机身与头箍 50:50 的重量分配比例,实际体验下来眼镜对脸不会有明显的压迫感,长时间佩戴脖子也没有感觉到疲劳,整体而言奇遇 2S 的佩戴舒适性还是令人满意的。
值得一提的是,在奇遇 2S 的头梁处有一个上翻的旋转结构,在佩戴时需要短暂取下眼镜回复信息或者和人交谈,不用将眼镜整个摘下来,只需要简单将机身上翻便可。
在机身的上下方留有散热的开口,散热过程中可以察觉到风扇的声音,声音大小与笔记本风扇低速运转的噪音相近,戴上耳机可以完全隔绝散热的风噪。
用 VR 看电影并没有想象中这么复杂,事实上在奇遇 2S 看一部电影就和在手机、电视上点播一样轻松。戴上 VR 眼镜,佩戴耳机,再用遥控器在菜单里选择想要看的电影,便可窝在沙发安静享受大片,这比买票去电影院还要简单。
续航会是奇遇 2S 的一个短板,在满电的情况下奇遇 2S 大约能提供 100 分钟的续航时间,在目前大多数影片时长都在 120 分钟左右的情况下,确实有点尴尬。
不过奇遇 2S 支持边充电边看,而且充电效率也比较高,在关机情况下约 40 分钟即可充满,基本能满足观影的需求。
过去我们体验 VR 设备时,VR 资源匮乏一直是被我们反复诟病的问题,那么背靠爱奇艺资源奇遇 2S 表现又如何呢?
爱奇艺为奇遇 2S 的 VR 影院定制了一个 iQUT 标准,标注了 iQUT 标准的影片分辨率都能达到 4K 的标准,并且支持高码率、高帧率,兼容杜比全景声及 DTS X 音效。
奇遇 2S 的影视库与爱奇艺的内容库同步,且大部分热门影片都有适配 iQUT 标准,基本告别无片可看、无片好看的尴尬场面。
除观影以外,奇遇 2S 支持 HTC 的 Viveport VR 生态,不过经过体验,里面的 VR 资源还停留在 2 年前用 VR 360 度旋转看跳舞的水平,商店的 游戏 也比较简陋,基本上属于玩之无味弃之可惜的类型。
总得来说,奇遇 2S 是一台优秀的「私人影院」,但由于它只有 3DOF(3 个自由度),与主打 游戏 的 VR 设备相比少了对前后等维度的识别, 如果想要在这之上体验《头号玩家》般的虚拟 娱乐 生活,奇遇 2S 并不合适。
2021 年,冷静下来的 VR 市场能迎来回温吗?
行业分析机构 Counterpoint 的《2020 年 XR 设备研究报告》指出,2020 年的中 VR 设备占了 XR 设备出货量的 90% 以上,并且相比上一周期有了大幅度的增长。
VR 设备目前正在经历一个缓慢的爬升期,随着硬件设备的成熟和成本的下降,一台能带来合格体验的 VR 设备已经试探到消费者可接受的价格点,这也是目前 VR 设备增长的主要驱动力。
以奇遇 2S 为例,其售价为 2499 元,并额外赠送 1 年的奇遇会员,这与一台 4K 显示器的价格相近,对于愿意尝鲜的消费者来说,VR 观影设备已不再像过去那样高不可攀。
随着线上观影越来越流行,影院的空窗期越来越短,想要在线上收看像《神奇女侠 1984》《送你一朵小红花》这样的院线大片已经不用像过去那样苦等两三个月,基本上在上映后的一个月,便可在爱奇艺等视频平台上收看。
我们的观影习惯正在发生改变,电影院不再是收看新电影的唯一窗口,VR 设备能带来的模拟式沉浸感给我们找到取代电影院的理由,如果院线窗口期消失,那么像 VR 观影设备很有可能将会迎来一次大幅的增长。
过去我们预测 5G 时代的来临会给 VR 市场带来机遇,5G 的大带宽可以让 VR 设备脱离线缆的束缚,云游玩各种尖端的 VR 游戏 。
不过 5G 的流量资费迟迟不能降低,云 游戏 的发展正方兴未艾,VR 云 游戏 成了一块看得见摸不着的「大饼」。
在 2020 年 Valve 发布的杀手级 VR 游戏 《半衰期:爱莉克斯》刷新了人们对于 VR 游戏 的印象,V 社证明了 VR 世界能带来传统 游戏 设备无法比拟的虚拟体验。
但由于它的体验门槛过高,不仅需要购置一台 VR 设备,还需要搭配一台高性能 PC 串流使用,过高的门槛让它很难刺激到消费者的购买欲,想借助这样一款超 3A 级 游戏 推动 VR 设备的普及,显然还为时过早。
相比之下,VR 观影也许目前最成熟的 VR 应用之一,有了爱奇艺这样的影视平台作为内容支持,内容资源不再是束缚 VR 设备普及的绳索,在软硬件相互的推动作用下,今年我们很有可能会见到一个重新热闹起来的 VR 市场。
Ⅲ 看VR电影用哪个app好
1、乐视VR,是一款提供360度全景在线视频播放,3D全景播放的视频播放平台,它的内容则是通过乐视手机上的乐视VR专用软件来提供,乐视VR以平台、内容、软件、硬件、服务,构成虚拟现实的完整体验,平台方面,乐视垂直整合VR全行业价值链条,内容方面,乐视拥有海量独家版权VR片源,以及国际化精好枝品内容;
2、橙子VR,是一款VR虚拟现实显示软件,在使用时需要配合橙子视频开发的专属魔镜应用,在手机上实现精彩效果,普通的电影即可实现影院观影效果,实现更真实的游戏场贺袜纤景,支持本地和在线视频,可使用户在使用过程中有更充足的资源,实用性更好;
3、3D播播,聚合海量国内外3D大片、全景视频,超级丰富的VR内容库,支持手机本地全景视频的播放观看,对画面进行光学畸变处理,与虚拟现实设备搭配使用时,禅仿不用担心画面变形,保证观影体验,支持视频的飞屏推送,支持体感、遥控多种操控方式。
Ⅳ 《爱奇艺》VR功能使用方法
爱奇艺APP是有VR功能的,而且大部分的 视频 都支持VR播放,让大家可以在看电影的时候,体验更加真实的效果。那么爱奇艺vr功能在哪?爱奇艺vr功能怎么开呢?下面我就来为大家介绍一下具体的使用方法。
爱奇艺vr功能怎么开?
1、在爱奇艺APP中随便找个视频打开
2、点击右下角的“ 全屏模式 ”
3、然后饶钊“ VR ”选项,点击VR
4、根据要求将手机放到VR眼镜里即可。
Ⅳ 有人真的用VR看电影吗看完一整部电影是什么感受
我就经常用家里的爱奇艺奇遇VR一体机看电影,观影体验真的不比花几十块去电影院看差。爱奇艺奇遇VR一体机有专为VR定制的4K快速响应屏,早就解决了“头晕、模糊”的问题,特别是在那块视觉等效于2000寸的巨幕上看动作大片儿的时候,前方炸弹爆炸,空中战斗机俯冲发出的轰鸣,各种临场感让人身临其境。而且1万多部电影储备真的很适合我这种观影狂人,想用VR看电影,我推荐你试试爱奇艺的奇遇VR一体机