㈠ 游戏名人群像:建立又毁灭任天堂帝国的山内溥(上)
*注:文中会提到任天堂的几款主机,其中有FC、SFC和它们对应的美版NES、SNES。FC即Family Computer,NES即Nintendo Entertainment System,对应的S都是super。由于各版名称混用很容易造成混乱,故在提到这几款 游戏 机时,如果特指日版,则使用日版名称FC/SFC;特指美版,则使用美版名称NES/SNES;如果是统称或者一般性称呼,则用国内习惯的俗称,分别称为红白机和超任。如果您觉得容易搞混,可以把FC和NES自动过滤为“红白机”,SFC和SNES都自动过滤为“超任”,对理解影响不大。
对于普通玩家而言,山内溥可能是一个陌生的名字,但是对于 游戏 业界来说,这个名字绝对是如雷贯耳。他不仅是个人事迹注定在 游戏 界青史留名,他的许多言论也是影响着整个 游戏 产业的名言警句。
他是任天堂的第三代当家,正是他带领任天堂从一家默默无闻的小作坊变为如今全球知名的大品牌。许多资深玩家或许会对横井军平和宫本茂的绝世才华津津乐道,又或者对N64到NGC时期任天堂昏招迭出被初出茅庐的索尼斩下马的主机战争如数家珍;但很多人或许不知道,这背后都有着山内溥那一言九鼎又独断专行的身影。
可以说,没有山内溥,就没有打下今天电子 游戏 生态基础的任天堂帝国;不是因为山内溥,曾经如日中天的任天堂也没那么容易被初出茅庐的索尼打败;更重要的是,如果没有山内溥,电子 游戏 到了今天也许就是另一幅模样了。
那么,山内溥的传奇一生,就要从他成为任天堂三代目开始讲起。
要了解山内溥接手的是怎样的一个任天堂,就要先简单介绍一下任天堂的早期 历史 。
建立于19世纪末期(具体来说,是光绪15年)的任天堂骨牌公司,最初是一家生产花札牌的小作坊。这是一种日本传统的骨牌玩法,至今仍然能在亚马逊上购买到任天堂生产的花札牌,一些诸如《太阁立志传》的日本 游戏 里也可以玩到花札牌。
任天堂, 堂 即公司, 任天 则有种尽人事、成败任天的意思在里面。当时任天堂的当家叫做山内房治郎。由于制作严谨、做工精良,任天堂生产的花札牌很快就打开了市场,在日本国内一时非常畅销,山内房治郎于是扩张了公司和生产线,任天堂开始有了一点蒸蒸日上的景象。
可惜好景不长,当山内房治郎将自己毕生经营的任天堂交到自己的女婿山内积良手上时,正赶上二战的爆发。野心蓬勃的日本关东军在别国土地上肆虐的同时,也没怎么关心本国百姓的疾苦,大量的战争消耗、强制征兵、强征慰安妇等等,成为了当时日本百姓肩膀上不小的负担。连生活都无望了,人们自然也无心 娱乐 ,花札牌的销路每况愈下,所以虽然山内积良也曾想过把公司做好,但还是改变不了战争摧毁了经济的事实。到后来,日本战败,国内的形势更加紧张, 任天堂一度经营不善,甚至到了破产的边缘 。
而 山内溥就是在这样的情况下受命于危难之中 ,通过他一系列极具变革精神的创新与尝试,挽狂澜于既倒、扶大厦之将倾,最终将任天堂推到了世界著名品牌之列。
山内溥,本名山内薄,后改名山内溥,我们就用山内溥来称呼他。他是山内积良的孙子,毕业于早稻田大学,在当时是一个敢拼敢干、锐意进取的年轻人。
据说,山内溥从山内积良手上接过任天堂的时候,曾经和祖父做过一系列约定,以确保自己能在任天堂大权独揽。
山内溥有这样的担心和准备不是没道理的,在当时的任天堂,有着一大批元老级人物,这些人以功臣宿将自居,对于这个年轻的小当家或多或少内心都会有点看不起的心态。于是,他们就像长孙无忌之于唐高宗、鳌拜之于康熙皇帝,无论是出于辅佐皇帝苟利国家的公心、还是伺机图谋篡位的私心,这样的人对新任领导人来说都是一道障碍。
山内溥也就是在这个时候 第一次展现出他杀伐决断、雷厉风行的作风 ,后来他也以这样的作风闻名业界,20世纪末 游戏 界要是想说谁特别牛叉的话,就会说他“连山内溥都不怵”。
山内溥一上任,就强制遣散了公司里绝大部分的老员工,这一举动理所当然地引来了工会的大罢工。面对这种情况,山内溥果断地关闭了工厂,然后买通警察和黑道出面镇压,后来甚至直接解散了工会。正因为他出手快准狠,这场本应该轰轰烈烈的新君与功臣之战,前后持续时间也不过一周左右,就宣告了山内溥的胜利。
扫除了障碍,山内溥随即给任天堂来了个大换血,不仅找了新的员工、引进新的技术,还将任天堂的名字 从骨牌公司改成了纸牌公司 。虽然是一字之差,但这背后不仅包含着山内溥这个年轻人蓄意改革的决心,也标志着任天堂之后各种业务转型迈出了第一步。
山内溥的能力绝不仅限于公司的“内政”上,更在于“对外”。在他的带领下,任天堂转型生产西洋纸牌后, 仅用了6年时间就击败了当时日本第一的纸牌厂商——A扑克,成为了日本最大的纸牌厂商 。据说正式因为后来山内溥作为日本第一纸牌厂商去参观美国最大的纸牌厂商(全美纸牌公司)时,发现对方的办公场所又小又简陋,随即意识到这一行不能长久,才又想着另谋出路的。
1964年,日本迎来了东京奥运会 ,整个国家都沉浸在巨大的喜悦之中。在普通日本民众讨论着奥运开幕式、场馆和奖牌时,也有一部分嗅觉敏锐的日本人找到了属于自己的机会,山内溥就是其中之一。
这一次的奥运会,让 山内溥和任天堂牵线到了一条巨粗的大腿——迪士尼 。经过接洽,任天堂很希望能生产印有迪士尼卡通形象的纸牌,迪士尼也对任天堂在日本的经营状况非常满意,于是, 后来世界上两个最强大的ip(和法务部)公司的第一次合作就在这样的情况下诞生了——印有Nintendo LOGO的迪士尼主题纸牌 。
这次的合作,不仅让任天堂得以疯狂积累资本, 更让任天堂第一次领略到了ip的力量 。
之后,正如前文所述,感觉到纸牌业不是长久之计的山内溥开始寻求新的变革。
既然已经考虑开始转型,山内溥就开始观察和思考日本国内的市场,他认为,日本在战后经济迅速发展,人民的物质需求也在提高,任天堂作为一家提高人们生活质量,而非提供生活必需品的公司,迎来了自己的机会。
他首先看中的是酒店业。任天堂转型之初,就开设了一个名叫“Love Hotel”的情侣酒店品牌,没错,就是你想的那种羞羞的酒店。
当然,名为Love Hotel的情侣酒店品牌最终是失败了,否则现在小情侣去日本 旅游 的时候搜酒店就可以搜Nintendo了。对此,山内溥并没有放弃改革的念头,他没有选择回去保守地继续生产纸牌,而是继续 探索 变革之路。
之后,任天堂还尝试了出租车、方便米饭等行业,并且屡遭失败打击。现在来看这些行业,跨行业的幅度非常之大,互相之间几乎没什么联系,和任天堂的老本行也是都不搭界,放在商业教科书上,这是一种典型的错误尝试,从中我们也可以看出在那个时期任天堂和许多日本企业的迷茫。
然而,也许是因为“是金子总会发光的”的原理,又或者是因为山内溥本人的眼光确实毒辣,经历了数次转型失败的任天堂并没有从此山河日下,反而找到了一条光明的康庄大道,而这一切,都源于一个偶然被招进来的年轻人。
锐意进取的山内溥深知人才的重要性,一直都在狠抓人才,但是各行各业已经广有名气的人才又岂会屈尊到这种小作坊来上班,山内溥 只好让人去各个大学招人 。
可是在大学招人就能顺利吗?当然不会啦,要知道当时任天堂是作为扑克牌厂商上市的,对于高学历高素质的大学生来说,无论是文科的管理型人才,还是理工科的技术型人才,哪怕是艺术生 体育 生呢,好像都不太能在这样的企业找到什么施展才华的机会。好在当时任天堂的人事部门相当有能力,最后连哄带骗地还是招进来了那么一批人,其中就包括同志社大学毕业的 横井军平 。
同志社大学可能有朋友不太了解,甚至会觉得校名有一股肥皂味,但其实这是全亚洲甚至全世界都能排进前列的名校。除了横井军平,“生化危机之父” 山上真司 也是这里毕业的,其他知名校友还包括《Legal High》里出演“三木律师”的 生瀬胜久 等。横井军平据说 在大学期间就是同学们眼中的发明天才 ,虽然在校成绩不太理想,但是从来没有人怀疑他的实力。在进入任天堂之前,横井军平曾在夏普等大公司里上过班,但是因为性格使然,他实在是受不了大企业里那些迂腐的条条框框,于 是最终选择进入一家小企业,想要放开手脚,大干一场 。
至于横井军平选择任天堂的理由,一直以来有一个很有趣的说法,认为横井军平选择任天堂的理由和《灌篮高手》里流川枫选择湘北的理由一样:离家近。事实上,任天堂当时的工厂地址离横井军平的家庭住址确实非常近,每天可以骑着自行车上班,但是除此之外,任天堂作为一家小企业能开出非常优厚的待遇、以及人事部门的舌灿莲花必然也是非常有吸引力的。
如果只听“不愿意被条条框框约束”的特点,可能会以为横井军平是一个浮躁的人,但事实恰好相反, 进入任天堂后的横井军平工作非常踏实认真 ,不仅严格出勤,更是经常一个人加班到最晚。
于是,这么认真负责的年轻人,他的努力被老板默默看在眼里,在经过多次有意无意地试探后,终于决定把大任交到他的手上。
这是个看上去不太现实的剧本,还没来得及照着剧本走下去,一个更具有戏剧性的巧合发生了。
之前说过,横井军平大学时期就是一个发明天才,他从小就喜欢发明各种稀奇古怪的小玩意来和身边人逗乐。进入任天堂后,他依旧经常像变戏法一样掏出自己的各种小发明来,同事们也往往被他的奇思妙想逗得忍俊不禁。
有一次,横井军平将他发明的“超级怪手”带到了公司,这是一种通过弹簧发射一枚拳头的整蛊小装置,横井军平喜欢用它在同事不注意的时候,发射出来偷袭一下,每次都能起到活跃氛围的效果。只是这一次,这个简单制作的小玩意出了一点小问题——它“走火”了。横井军平这次将“超级怪手”拿出来的时候,还没等他瞄准想要整蛊的同事,这个小装置就自己飞了出去,划过一道优美的弧线,然后 不偏不倚地落在了老板山内溥的身上 。
这戏剧化的一幕顿时让整个工厂鸦雀无声,只有山内溥弯腰捡起了地上的小装置,在手上默默把玩了两下之后,望向横井军平淡淡地说:“下班之后到我的办公室来一趟。”随即扬长而去。
那天下班以后,横井军平怀着忐忑的心情来到了社长办公室。据他本人后来回忆,当时他进门后,山内溥一言未发,只是坐在自己的位置上,隔着办公中深深地望着面前这位年轻人,仿佛是要将他看穿一般。不知沉默了多久,山内溥终于缓缓开口道:“你做的东西不错,或许你可以把它带到生产线上来,成为可以对外销售的产品。”
这个业界知名的传奇故事现如今可以在各种 游戏 相关的教科书、传记、回忆录、网络等地方看到,这是因为后来的横井军平真的成为了整个 游戏 界的传奇, 山内溥的慧眼识珠也在这个时候初见端倪 。
之后,横井军平开始为任天堂研发设计各种各样的小玩意,包括类似于激光笔的玩具、“爱情测试仪”等今天仍然能见到的奇特小玩意,这些小发明背后隐藏着巨大的市场需求,曾连续多年席卷小朋友的圣诞礼物,也为任天堂找到了最初的立足点。
GDC终生成就奖目前为止的19名得住中,日本人有五个,其中两个都是山内溥发现并任用的,一个是前文所述的横井军平,另一个就是被称作“ 游戏 界的牛顿 ”的 宫本茂 。
相较于横井军平广为流传的“超级怪手”故事,宫本茂被发现并提拔的过程就显得没那么富有戏剧性和知名度了。
最初的宫本茂,是以一个类似于“关系户”的身份被介绍给任天堂的—— 当时学习美术出身的宫本茂正在家待业 ,而他的父亲是山内溥的故交,就想要将宫本茂介绍到自己这位老朋友手下去工作。
我们现在所熟悉的宫本茂是一个充满童心的有趣的人,这里面固然有出于商业考量的包装,但从大量粉丝接触的反馈来看,他自身性格也的确如此。所以 宫本茂很快就对这家玩具厂商产生了兴趣 ,并且亲自去拜访了这位山内世伯。
第一次的会面过程本身其实并不算愉快, 山内溥一向是一个重理轻文的人 ,面对这位“关系户”,他连句客套话也没说,就只是皮笑肉不笑地打量着他,淡淡地说:“任天堂需要的是工程师,而不是您这样的画家。”难得的是,这次会面本身虽然不怎么愉快, 但是双方居然都给对方留下了不错的印象 ,宫本茂被任天堂充满活力的氛围所打动,而山内溥则认为宫本茂“有一种稚气未脱的气质”。今天的我们很难把“稚气未脱”看成是一个褒义词,但对于山内溥来说, 这种气质背后体现出的是一种特殊的活力和创造力,而这正是当前的任天堂想要的 。
于是,在双方都有意的情况下,第二次会面如期而至。这一次会面正式了许多,双方谈了很多实际的东西。山内溥认为宫本茂目光敏锐、非常有潜力,于是提出让宫本茂下次带来一些实际的关于玩具的构想。
宫本茂回去做了怎样的准备,我们不得而知,但从后来的事情来看, 第三次的会面可以说是相当成功 。这一次,宫本茂带来了自己制作的玩具,这些玩具造型夸张、色彩鲜艳,山内溥只看一眼就觉得,这些东西会非常受小朋友的欢迎。
在所有这些玩具中,被提到最多的是一个大象造型的玩具,这款玩具用彩色的碎布拼成,耳朵和鼻子被进行了夸张处理,造型古怪又可爱。宫本茂拿着这些玩具,向山内溥介绍自己对如何吸引儿童的见解,山内溥认真地听着,越听越入迷,他突然发现, 面前的年轻人体内,蕴含着惊人的才华 。
这次会面之后, 山内溥正式邀请宫本茂加入任天堂,并且把他安排到了横井军平的部门 。
再后来,宫本茂开发的《 森喜刚 》街机 游戏 在日本扑了街,就在所有人(甚至包括横井军平)都对他的能力倍加质疑的时候,只有山内溥一个人力排众议,几乎是以一种独断专行地姿态把宫本茂放在了重要的开发岗位上。之后,宫本茂开发的Game&Watch版《 大力水手 》 游戏 爆红、之前在日本表现不佳的《森喜刚》也 在北美取得了重大成功 ,宫本茂再接再厉,利用《森喜刚》中的 Mr.jumpman(后来大名鼎鼎的马力欧) 形象制作了《 马力欧兄弟 》(也称《水管马里奥》或《水管玛丽》),终于证明了自己。
宫本茂在用《森喜刚》和《大力水手》证明了自己以后,在1984年的一天,山内溥把他叫到了办公室,在那里,他宣布了一个改变了宫本茂个人命运、改变了整个任天堂命运、乃至于改变了整个电子 游戏 历史 命运的决定—— 任天堂将成立一个“ 娱乐 事业部”,将独立进行软件研发,由宫本茂负责领导 。
一个 刚进入公司7年的年轻人,居然要坐上这样一个重要的岗位 ,这在昭和年代讲究论资排辈的日本 社会 是很难想象的(事实上今天的日本 社会 这样的问题也相当普遍),但在当时的任天堂类似的事情已经不是第一次了—— 横井军平也在资历尚浅的时候就领导了任天堂的第一开发部 。从这两件事情上也就能看出山内溥的务实精神和不拘一格的风格。上述这两个部门,发展到了今天都已经在业界赫赫有名,这是后话了。
山内溥决定成立这样一个部门可不是心血来潮,事实上,他已经将目光放到了长远的未来。或许是早年和迪士尼合作的经历让他对IP的力量有着深刻的切身感受,他也想在 游戏 界创造属于任天堂的“米老鼠”。
后来的事情大家都非常熟悉了,宫本茂不辱使命,甚至说是超额完成了任务。 马力欧、路易吉、森喜刚、林克、塞尔达、耀西、皮克敏,甚至于宝可梦 能有今天也离不开这位任天堂的灵魂人物——当宝可梦系列的创始人田尻智和杉森建拿着《宝可梦》的原型《カプセルモンスター(胶囊怪兽)》找到任天堂和南梦宫时,双双吃了闭门羹,是宫本茂在看过作品草稿后,说服公司投资GAME FREAK,并亲自提出了 游戏 设计和推广的建议,这才有了《 精灵宝可梦:红/绿 》的大热,为了感谢宫本茂,不仅将 游戏 中与主角亦敌亦友的青绿默认名设置为“小茂”,在后来的《 精灵宝可梦 》动画中,更是直接将主角与劲敌起名“小智”和“小茂”,对应田尻智和宫本茂。
上述的这些角色,迅速地开始在玩家中广为流传,成为了现代电子 游戏 符号的一部分。其中,马力欧和森喜刚很快就出现在了任天堂第一代家用 游戏 主机——红白机上。
马力欧在红白机上取得了怎样的影响力,任天堂又在红白机到超人时代创造了多少经典IP,我们的文章中不再赘述了, 这些经典的IP和角色,成为日后任天堂帝国君临天下的根基,也是任天堂在最落魄的时候能够屹立不倒的支柱 。
而我们现在回头去看这一切的起源时,不得不承认山内溥在一开始致力于创造经典角色的眼光,可以说既长远又毒辣。
虽然我们的故事已经讲到了横井军平和宫本茂这两个英杰的加入,但任天堂进军主机市场并不是一蹴而就的。
横井军平进入任天堂就职的时候,任天堂的主营方向还是玩具;到了宫本茂崭露头角的时候,任天堂也不过就是在街机生意上施展拳脚。事实上,山内溥早就认为玩具和街机都不是长久之计,他看中家用机市场已经很久了。
任天堂曾是世界公认的第一台家用 游戏 机“奥德赛”(而非许多人认为的雅达利2600)在日本的一个合作伙伴,结果被奥德赛本部方面放了鸽子,这时候同样被放鸽子的三菱找到了任天堂(当时三菱负责日本版奥德赛的生产,任天堂负责销售),希望合作开发独立的主机。
这个让任天堂进入主机市场的契机听起来有没有一种即视感?许多年后,任天堂和索尼一次类似的合作破裂,索尼也就此进入主机市场,还把当时的王者任天堂给拉下马,这个 历史 的巧合一向被人们津津乐道。
总之,本来就对现状不满的山内溥找到了一个完美的契机,终于挥师攻向他早已看中的家用机市场。
任天堂用来打响前哨的并不是我们熟悉的红白机,而是1977年发售的 COLOR TVGAME 6 ,这是一种不能换卡带的彩色家用 游戏 机,可以玩6款 游戏 ,在那个时候算是赶上了彩色电视机的热潮。其实任天堂更贼的地方在于,所谓的6款 游戏 ,其实就是同一款 游戏 ,通过选择键选择不同的操作模式,来实现规则的改变,所以后来的国产山寨红白机不仅机器抄任天堂,连“Nin1”的创意都是抄任天堂的。
COLOR TVGAME 6的售价在当时仅售9800日元,远低于同期业界的平均水准,当时常见的 游戏 机售价都在20000到40000日元,是COLOR TVGAME 6的2-4倍;而与此同时,COLOR TVGAME 6的成本是每台10000日元,也就是说, 任天堂每卖出一台COLOR TVGAME 6,就要净亏损200日元 。
这种物美价廉的产品一经发售就大获好评,任天堂迅速的在大量同质化的竞争者中打响了招牌,然后顺势推出了 COLOR TVGAME 15 。
其实所谓的COLOR TVGAME 15和COLOR TVGAME 6的线路完全一样,只是少了9个选择键, 故而成本当然也是差不多的,这次的COLOR TVGAME 15以15000日元的价格发售 ,依然是远低于业界平均水准的价格,由于任天堂此前已经打响了招牌,COLOR TVGAME 15又保持了物美价廉的特点,在日本的销路非常好。
上述两台主机在日本共计销售了100多万台,其中60%以上都是COLOR TVGAME 15。
我们来帮山内溥算一笔账,每卖一台COLOR TVGAME 6亏损200日元,那么差不多40万台一共亏了8000万日元,而一台COLOR TVGAME 15赚5000日元,那么60万台一共赚了30亿日元,30亿减去8000万,任天堂这次赚了29.2个亿的毛利,即便扣去人工、宣传等成本,也是 净赚了小30亿 。
同时, 虽然山内溥在商业策略上有自己的小九九,但两台主机本身优秀的质量和相对低廉的价格是客观存在的 ,在那个年代,山内溥这种开创性的商业策略 为任天堂赚下在主机市场第一笔不菲收入的同时,也在消费者群体中打下了非常良好的口碑 。
Nintendo成为良心的代名词
任天堂的早期政策都不可避免地 把雅达利当做了一面镜子 ,就好像唐太宗的执政生涯总是以前朝亡国之君隋炀帝为鉴一样。 红白机早期的很多制度、决策乃至经营模式都是为了避免重蹈雅达利的覆辙 ,再闹出一场“Nintendo Shock”。
在这样的思想指导下,任天堂先是完全不开放授权,FC上只推出自家的第一方 游戏 ,后来好不容易开放第三方授权了,又 开创性地通过权利金制度审核和控制第三方 游戏 的发行 。
早期能够在FC上开发 游戏 的厂商只有包括 南梦宫、咯普康、科乐美、哈德森、杰力可和泰托 在内的六家,并且每家 一年只有五个 游戏 的限额 。后来任天堂又通过一些优惠政策,着手扶植了一些亲任的第三方厂商,比如“RPG双雄”的 史克威尔和艾尼克斯 ,这是后话了。
由于任天堂强大的开发实力和对第三方的严格把关, 红白机早期 游戏 阵容整体质量相当高 ,这一点相当不容易,后来的 游戏 平台对第三方越来越开放的态度导致整体水平很难再达到红白机才初期的高度,即便以今天的眼光来看,红白机初期的 游戏 阵容也得说是豪华,对那个时候的人来说就更是震撼了。
可惜的是,NES的发售比FC要晚了两年,这让欧美地区的玩家们等的望眼欲穿。等到任天堂终于解决了在欧美地区(尤其是美国)的本地化问题之后(这一点要归功于山内溥的女婿 荒川实 ),NES终于在1985年得以在欧美发售。
令人意想不到的是,NES发售后不久就遇到了一个事故—— 第一批发售出去的NES硬件有一个不起眼的问题,会有差不多千分之一的几率导致机器死机 。
如果我们从商业的角度考虑,这种小概率会出现问题的情况并不是什么大事(尤其是在那个年代),官方通过各种途径提醒一下,最多再提供给一个以旧换新的优惠,就算是很厚道的了。但是山内溥在了解到这个情况以后, 果断下令召回所有有问题的NES机器 。
这个决定让任天堂在当时损失惨重,首先就是召回机器的成本是巨大的,要知道当时虽然任天堂经过多年的打拼已经小有积蓄了,但 负担这样一大笔损失还是力有未逮 ;另外就是这一行动的机会成本,那一年NES的推出本来是想赶上 欧美的圣诞商战 的,在那样一个网络不发达、交易全靠商店的年代, 圣诞是欧美最重要的销售档期,错过圣诞档期的后果比现在错过双十一促销还严重 。
我们现在无从得知山内溥当时经过怎样的考量,但这次极度冒险的行为不仅没有伤了任天堂的元气,还带来了两个正面效果:
一是 为任天堂迎来了非常非常良好的口碑 ,任天堂注重质量的形象迅速在消费者心中得以树立,至今Nintendo在欧美仍然是良心的代名词,那些最老资格的核心玩家,个顶个的都是任吹,甚至许多不玩 游戏 的人,也对这样的商家行为印象深刻,任天堂的金字招牌在那个时候就奠定了自己的地位。
二是 意外地促成了一次饥饿营销 ,许多人在听说过有这样一款注重质量的 游戏 机以后,或处于好奇心,或处于其他复杂的心态,都想买一台回家试试看,这就导致重新上市的NES在短时间内竟然出现了一机难求的现象,许多人甚至会先把 游戏 买好,然后排着队等着买主机。
我们今天在回顾这段 历史 时,不得不佩服山内溥的坚决果断和远见卓识,也不得不承认一言堂的管理模式有时候也有它的好处,那就是当掌权者个人能够做出正确决策的时候,其执行效率是毋庸置疑的,这要是放在现在的普通公司,这种决策肯定得开不知多少次会来讨论,最后还很有可能通不过,毕竟这么冒险的决策不是特别有人格魅力的人是无法驾驭的。
下期预告:NES在北美打开市场以后,任天堂在 游戏 界的地位迅速得以奠定,并开启了长达十多年的统治。然而,好景不长,任天堂和索尼的合作破裂以后,由于一系列错误的决策,导致索尼一出场竟然就占尽先机,最终导致帝国的崩溃。下一期,我们将从任天堂统治时期对第三方的压榨开始说起,到超任的巅峰时刻,再到索尼出手屠龙、帝国日落西山后,山内溥引咎辞职的历程。
作者:是朕
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㈡ 宝可梦动画片有几部
1、《精灵宝可梦:无印篇》
《精灵宝可梦:无印篇》系列动画《神奇宝贝》第一部,因为没有副标题,为了方便称呼并与后续作品如“超世代”区分,而有“无印”这个代称(即“没有副标题”的意思)。
包含了小智在关都地方、橘子群岛、城都地方的旅行。和小智一同旅行的有自行车被皮卡丘弄坏的小霞;以及原本是尼比市的道馆训练家,立志成为此橘没神奇宝贝培育家的小刚。在橘子群岛旅行期间,小刚留在了内木博士的研究所,作为神奇宝贝观察家的小建加入了小智一行。
2、《精灵宝可梦:超世代森纳》
《精灵宝可梦:超世代》(ポケットモンスター アドバンスジェネレーション)是系列动画《精灵宝可梦》的第二部,由日本动画公司OLM制作。从2002年11月21日到2006年9月14日在东京电视台播出。是《精灵宝可梦:无印篇》的续集,共有192集。
3、《精灵宝可梦:钻石与珍珠》
《精灵宝可梦:钻石与珍珠》(ポケットモンスター ダイヤモンド&パール)是由日本动画公司OLM制作的动画作品,系列动画《精灵宝可梦》的第三部。于2006年9月28日到2010年9月9日在日本东京电视台播伍兄放,全191话。是《精灵宝可梦:超世代》的续作,简称DP。
4、《精灵宝可梦 超级愿望》
《精灵宝可梦 超级愿望》(ポケットモンスター ベストウイッシュ)是由日本动画公司OLM制作的动画作品,于2010年9月23日至2013年10月3日在日本东京电视台播放,全142话。是《精灵宝可梦:钻石与珍珠》的续作,简称BW。
作品设定在游戏作品《口袋妖怪黑·白》中的合众地方。小智与皮卡丘和新伙伴艾莉丝、天桐一起展开为了追寻梦想以及与各种各样宝可梦邂逅的旅行。
5、《精灵宝可梦XY》
《精灵宝可梦XY》(ポケットモンスター XY)是精灵宝可梦系列动画的第五部,其蓝本是第六世代游戏《口袋妖怪XY》作品在日本东京电视台于2013年10月17日开始放送。是《精灵宝可梦:超级愿望》的续作。
标题中的XY直接来自日语的“エックスワイ”的直译,代表着地图中的x轴、y轴。x轴和y轴在不同的方向延伸,代表着个人不同的想法,但是x轴和y轴之间还有交点,想要表达的就是不同的想法中的交点。寻找一个共同的目标,而非差异,因为相遇是一种偶然和奇迹。
㈢ 《精灵宝可梦》观看顺序是什么
《精灵宝可梦》TV版顺序分别为:
1、《神奇宝贝无印篇》——1997年
讲述在关都地方真新镇生活的主人公小智,自大木博士处获得了皮卡丘、神奇宝贝球和神奇宝贝图鉴,以神奇宝贝大师为目标踏上了冒险之旅。经历尼比道馆、枯叶道馆等激烈的道馆赛,与所到之处的神奇宝贝们邂逅。
2、《神奇宝贝超世代》——2002年
讲述小智和皮卡丘来到了新的舞台丰缘地方。那里有未知的宝可梦和尚不了解对手的战斗。在那里,他们邂逅了小遥和小胜姐弟。小遥的目标是成为顶级宝可梦协调训练家,和小智一起怀揣梦想和希望开始旅行。然后一行人的旅行舞台转为关都地方。
3、《神奇宝贝钻石与珍珠》——2006年
讲述以宝可梦大师为目标继续旅行的主人公小智和搭档皮卡丘来到了新的冒险舞台“神奥地区”。随后,他们与目标成为顶级协调训练家的小光和她的波加曼邂逅,一同踏上旅程。各种各样的邂逅,了解同伴的重要,在战斗中洋溢炽热的友情,不断成长。
4、《神奇宝贝超级愿望》——2010年
讲述精灵宝可梦,不可思议的生物。可是,还没有人了解所有的宝可梦。以成为宝可梦大师为目标,继续着旅程的小智和伙伴皮卡丘在合众地区的冒险又开始了。新的相遇,结识艾莉丝与宝可梦酒侍天桐的同时,各种各样的邂逅,了解同伴的重要,在战斗中洋溢炽热的友情,不断成长。
5、《神奇宝贝XY》——2013年
讲述心中怀着新的理想告别了合众地方的同伴天桐和艾莉丝,立志成为宝可梦大师的小智带着皮卡丘来到了卡洛斯地方,在卡洛斯地方与新认识的旅行伙伴莎莉娜、希特隆、柚莉嘉三人和新的宝可梦相遇的冒险故事。
6、《宝可梦:太阳&月亮》——2016年11月17日
讲述小智和皮卡丘前往阿罗拉地区冒险,在阿罗拉地区的宝可梦学校生活,剧情不在是以往的道馆战,而是到阿罗拉各个岛屿和岛屿之王挑战宝可梦试练和大试炼,获得Z纯晶,动画风格与前作有较大的变化,着重展现宝可梦生机勃勃的生态,情节较偏向主角们的日常生活。
7、《宝可梦:旅途》——2019年11月17日
小智和皮卡丘跟大木博士一起到枯叶市参加新宝可梦研究所的落成典礼。在那里,小智与皮卡丘将遇到枯叶市少年小豪,2人成了关都地区枯叶市的樱木研究所的特别研究员,将一起携手探索宝可梦的神秘世界。
剧场版顺序分别为:
1、《神奇宝贝:超梦的逆袭》——1998年
超梦最终意识到坂木无非是将它当作了工具,随即超梦摧毁了火箭队总部。在击败坂木后,超梦回到了它被创造出的岛屿并开始密谋对人类实施报复。同时,小智一行云里雾里地来到了码头,望向天空,看到梦幻一闪而过,又重新向伙伴们讲起旅行的第一天他遇到传说中的神奇宝贝的故事。
2、《神奇宝贝:梦幻之神奇宝贝洛奇亚爆诞》——1999年
在橘子群岛,小智一行刚刚来到亚西亚岛的时候。此行期间他们发现了火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟三只传说中的神奇宝贝。与此同时,一个名为吉尔露太的神奇宝贝收藏家尝试捕捉三只神鸟以唤醒洛奇亚。
3、《神奇宝贝:结晶塔的帝王》——2000年
故事背景设定在美丽的绿地镇。小镇的居民之一,神奇宝贝博士秀力正在进行变幻莫测的神奇宝贝未知图腾的研究。他和他的助理发现了一座以及,但秀力被吸入了异次元。小美发现了一盒含有未知图腾画像的石板并开始摆弄,召唤出了未知图腾。
4、《精灵宝可梦:时拉比穿梭时空的相遇》——2001年
在森林的入口,“雪成”与少女“永久”邂逅了。接受了永久说的“如果你听到了森林的声音,就不能乱走动”的忠告后,雪成走进了森林。雪成在森林里为了守护被猎人追捕的“时拉比”,被“穿梭时空的力量”卷入,带到了40年后的未来。在40年后的世界,雪成认识小智他们。
5、《神奇宝贝:水都的守护神拉帝亚斯和拉帝欧斯》——2002年
小智一行人为了参加一年一度的神奇宝贝水上竞赛而来到奥多马雷。就在胜券在握之时,小锯鳄和小智却突然转入了错误的水道,而原本落后的小霞获得了胜利。之后,一行人受罗西的邀请坐上了奥多马雷的小舟。在舟上他们听罗西讲了拉帝欧斯和拉帝亚斯的传说。
6、《神奇宝贝:七夜的许愿星基拉祈》——2003年
为了观看千年彗星出现的那一瞬间,小智一行人前往将举办千年彗星庆典的游乐场。当他们跑到指南上所描述的地点时,却失望地发现这里是一片荒凉的空地。由于天色已晚,他们便在这里吃晚饭,并决定在此露营过夜。
7、《神奇宝贝:裂空的访问者代欧奇希斯》——2004年
科学家伦多博士为了调查住在冰原的神奇宝贝而来到这里,他的儿子小超却意外被卷入坠落时产生的暴风。在一片的水蒸气中隐约现身的是神秘的神奇宝贝代欧奇希斯。就在这时候出现了宇宙神奇宝贝烈空坐,和代欧奇希斯展开激烈的战斗。而伦多博士和小超也被卷入他们的激斗中。
8、《神奇宝贝:梦幻与波导的勇者路卡利欧》——2005年
小智、皮卡丘、小刚、小遥和小胜来到了欧鲁德朗城参加赞颂亚朗的祭典。小智参加了庆典的神奇宝贝对战,并战胜了一名叫琪朵·夏玛兹的训练家的玛狃拉。当晚的皇家舞会上,小智一行人的神奇宝贝们跑到了阁楼上玩耍。
9、《精灵宝可梦:宝贝梦保育家与苍海的王子玛纳霏》——2006年
持续旅行的小智与皮卡丘一行人,遇到以表演水中神奇宝贝秀而闻名的小码头马戏团的“广美”。从可与水系神奇宝贝心灵相通的“水之民”的后裔广美口中,小智得知在水之民所建造的海之神殿亚克夏里面,藏有被称为“海之王冠”的秘宝。但是,据说人类的眼睛没有办法看到神殿。
10、《精灵宝可梦:帝牙卢卡VS帕路奇亚VS达克莱伊》——2007年
为了参加下一场神奇宝贝华丽大赛,小智、小光和小刚一行人正在前往白杨镇。但他们发现白杨镇在一座湖泊的正中央。在前往镇子的路上,两个次元的战斗仍在继续,并造成了大量气流冲击。艾莉丝之后载着他们来到了白杨镇。
11、《神奇宝贝:骑拉帝纳与冰空的花束洁咪》——2008年
洁咪逃出生天,来到了海滨小镇并遇到了小智一行人。小智一行人随即决定将洁咪带回同伴聚集的花田。火箭队三人组这时出现并试图抢走洁咪,但包括小智一行在内的一众人等被时空漩涡吞没进入了反转世界。
12、《神奇宝贝:阿尔宙斯超克的时空》——2009年
小智、小光和小刚与他们的神奇宝贝们来到了米季纳。一行人在前往小镇中的神殿的路上路过了一座湖泊。一条条水龙卷突然自湖中卷起,但一对兄妹希娜和克宾召唤出帝牙卢卡,后者平息了龙卷风。
13、《神奇宝贝:幻影的霸者索罗亚克》——2010年
王冠市是个水与绿茵、古街道与近代建筑完美调合的城市。为了观看正在这里举办的“神奇宝贝足篮世界杯”,小智一行人向王冠市前进。在途中,他们遇到了一只能够化身其他神奇宝贝和人类、名为“索罗亚”的不可思议的神奇宝贝。
14、《神奇宝贝:比克提尼与黑英雄捷克罗姆》——2011年
小智、艾莉丝和天桐正赶往艾茵多奥克,小智在悬崖边救起了一对四季鹿。小智毫无察觉地被比克提尼碰触被传递了力量,这使得他越过了峡谷落在了另一面,并同皮卡丘和四季鹿一起冒险穿越洞穴。
15、《神奇宝贝:酋雷姆VS圣剑士凯路迪欧》——2012年
在火车站,小智一行人登上了进城的火车。来到清风车站,火车暂时停靠。一行人来到站台上,在买了很多火红不倒翁便当当作午餐后回到车上。受伤的凯路迪欧摔到了车厢顶,被小智一行发现。凯路迪欧告诉一行人酋雷姆正在追杀它,它正在尝试逃跑。
16、《神奇宝贝:神速的盖诺赛克特超梦觉醒》——2013年
小智一行人来到了纽特市,他们的导游艾利克将他们带到了自然公园,还未对外开放的神奇宝贝山庄中。在那里,小智一行很快与水柱卡带的盖诺赛克特成为了朋友。这时,赤红盖诺赛克特和闪电卡带的盖诺赛克特现身并认为小智正在伤害水柱卡带的盖诺赛克特,随即发动攻击。
17、《精灵宝可梦:破坏之茧与蒂安希》——2014年
在地下深处,存在一个美丽的国家“钻石矿国”,有“宝石宝可梦”之称的小碎钻们在这里和平生活。就在这样的背景下,矿国的公主蒂安希遇到了小智和皮卡丘。为了寻求神圣之力,他们踏上了寻找“生命宝可梦”哲尔尼亚斯的旅程。
18、《精灵宝可梦:光环的超魔神胡帕》——2015年
小智与皮卡丘等人在旅行途中,遇见拥有“能取出任何物体的光环”的幻之宝可梦——胡帕,以及照顾它的少女——梅雅利。爱捣蛋的胡帕,以从神奇光环中拿初塔最爱吃的甜甜圈,还有各种物品来吓人为乐。成为好朋友的胡帕跟小智等人一起旅行。
19、《精灵宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜》——2016年
该片讲述了小智被波尔凯尼恩和不可思议的锁链所连接,被波尔凯尼恩拖着到达了超级机关城市阿佐特王国。在那里,大臣贾维斯企图支配王国。一直联系着的小智和波尔凯尼恩,齐心协力挑战救出玛机雅娜。
20、《精灵宝可梦:就决定是你了》——2017年7月15日
住在真新镇的少年小智,迎来了能获得宝可梦训练家资格的10岁生日早晨。对从未见过的宝可梦,与从未见过的世界感到憧憬的他,应该到大木研究所领取要成为自己伙伴的宝可梦,可是小智睡过了头,等他抵达时只剩一只不喜欢人类的皮卡丘。
21、《精灵宝可梦:我们的故事》——2018年7月13日
小智和皮卡丘偶然到达风来城参加“风节”,遇上了宝可梦新手训练家利莎、喜欢吹牛的吹牛大叔卡戛其、没有自信的懦弱研究家托里托、讨厌宝可梦的怪婆婆翡翠,还有独自伫足森林的神秘少女拉茹果。他们5人各有各的烦恼,以至无法和自己的宝可梦拍档更进一步,作出改变。
22、《宝可梦:超梦的逆袭·进化》——2019年7月12日
故事讲述的是一群疯狂的科学家,为了自己的梦想,研制出一套只需要少许基因便可复制出宝可梦的机器,并把发掘到的世界最强宝可梦复制成了拥有比梦幻更强能力的超梦。但当超梦醒来后,却因无法找寻到真正的自我而暴走。
火箭队的老大在超梦的面前出现,用花言巧语把迷失自我的超梦拉拢过来为自己办事,但没过多少时间,超梦再次对自我感到迷茫。超梦回到那个复制它的岛屿,决定开始它的复仇之战。
23、《宝可梦:皮卡丘和可可的冒险》——2020年12月25日
在远离尘世的深处,有一处名为奥可雅森林的地方被严密的规矩守护着,是宝可梦们的乐园。一群顽固的宝可梦萨戮德在森林里结群而生。某天,它们在河边发现了一名被遗弃的人类的孩子。
有只萨戮德因于心不忍,违反森林的规矩私自给孩子取名为“可可”,离开原本族群带着可可一起生活。萨戮德养育可可的日子在不知不觉间过了10年。可可在奥可雅森林里邂逅了前来冒险的小智及皮卡丘。