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电影故事板绘制基础

发布时间:2024-08-08 13:01:42

1. 故事板怎么画

故事板(Storyboard)是一种用于电影、电视剧、动画、漫画等影视作品中的创作工具,用于展示故事情节的发展和场景变化。下面是一些故事板的画法步骤:

4. 添加文字和注释:在画格的周围或下方,添加文字和注释,说明情节的发展和细节。可以使用不同的字体、颜色和大小,以突出重点。

5. 完善细节和色彩:根据需要,对画面进行进一步的完善和润色。可以添加细节和背景,使用不同的色彩和渐变效果,以增强画面的表现力和情感。

6. 整理和排版:将所有的画格和文字进行整理和排版,形成完整的故事板。可以使用软件工具,如Photoshop、Illustrator、Procreate等,进行编辑和排版。

2. 影视制作的步骤是怎样的

影视制作的步骤是怎样的

在影视制作中,技能是生存的法则,专业使得技术更上一层楼,方法是技能的催化剂,使用好的方法是人步步顺利技能体现在影视制作每个环节中,永之禾影视在策划、拍摄、后期制作等等环节中产生四节上体现。

第一,编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但是在特效制作中,人员的技能在特效的整体元素和显示的效果,包括动画以及3D特殊效果的使用。

第二,传统的电视编辑则是在编辑机上进行的,所以技能体现在组接镜头,也就是平时所说的剪辑上面,这样的剪辑机可以制作各种叠画划像。

第三,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方,这点来看后期制作时声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作[4] 四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:

总体设计阶段

1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的`剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

设计制作阶段

1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

创作阶段

1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

拍摄制作

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

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3. 故事板的概述

故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。
电影故事板故事板,英文“Storyboard”,有时译为“故事图”,原意是安排电影拍摄程序的记事板,指在影片的实际拍摄或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等,也有人将故事板称为“可视剧本”(visual script),让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。

4. 动画电影中,分镜、故事板、动态分镜、Layout 之间有什么区别

在日本我们翻译作文镜子”コンテ”,实际上是一个错误的连续性的名字在英语。我在网络全书中查阅了一些来自连续性脚本的解释,它使用文本来注释镜头内容。


但我认为它来自于连续性的草图。就发明的顺序而言,它可能比故事板更早。故事板的起源是最初的计划是把草图钉在墙板上,所以它被称为“板”。这样做的目的非常类似于你在开会时可以在白板上放一个便利贴,这样你就可以轻松地讨论和调整订单。

但由于各种各样的动画,演示的布局风格也有很大区别(或不行动,你有什么颜色,最后联合度的照片,制作人员制作方式,等等,都有区别),但是目的是相同的。

我最近有一个很好的例子。

在一个联系人项目中,布局(动词)的功能将被解释为类似的故事板艺术家需要提前画一些关键帧来进行讨论。如果布局被翻译成“设计稿”或“组合”,它可能产生大量的歧义(整个顺序是错误的)。这里,布局不是一个生产环节。关键帧是一样的。

5. 动画电影中,分镜,故事板,动态分镜,Layout 之间有什么区别

行业里的状况是这样的:

  1. 分镜≈故事版 :前期,由导演或分镜师完成,用画讲故事

  2. 动态分镜:前期,将分镜按节奏剪辑,形成视频播放,多给投资人或制片人看

  3. 设计稿:属于中期生产阶段,由设计稿人员绘制,必是符合生产规范的定稿(透视、角色pose、严格符合场设等),用于指导下游流程的生产,例如,提取设计稿中的景物,用于绘制背景,按照设计稿提示(包括动作和时间)完成原画

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