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爱奇艺vr哪个电影3d效果最好

发布时间:2024-06-28 08:13:30

❶ 戴眼镜也可以用的VR,真的不晕!爱奇艺奇遇DreamVR 一体机测评

刚过完年,再加上疫情的影响,说不定你就宅家宅了半个月!俗称“每逢过节胖三斤”,其实很多人不止,同时春天马上到了,如何更方便更高效的在家里燃脂减肥呢?其实不妨考虑下VR设备,丰富的健身运动app可以助你既能达到健身的目的,又能 娱乐 放松二合一,何乐而不为呢!

因为职业的关系,这些年我测评过不下15款VR设备,也经历了从VR产品的大爆发到沉寂再到如今的缓慢发展的过程,究其原因不外乎两个:硬件和软件。硬件是基础,涉及到分辨率、CPU主频、内存、续航等因素,关乎用户体验;而软件即内容是灵魂,只有源源不断的好内容才能支撑硬件设备的反哺、迭代,可以说是缺一不可。

就我个人来说,因为近视眼,戴个眼镜,同时又属于晕车晕船敏感类型的体质,之前测评过不少VR一体机、VR眼镜,不少都有头晕的症状。其实也是跟产品的分辨率以及传感器的灵敏度有关,如果性能足够强、传感器足够多足够灵敏,那通过超快的补偿算法就可以“欺骗过”大脑,让大脑以为这就是真实发生在眼前的场景,即可大大缓解头晕症状,俗称代入感强。

我们知道爱奇艺是一个线上内容提供平台,他们家推出的VR一体机到底好不好用?值不值得入手?来一起探究一下。

今天给大家带来的体验测评是爱奇艺最新推出的一款VR一体机——奇遇Dram·尊享版。其实奇遇Dram早在2021年12月就已经发布了,不过当时发布的是单机版本(送3款热门 游戏 ),价格1999。而带后缀“尊享版”的则是今年2月22日上市,主要改进是由单机版128g的内存升级为256g,并搭配了20款免费 游戏 包+奇遇vr影视年卡会员的权益,更牛的是销售端将发起300天打卡返全部购机款活动(说实话我觉得能坚持下来确实是比较难的,不过如果你毅力足够其实可以尝试一下),综合算下来价格其实没增加多少,福利更多了,性价比一下就出来了。

奇遇Dram·尊享版的外观并没有什么太花哨的设计,但细节和做工也是扎扎实实的,白色磨砂机身,接缝处做工很到位,主机重量轻,348g,它通过特殊的设计,佩戴VR只需要像戴帽子一样就可以,拿取很方便,而且最关键的是前后重量平衡,符合人机工学的压力分布,不压脸,戴久了还是很舒服,这点我是相当满意。

中国人特别是80后以后的人群近视率那是相当的高,这款VR对于戴眼镜的用户是否友好呢?我也实测了一下,我佩戴的是男士半框眼镜,框架算是比较大的了,实际上奇遇Dram·尊享版面罩内部的空间还是非常大的,戴着眼镜可以直接用,同样支持在镜片上装屈光镜片,摘掉眼镜也能用(这个可能涉及到后续订制)。

前文也提到过了,奇遇Dram·尊享版一大创新就是佩戴无需繁琐的头绳系带,前后重量保持平衡,直接弯折一下就可以戴上,靠后面的旋钮来进行松紧调节,舒适度满分5分的话我可以给到4.7以上。

接着来谈谈硬件方面。大家看到上图的散热孔了吗?我认为奇遇Dram·尊享版玩 游戏 流畅的根本原因,还是因为其采用了地表最强高通骁龙XR2芯片,支持好玩的主流VR 游戏 大作,再配8G+256G大内存,起码在硬件上的没的说了,系统运行超流畅,应用打开迅速,画面处理高清。在整个 游戏 过程中能轻微感受到散热孔出温度,内置堆栈式散热鳍片+超薄风扇,风扇很静音,几乎听不见声响,机身内和外壳几乎摸不到有什么热度,用户体验还是不错的。

另一个卖点和创新,我认为是它在机身四周设置了四颗前置光感摄像头(跟踪摄像头),它可以支持自定义虚拟围墙,特别适合在客厅书房等空间划定一个安全范围,不会出危险,这个功能是相当的实用 。

具体使用方法很简单,在第一次配置或者重置虚拟围栏的时候,跟踪摄像头开启,可以看到四周环境,然后不用摘下VR一体机的时候,用手柄来实现虚拟墙的定位,这样即使旁边有椅子、餐桌、书架也不用担心玩 游戏 的时候挥舞手臂的时候会碰到他们,因为系统一旦检测你身体任意位置到达虚拟墙的时候会提示告警,我试过,很准确,误差应该能在5cm以内。

奇遇Dram·尊享版的两个手柄,支持6Dof(6自由度),比3DoF的基础上添加了身体的上下、左右、前后动作,可玩性就更丰富识别度更精准了,堪称市面上最完整的VR产品形态体验,一步到位。系统采用了奇遇自研的“奇遇追光”计算机视觉6dof VR 交互技术方案,可快速定位、稳定追踪、反馈迅速。

每个手柄除了五维导杆外,各有5个按键,单手操控很方便。其中确定按键位于前端的扳机键,手感可以。

(奇遇Dram·尊享版全套随机产品,其中所有手柄通过5号电池供电,主机内置5500mah ,约2-3个小时的观影或 游戏 )

实际佩戴体验谈:

第一,不压头,主要还是因为它设计前后重量均匀,同时像戴帽子的体验,把头梁戴好,再把镜头拉下就可以,不用担心眼镜被挤压变形。

第二,内置的Real RGB快速响应LCD屏刷新率72/90Hz,分辨率高达2560 1440,在玩不需要剧烈跑跳的 游戏 、看电影视频等应用里,几乎感觉不到晕眩感,而在玩一些激烈的战斗需要跑动等的 游戏 时还是会感到一些晕(但因人而异,我12岁的侄子表示一点都不晕,可能我年龄大了?……)。

第三,音效给力,音量开到50%,佩戴者感觉声音很震撼了,旁边的人却表示听不到什么声音,私密性不错。

第四,6Dof真的爽,前后左右上下都能识别到,精准度和速度非常高!

说明:以下部分为实际截图,因为格式和显示原理问题,截图画面会以广角端的部分画面截图显示,实际效果会非常理想。

系统界面很容易上手,简洁且高效,按一下Home键可一键呼出主菜单键,在主界面按下握柄键可以根据自己合适的方向重置主界面位置等等。

里面的单个 游戏 都在十几到几十块钱不等,相比蒸汽平台的 游戏 大作来说算便宜不少了,建议买爱奇艺相关会员可以有不错的折扣和体验。

奇遇Dram·尊享版内置的在线影院和在线应用商店,得益于爱奇艺本身就已经深耕的在线资源平台和技术,以往VR一体机的应用短板得到了相当大的改善 ,无论是丰富度还是兼容性都有得天独厚的优势。

就拿这款产品来说,激活即赠送20款热门大作 游戏 ,市场价价值超1200元,可以说是相当划算的了。

还有一点值得一提,8+256G组合,基本上能塞满上百个 游戏 大作,不用像以前那样想玩个新 游戏 还得纠结把哪个 游戏 给卸了腾空间的窘境。

首先,上面这个录屏简单展示了一下在线影院资源的内容,实际上奇遇Dram·尊享版还可以通过手机投屏的方式来看手机上的视频,哪怕你没有爱奇艺会员,用腾讯优酷等视频也可投屏到VR一体机上来看,说白了可以把它当成一个2000吋巨幕影院。只不过大多数视频内容还是2D的,但是观看环境能模拟成非常真实的iMAX巨幕厅,左右转头还能看到旁边的座位。非常好玩。


几款 游戏 上手体验:


『乐动未来:音计划』:

这款奇遇自研的『乐动未来:音计划』3D动作 游戏 ,画面非常High,很有一种『头号玩家』的奇幻感。

这里来简单介绍一下『乐动未来:音计划』这款 游戏 ,这是一款奇遇自研的典型的音乐节奏型VR 游戏 。该 游戏 专门针对国内玩家的喜好集合了海量的明星曲库,类型涵盖电子、摇滚、说唱、流行等多种风格,其中包含了大量的正版国潮音乐,超人气歌手、制作人小鬼王琳凯的热门单曲《别叫我达芬奇》、《Good Night》也收录其中,同时,配合音乐运动 游戏 天然的“运动”属性,里面的动作也是由小鬼王琳凯和 游戏 制作团队共同编排的,“能边听歌,边像跳舞一样动起来”是正能量满满的酷盖小鬼所倡导的Z世代 游戏 新玩法。

在 游戏 玩法上秉承两大基本模式:“打”和“躲”,头手6DoF手柄在 游戏 中会幻化成红、绿色光剑,挥动光剑来砍迎面飞来的方块,红色方块代表左手目标,绿色的代表右手,每个方块上还有方向和频次要求提示,我想起了以前玩的《劲舞团》、《QQ音速》等 游戏 。 游戏 拥有运动模式:每日有三种难度的运动模式供玩家选择,每个模式所需消耗的时间和燃烧卡路里都不同,模式内以线性通关的方式进行,会记录用户在每个模式下的卡路里消耗和打歌分数。我发现玩半小时 游戏 下来能出不少汗,真的挺燃脂的!


『奇遇派对』:

『奇遇派对』 游戏 。

可以在线联网和其他玩家进行类似CS、QQ飞车一样的 游戏 过程,可以组队和混战, 游戏 过程激烈刺激,像我这种非年轻人玩起来可能会有点头晕。




『危机行动队2』:

就个人感受来看,『危机行动队2』可以说是目前我在VR设备上体验到的最舒畅的qiang战类 游戏 ,主要是说它的qiang定位准,甚至能实现远距离瞄准一qiang爆头的效果,而且不头晕!可在线和队友配合或者打僵尸模式。打僵尸模式我就不上动图了,那种3D沉浸式效果,尤其是僵尸扑上来的时候,真的会让人紧张抓狂的!



(作为初学者,换弹夹还不熟练,老被ko)



『多合一运动』:

『多合一运动』是一个10项 体育 游戏 的合集 游戏 ,将10项人气运动 游戏 合并开发为同一主题,可安全且真实地享受虚拟现实 体育 ,像是高尔夫球、拳击、网球等等 游戏 都可以有非常真实的体验。

以拳击为例,有好几种模式,除了真实实战的 游戏 模式外,还有类似于QQ音速的模式,只不过玩拳击 游戏 的时候大家一定要注意安全,我刚才就一个下勾拳打到了全面的桌子上,贼疼……


『我的机器人女友』:

《我的机器人女友》VR全景 游戏 ,跟着男主一体体验机器人女友的无微不至的照顾!

最后总结一下。奇遇Dram·尊享版的优势非常明显:配置高,性能强,几乎没有眩晕感,即使戴眼镜也能完美支持。内容建设到位,有很多 游戏 和应用可玩性非常高,完成度也高,支持在线多人 游戏 可组队玩也可PK。支持iQUT标准,是爱奇艺VR部门独家精选部分资源(分辨率最高可达4k/8k,帧率最高可达60fps,码率最高可达17mbps,采用hevc编码技术,可支持杜比全景声/7.1/5.1技术,即使把它当成3D电影院来用也非常不错。

至于不足的地方,我认为主要有二,首先是内容的选择上,比如 游戏 市场,没有比较好的分类,不支持按名称搜索 游戏 ,找起来比较费劲。第二是 游戏 的下载查找则必须要在VR设备里来看,而且没有家长模式和儿童模式区分,有些 游戏 家长会担心不适合孩子玩却无法禁止,可能随着系统更新这些问题应该都会得到解决。

此外还有家长都很关心的问题:对孩子的眼睛有伤害吗?实际上奇遇Dram·尊享版的入眼最高亮度只有95尼特,比手机平板动辄200-600尼特的亮度低的多,同时设备还支持低蓝光模式,可以进一步消除蓝光的危害,而且我发现大多数 游戏 一局的时间也都能控制在十几分钟,每次的体验时间不会太长,所以大可放心,基本不会有啥影响。况且多玩玩运动类的 游戏 ,还能达到宅家锻炼身体的目的,还是挺不错的!

❷ 爱奇艺VR眼镜体验:200寸「巨幕影院」,2499元值得买吗

提起电影院,大家都会有一些不那么美好的回忆:吵吵跳跳的熊孩子、旁边观众烦人的吃爆米花声、不停踢你凳子的后座、被贴脸杀吓哭的小朋友。

去影院看电影的理由有很多,但不去影院的原因有时候一个就够了 —— 买不到票。


IMAX 厅。图片来自:Tribe

由于我没有提前买票的习惯,每次想起要去看电影时,打开购票软件看到附近影院的位置都基本被订满,自从有过坐第一排看 IMAX《银河护卫队 2》的「难忘」经历后,我对于影院的热情大减。

既然出门看电影有诸多麻烦,不如在家看线上大片好了。如果嫌弃手机、电脑的屏幕太小,搭建家庭影院的成本太高,不如试试 VR 一体机。

用 VR 看电影,至于吗?

近年来 VR 体验馆的遍地开花,消费者们对于 VR 已不再陌生,不过大家接触的 VR 技术大多数都是应用在 游戏 上,与电影结合的并不多。

VR 给人的体验是一种 360 度环绕可视的 3D 数字世界,而电影则是传统的 2D 平面画面,用 3D 技术看 2D 内容,舒适吗?至于吗?这是我在体验爱奇艺奇遇 2S VR 一体机(以下简称奇遇 2S)前,心里的两个疑问。

既然平面画面的电影用电脑、手机也能观看,何必多此一举用 VR 设备看呢?抱着怀疑的态度,我戴上奇遇 2S,点开了一部电影,一看就看了近 2 个小时。

完全的身心沉浸,是奇遇 2S 给我留下最深刻的印象。这种沉浸感与 8K、120Hz 等更清晰、更流畅显示技术带来的临场感不同,奇遇 2S 营造的沉浸感,是在电影院中熄灯享受电影的氛围沉浸感。

如果说在手机、电脑等设备上看电影叫点播,那么用在奇遇 2S 上应该改叫放映 —— 它会模拟出一个电影院来播放电影。

戴上 VR 眼镜就像是在影院的凳子坐下,前后左右都是影院的凳子,面前是一块接近 200 英寸的影院大屏幕。


实际体验时屏幕举例人脸的举例要更近,相当于影院的「黄金」观影位

奇遇 2S 的显示屏是一块 4K LCD 屏幕,达到 818 的 PPI,高精细度的屏幕可以减少 VR 眼看引起的眩晕感。

这块屏幕在正常情况下是锁定在面向的正前方,也可以解锁让屏幕跟随眼睛的移动而移动,不过这样子眩晕感会明显加强(我几乎晕了一晚上),建议保持原设定。

我点播了《1917》来观看,一部电影下来感觉和我在电影院的观影体验并无太大差距,只是在一些动作幅度大的画面时会出现一些模糊,基本不会对观影造成影响。

奇遇 2S 支持 SD 卡外置储存播放影片,对播放的影片格式没有特殊的要求,直接拷贝进去后便可以在 VR「影院」里用大屏观看。

不过建议拷贝影片的分辨率要达到 4K 以上,常见的 1080P 电影在这块「大屏幕」上清晰度会显得捉襟见肘,低清晰度也更容易产生眩晕感。

既然是在影院看电影,那么「声」临其境也很重要,奇遇 2S 没有扬声器,可以通过 3.5 mm 耳机接口和蓝牙连接耳机。

奇遇 2S 附带的耳机具有 3 个发声单元,分别是两个动圈单元和一个动铁单元,相比普通的动圈耳机多了一个高音动铁单元,体验下来带来的临场感还是不错的。

那么让我们回到开头的问题,用 VR 看电影至于吗?

在家看电影时,我们常常会因为一条微信的打扰而中断观影,等到下次再看时,前面的剧情已经忘得差不多了。

奇遇 2S 能够营造一个接近影院个人专属的观影空间,沉浸式的影院氛围让人能够撇除手机等外在信息的干扰,同时还能享受「大屏幕」带来的画面震撼感,这对于电影爱好者来说这是非常难得的。

像手机点播一样方便

与一些 VR 眼镜夸张的造型不同,奇遇 2S 的外观设计是一种简约的风格,机身的外壳采用了磨砂质感的塑料,摸起来会有种亲肤感。

奇遇 2S 的眼镜体积大约为一个手掌宽,在机身的上面放置了开关键、音量键、返回键等物理按键,用手掌握住眼镜操作刚好合适。

不过想要进行输入 WiFi 密码等精细的操作,还是搭配遥控器使用比较合适。

遥控器的按键很少,上方的圆形按钮支持点按和触摸两种交互,下方有一个类似手柄的扳机键,除此之外就是返回、主页和菜单键。

对于 VR 这种多维环境来说,操作应该尽可能的精简。遥控器的加入让操作变得更加灵活,按下扳机键相当于在屏幕上触摸点击,操作逻辑和手机等设备类似。

奇遇 2S 头梁和眼镜内部都加入了海绵作为填充,在眼镜内部留有一定深度的空间,戴着近视眼镜也能顺利戴上 VR 一体机。

开机后奇遇 2S 会根据眼睛的瞳距和焦距来调整清晰的画面,整个过程很流畅,基本上等数秒便能完成调整。

奇遇 2S 的重量采用了机身与头箍 50:50 的重量分配比例,实际体验下来眼镜对脸不会有明显的压迫感,长时间佩戴脖子也没有感觉到疲劳,整体而言奇遇 2S 的佩戴舒适性还是令人满意的。

值得一提的是,在奇遇 2S 的头梁处有一个上翻的旋转结构,在佩戴时需要短暂取下眼镜回复信息或者和人交谈,不用将眼镜整个摘下来,只需要简单将机身上翻便可。

在机身的上下方留有散热的开口,散热过程中可以察觉到风扇的声音,声音大小与笔记本风扇低速运转的噪音相近,戴上耳机可以完全隔绝散热的风噪。

用 VR 看电影并没有想象中这么复杂,事实上在奇遇 2S 看一部电影就和在手机、电视上点播一样轻松。戴上 VR 眼镜,佩戴耳机,再用遥控器在菜单里选择想要看的电影,便可窝在沙发安静享受大片,这比买票去电影院还要简单。

续航会是奇遇 2S 的一个短板,在满电的情况下奇遇 2S 大约能提供 100 分钟的续航时间,在目前大多数影片时长都在 120 分钟左右的情况下,确实有点尴尬。

不过奇遇 2S 支持边充电边看,而且充电效率也比较高,在关机情况下约 40 分钟即可充满,基本能满足观影的需求。

过去我们体验 VR 设备时,VR 资源匮乏一直是被我们反复诟病的问题,那么背靠爱奇艺资源奇遇 2S 表现又如何呢?

爱奇艺为奇遇 2S 的 VR 影院定制了一个 iQUT 标准,标注了 iQUT 标准的影片分辨率都能达到 4K 的标准,并且支持高码率、高帧率,兼容杜比全景声及 DTS X 音效。

奇遇 2S 的影视库与爱奇艺的内容库同步,且大部分热门影片都有适配 iQUT 标准,基本告别无片可看、无片好看的尴尬场面。

除观影以外,奇遇 2S 支持 HTC 的 Viveport VR 生态,不过经过体验,里面的 VR 资源还停留在 2 年前用 VR 360 度旋转看跳舞的水平,商店的 游戏 也比较简陋,基本上属于玩之无味弃之可惜的类型。

总得来说,奇遇 2S 是一台优秀的「私人影院」,但由于它只有 3DOF(3 个自由度),与主打 游戏 的 VR 设备相比少了对前后等维度的识别, 如果想要在这之上体验《头号玩家》般的虚拟 娱乐 生活,奇遇 2S 并不合适。

2021 年,冷静下来的 VR 市场能迎来回温吗?

行业分析机构 Counterpoint 的《2020 年 XR 设备研究报告》指出,2020 年的中 VR 设备占了 XR 设备出货量的 90% 以上,并且相比上一周期有了大幅度的增长。

VR 设备目前正在经历一个缓慢的爬升期,随着硬件设备的成熟和成本的下降,一台能带来合格体验的 VR 设备已经试探到消费者可接受的价格点,这也是目前 VR 设备增长的主要驱动力。

以奇遇 2S 为例,其售价为 2499 元,并额外赠送 1 年的奇遇会员,这与一台 4K 显示器的价格相近,对于愿意尝鲜的消费者来说,VR 观影设备已不再像过去那样高不可攀。

随着线上观影越来越流行,影院的空窗期越来越短,想要在线上收看像《神奇女侠 1984》《送你一朵小红花》这样的院线大片已经不用像过去那样苦等两三个月,基本上在上映后的一个月,便可在爱奇艺等视频平台上收看。

我们的观影习惯正在发生改变,电影院不再是收看新电影的唯一窗口,VR 设备能带来的模拟式沉浸感给我们找到取代电影院的理由,如果院线窗口期消失,那么像 VR 观影设备很有可能将会迎来一次大幅的增长。

过去我们预测 5G 时代的来临会给 VR 市场带来机遇,5G 的大带宽可以让 VR 设备脱离线缆的束缚,云游玩各种尖端的 VR 游戏 。

不过 5G 的流量资费迟迟不能降低,云 游戏 的发展正方兴未艾,VR 云 游戏 成了一块看得见摸不着的「大饼」。

在 2020 年 Valve 发布的杀手级 VR 游戏 《半衰期:爱莉克斯》刷新了人们对于 VR 游戏 的印象,V 社证明了 VR 世界能带来传统 游戏 设备无法比拟的虚拟体验。

但由于它的体验门槛过高,不仅需要购置一台 VR 设备,还需要搭配一台高性能 PC 串流使用,过高的门槛让它很难刺激到消费者的购买欲,想借助这样一款超 3A 级 游戏 推动 VR 设备的普及,显然还为时过早。

相比之下,VR 观影也许目前最成熟的 VR 应用之一,有了爱奇艺这样的影视平台作为内容支持,内容资源不再是束缚 VR 设备普及的绳索,在软硬件相互的推动作用下,今年我们很有可能会见到一个重新热闹起来的 VR 市场。

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