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电影gmax什么意思

发布时间:2022-08-21 10:25:25

❶ 懂 影视动画 的进~~~

3D max
学习这个软件的难易程度?

3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。

哪些人是3ds Max软件的目标用户群?

3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。但是终将会有一天,3ds max将可以提供任何处理高端三维图形的工具。

3ds Max的建模工具如何?

3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。

3ds Max的动画工具如何?

过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。
3ds Max的渲染器如何?

在过去的版本中,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。

如果我使用3ds Max软件,就业前景如何?

这要根据你所要进入的领域而定。如果是在建筑和游戏工业,你可以学习一些此行业中最流行的软件,如3ds Max。但是对于电影、电视行业,最佳的选择应该是Alias公司的maya软件。.

3ds Max软件是否提供演示版或者学习版?

3ds Max只提供有时限的演示版,不提供学习版,所以最接近真正版本的软件应该是它的演示版。此外,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为GMAX,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX是一个完美的选择,最令人高兴的是,在Discreet公司的官方网站上可提供免费下载。

3ds Max软件的开发、技术支持及软件社区如何?

从3ds Max的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料,有很多还是免费的。更专业的技术资料可以从Discreet公司技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是非常出色并且没有任何错误的。

哪些插件程序被认为是3ds Max软件所必需的?

第一个最必需的插件应该就是Character Studio,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具。但是由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖Character Studio进行动画制作工作。随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。由于3ds Max的流行,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3ds Max的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。

3ds Max软件的强项是什么?

毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初学者也许会感到困惑。

3ds Max软件的弱点是什么

以前,3ds Max软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子系统以及渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,但是对于3ds Max的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。

结论

比起以前,3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。尽管价格较高,但是对于这样一个高端的软件包,其技术支持和丰富的插件程序,以及方便可得的各种学习资源来说,还是非常值得的。3ds Max软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。3ds Max软件是一个复杂的软件系统,所以我建议先学习使用GMAX,然后再深入学习所有的功能。

maya

学习这个软件的难易程度?

maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

哪些人是maya软件的目标用户群?

maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。

软件的建模工具如何?

Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到maya之中。maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。

maya的动画工具如何?

maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于maya的先进的体系结构,使得maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使maya的动画工具变得更为强大。maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax™,使得动画编辑工作更加方便。

maya的渲染器如何?

曾经也听到过许多有关maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是maya Complete还是maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。

如果我使用maya软件,就业前景如何?

可以说,如果你真正精通maya, 在maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。此外,绝大多数maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。如果你想进入的公司没有使用maya,你仍然可凭借maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。应该说,maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,但是maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。

maya软件是否提供演示版或者学习版?

maya提供了一个免费的学习版称为maya PLE(个人学习版)。它包含了maya Complete版的绝大多数功能,包括建模(Nurbs、多边形、细分表面),动画、反向运动学、maya绘画笔刷、maya雕刻工具、粒子和动力学系统以及maya的软件和硬件渲染器等,只不过渲染出来的图像带有水印。maya PLE可在Alias官方网站www.alias.com 上免费下载.

maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

哪些人是maya软件的目标用户群?

maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。

软件的建模工具如何?

Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到maya之中。maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。

maya的动画工具如何?

maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于maya的先进的体系结构,使得maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使maya的动画工具变得更为强大。maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax™,使得动画编辑工作更加方便。

maya的渲染器如何?

曾经也听到过许多有关maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是maya Complete还是maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。

如果我使用maya软件,就业前景如何?

可以说,如果你真正精通maya, 在maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。此外,绝大多数maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。如果你想进入的公司没有使用maya,你仍然可凭借maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。应该说,maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,但是maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。

maya软件是否提供演示版或者学习版?

maya提供了一个免费的学习版称为maya PLE(个人学习版)。它包含了maya Complete版的绝大多数功能,包括建模(Nurbs、多边形、细分表面),动画、反向运动学、maya绘画笔刷、maya雕刻工具、粒子和动力学系统以及maya的软件和硬件渲染器等,只不过渲染出来的图像带有水印。maya PLE可在Alias官方网站www.alias.com 上免费下载.

maya软件的开发、技术支持及软件社区如何?

maya的网上社区非常广泛和活跃,所以可以很方便地在这些论坛上提出问题并快速得到答案,这是因为maya拥有庞大的用户群。任何人都可以从这些网上社区、论坛及相关网站上受益,找到有用的插件和脚本程序,也可以很容易地找到各种maya教程。我虽然不经常使用Alias公司提供的技术支持,但是我所接触到的几次都非常地及时且有效,但是需要支付维护、升级和技术支持费用。

那些插件程序被认为是软件所必需的?

应该说看不出maya有什么必需的插件程序。maya的建模动画工具已经非常的强大了,再结合使用雕刻工具、绘画笔刷工具等,你可以雕刻模型、绘画权重、甚至可以绘画函数和自定义属性。使用maya的PaintFX工具还能够实时地在场景中绘画颜色、植物、毛发、粒子等。maya还包含有刚体和柔体动力学系统、光学特效和丰富的粒子工具。maya的无限制版还包括布料模拟、流体动力学模拟、毛发系统和实拍影像匹配等功能。由于有庞大的用户群和网上社区,如果你认为还缺什么功能的话,可能已经有多人创建了一些插件可用来满足你的需要。

maya软件的强项是什么?

maya极其地强大,任何东西在maya中都可设置成动画。由于maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂和强大的材质模型、也可创建一个用于控制动画的节点网络。使用maya的内嵌编程语言(Mel),maya中几乎任何部分都可以被自定义设置,使得maya更符合你的工作流程,这包括自定义窗口、使用特殊的函数使操作自动化等。而且Mel语言非常易学,即便是一个没有任何编成经验的的人也可以很容易地掌握它。maya中还包括有应用程序开发界面(API),这可让软件开发商们使用C++语言开发插件程序。

maya软件的弱点是什么

maya会对于一个初学者造成很大的打击,我曾听说过有许多用户转而学习其他的软件,因为maya给他们在学习上造成了很大的困惑。对于有些人来说,学习过程可能过于漫长,因为这个软件太深奥了。在maya中,完成同一件工作可以有很多种方法,根据你所要完成的任务,某些方法会比其他方法更好一些,但这只需要相当的经验。许多人认为maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如人意,但幸运的是,可以使用Mental Ray渲染器。maya还在多边形建模工具上有一点点欠缺,特别是对于游戏制作领域。但是Alia发布了maya的Bonus Tool,来强化这方面的功能,这说明maya在不断地努力提高它的产品质量。
结论

maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多种不同的方法来完成。但是,要想完全精通maya,也许需要几年的时间,我看到了许多使用maya制作出来的令人震惊的作品。对于那些对maya感兴趣的拥护,我建议大家一定要多花一些时间仔细研究maya PLE版本. maya的强大、无穷的变化,还有丰富的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择

很庆幸你大二能有这份心思啊 我到大三了才开始学 但是我感觉不晚 只要我们肯努力 最后祝你学业有成 能找到适合自己的道路

❷ 什么是GMAX电影

这个不是很清楚

❸ 电影 imax厅和max厅有什么区别

区别如下:

一、IMAX:

1、IMAX即Image Maximum的缩写,是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高(约5层楼高),但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。

2、IMAX银幕分为三种,矩形巨幕、IMAX-3D巨幕以及球型巨幕。其中矩形银幕可高达七八层楼。

3、IMAX Digital(数字IMAX):于2008年发表的最新IMAX技术,数字IMAX分辨率为2K,因其分辨率相较胶卷IMAX低级非常之多。为了保障电影画面不因放大投影巨型屏幕而使画面清晰度降低,数字IMAX屏幕都缩小不少。其要的优势在于亮度加倍和兼容3D播放,但无法达到胶片IMAX的分辨率。

二、DMAX:

1、DMAX即Digital Max数字最大化,是由中国科研所和中影集团牵头开发的巨幕电影放映系统。它由两台全球最亮点的比利时巴可DP2K-32B数字放映机、20 12米的2.4增益金属银幕、使用圆偏振系统和3D眼镜以及线阵列环绕声系统,配合大起坡、宽排距、低视点的座位设计。

2、DMAX采用的底片就是普通的35mm底片,说白了,其实就是给普通电影换了个大银幕,因为胶片还是那卷胶片,放映机还是那台放映机,只是银幕大了而已。但是多数观众认为DMAX 影片亮度比普通3D要高很多,是因为DMAX多是采用双机播放,所以亮度较高。

(3)电影gmax什么意思扩展阅读

关于IMAX:

1、IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片,传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。

2、从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。这种胶片的拷贝非常笨重,放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才能搬动。由于尺寸比一般的胶片大得多,所以IMAX胶片的进片速度也是一般胶片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映的胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因此,时长两小时的IMAX影片,其胶片长度有12.312公里。

3、因为传统70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定,因此IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)的技术用于影片放映,增加了一个压缩空气装置来加速胶片传动,并把一个圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。

4、IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态。IMAX放映系统还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动,而其快门长度也比传统设备长大约20%。放映机的灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光,甚至在月球上都能看得见。所以,IMAX放映系统造价高昂,而且重达1.8吨以上。

❹ GMIN是什么意思

1. 蒸发速率
专用附件的使用;蒸发速率(gmin);短促喷发蒸汽(gshot);...
2. 表达水平
表达水平(gmin)为负值,则要对该基因

3. 得填题目
colourstone...gmin 得填题目...shuangyun 芳香的旅程
4. 为截取的最小灰度阈值
其中:Gmax为截取的最大灰度阈值...gmin为截取的最小灰度阈值...g(S1∽S2)为根据需要攫取的0~255值域。

❺ 3300左右的电脑配置 给个意见 谢谢(不怎么玩游戏 只看个电影什么的)

看电影可以
3000元左右独立显卡机型
CPU:AMD 速龙II X2 240(盒) 405
主板:冠盟GMAX780 399
显卡:迪兰恒进HD4650冰钻 399
内存:Kingston 2GB DDR2 800 155
硬盘:西部数据 500GB SATA 16MB(蓝版)370
光驱:先锋DVD-230D 125
键盘鼠标:双飞燕防水套装 60
机箱:自选 100
电源:航嘉冷钻 2.31版 250
显示器:明基G2000W 799
合计: 3062
应付主流游戏,只要不是高分辨率高画质,也可以了。迪兰恒进HD4650冰钻,如果买不到,可以考虑蓝宝石的。399元价位同时存在HD4650,Geforce 9500GT,Geforce 9600GSO等产品。9600GSO 384MB的性能最好,应当作为优先选择,不过不大容易买到。HD4650比9500GT强一些。9500GT以下级别的显卡几乎没有什么选购价值了。主板,考虑到渠道问题,斯巴达克和捷波等品牌的AMD 770主板备选,价格接近。

CPU:Intel 奔腾双核 E5300(盒) 485
主板:捷波XBLUE-P43 399
显卡:祺祥9600GSO 384M DDR3无敌超人2 399
内存:金邦2GB DDR2 800(千禧条) 155
硬盘:日立500G 7200转(串口/3年盒)350
光驱:三星TS-H653F 190
键盘鼠标:金河田千度幻影套装 60
机箱:自选 100
电源:金河田传奇ATX-S410静音版 198
显示器:Acer V193W 799
合计: 3145
另外花20多元买个耳机就可以了。和2500元的机器比,增加了独立显卡和刻录机,游戏性能更好。注意9600GSO分为很多版本,768MB的最好,甚至不输9600GT;384MB的次之;512MB属于缩水产品,性能不济;256MB的就更差了。带有独立显卡的机器,电源最好保证额定300W,至少也得270W。如果祺祥这个买不到,考虑盈通的备选。

❻ 配个机子 给几个方案

2000元左右的完全入门配置: CPU:AMD 闪龙 LE-1100 AM2 (散) 115 主板:富士康M61PMV 299 内存:Kingston 2GB DDR2 800 155 硬盘:WD 320GB 7200转 16MB(串口/YS) 310 光驱:三星TS-H353B 125 键盘鼠标:网际快车K-400(精巧版) 45 机箱电源:百盛亮剑C505 180 显示器:AOC 919Sw 760 合计: 1989 CPU:Intel 赛扬 420(散) 195 主板:精英G31T-M9 275 内存:宇瞻经典系列 2GB DDR2 800 155 硬盘:日立320G 7200转 16M(串口/3年盒)300 光驱:华硕DVD-E818AT 120 键盘鼠标:美心黑金甲K663+M953 45 机箱电源:技展ATX-3329 180 显示器:长城M99 760 合计: 2030 CPU风扇让商家赠送。这两个属于完全的入门配置,仅仅满足了“拥有一台自己的电脑”这个愿望而且不需要购买二手配件。性能肯定是比较“非主流”了。各种配件都比较低端,甚至有些过时。升级建议,加100多元升级到双核CPU。当然如果加独立显卡,电源最好也升级一下。液晶显示器几乎是必备了,如果还想节省,购买二手CRT显示器吧,不到200元。 内存方面,对于不超频的用户来说,各品牌都相差不大,只要不买到山寨或假冒产品,尤其注意金士顿的产品。 2500元左右的入门双核配置 CPU:AMD 速龙II X2 240(盒) 405 主板:盈通A78G V1.1 399 内存:Kingston 2GB DDR2 800 155 硬盘:希捷500GB 7200.12 16M(串口/散) 365 光驱:三星TS-H353B 125 键盘鼠标:双飞燕防水套装 60 机箱电源:百盛网飚四号W103+航嘉BS-3600 250 显示器: Acer V193W 780 合计: 2539 AMD 速龙II X2 240刚刚上市,是一款高性价比产品,45nm产品,主频2800MHz,在此推荐一下。 CPU:Intel 奔腾双核 E2210(盒) 400 主板:微星G41TM-E43 488 内存:宇瞻 经典系列 2GB DDR2 800 155 硬盘:日立320G 7200转 串口/3年盒 300 光驱:华硕DVD-E818AT 120 键盘鼠标:多彩防水高手K8020P+M338BP 70 机箱电源:百盛博弈C404+ 金河田劲霸ATX-S300加强版 250 显示器:明基G900WD 790 合计: 2573 这两个是主流整合平台。这样的配置比较适合办公,以及简单的游戏,或者看看电影之类。大型3D游戏就吃力了。AMD平台的集成显卡性能要强于Intel平台的。这两个平台的各种配件,除了主板和CPU,都可以互换。而主板和CPU如果要换,必须一起换——Intel的主板无法搭配AMD CPU,反之亦然。下面很多配置也是如此道理。 3000元左右独立显卡机型 CPU:AMD 速龙II X2 240(盒) 405 主板:冠盟GMAX780 399 显卡:迪兰恒进HD4650冰钻 399 内存:Kingston 2GB DDR2 800 155 硬盘:西部数据 500GB SATA 16MB(蓝版)370 光驱:先锋DVD-230D 125 键盘鼠标:双飞燕防水套装 60 机箱:自选 100 电源:航嘉冷钻 2.31版 250 显示器:明基G2000W 799 合计: 3062 应付主流游戏,只要不是高分辨率高画质,也可以了。迪兰恒进HD4650冰钻,如果买不到,可以考虑蓝宝石的。399元价位同时存在HD4650,Geforce 9500GT,Geforce 9600GSO等产品。9600GSO 384MB的性能最好,应当作为优先选择,不过不大容易买到。HD4650比9500GT强一些。9500GT以下级别的显卡几乎没有什么选购价值了。主板,考虑到渠道问题,斯巴达克和捷波等品牌的AMD 770主板备选,价格接近。 CPU:Intel 奔腾双核 E5300(盒) 485 主板:捷波XBLUE-P43 399 显卡:祺祥9600GSO 384M DDR3无敌超人2 399 内存:金邦2GB DDR2 800(千禧条) 155 硬盘:日立500G 7200转(串口/3年盒)350 光驱:三星TS-H653F 190 键盘鼠标:金河田千度幻影套装 60 机箱:自选 100 电源:金河田传奇ATX-S410静音版 198 显示器:Acer V193W 799 合计: 3145 另外花20多元买个耳机就可以了。和2500元的机器比,增加了独立显卡和刻录机,游戏性能更好。注意9600GSO分为很多版本,768MB的最好,甚至不输9600GT;384MB的次之;512MB属于缩水产品,性能不济;256MB的就更差了。带有独立显卡的机器,电源最好保证额定300W,至少也得270W。如果祺祥这个买不到,考虑盈通的备选。 3500元左右主流游戏机型 CPU:AMD 速龙II X2 240(盒) 415 主板:梅捷SY-N720-GR 399 显卡:影驰9800GT+中将版 699 内存:Kingston 2GB DDR2 800 X2 310 硬盘:希捷500GB 7200.12 16M(串口/散)365 光驱:BENQ DW205S 190 键盘鼠标:双飞燕防水套装 60 机箱:自选 100 电源:航嘉冷钻 2.31版 250 显示器:明基G2000W 799 合计: 3587 Nvidia 720D芯片组,除了AMD 770芯片组之外的又一个选择。搭配了Geforce 9800GT显卡。注意,购买AMD平台的电脑,用AMD 770芯片组搭配Nvidia显卡也没有什么问题,虽然我这里用的是Nvidia芯片组。如果Nvidia 720D买不到,那么也别去买nForce520——没有必要去为JS清理库存,除非价格真的特别实惠!音频设备根据个人需要选择。一般在大学宿舍那种比较混乱的环境,只要配耳机就够了,甚至,耳机是必须的。总开着音箱会打扰到别人,而无声地游戏实在是…… CPU:Intel 奔腾双核 E5300(盒) 485 主板:盈通P43 399 显卡:蓝宝石HD4830 512M GDDR4至尊版 699 内存:威刚 万紫千红 2GB DDR2 800 X2 310 硬盘:日立500G 7200转(串口/3年盒) 350 光驱:三星TS-H653F 190 键盘鼠标:金河田千度幻影套装 60 机箱:华硕TA851空箱 120 电源:航嘉磐石355U 210 显示器:Acer V193W 799 合计: 3622 另外花20多元买个耳机就可以了,内存增加到了4GB。只要分辨率和画质不设定得太高,这两个独立显卡可以应付各种主流游戏了。蓝宝石HD4830 512M DDR4,迪兰恒进HD4830雷钻则可以作为其替代产品。4GB内存,在Vista或Windows7下运行某些大型程序的时候,尤其是游戏,才能流畅。2GB只是勉强够用,1GB就不要对游戏抱多大指望了。400元左右的P43基本是通路和二线产品,一线的要500多元。 4000元左右的娱乐配置 CPU:AMD 速龙II X2 240 415 主板:双敏狙击手DEG53-RA玩家限量版599 显卡:双敏无极HD4830小牛版 599 内存:金邦2GB DDR3-1333(千禧条)X2 420 硬盘:日立500G 7200转(串口/3年盒)350 光驱:明基 DW205S 190 键盘鼠标:明基QS400网游高手套装 75 机箱:富士康TSAA-803 130 电源:长城 BTX-400SD 258 显示器:明基T2200HD 990 音箱:麦博M-100 138 合计: 4169 不少HD4830 512MB的价格已经低于600元,性价比优于Geforce 9800GT,更有一些800SP的产品,性能更是出色。DDR3是未来的趋势。明基T2200HD,21.5寸宽屏液晶显示器,价格不足千元,比较超值。 CPU:Intel 奔腾双核 E5300(盒) 485 主板:映泰TP43D2-A7 599 显卡:盈通G9800GT-512GD3游戏高手红牛版699 内存:宇瞻经典系列 2GB DDR2 800 X2 310 硬盘:希捷500GB 7200.12 16M(串口/散)365 光驱:三星TS-H653F 190 键盘鼠标:明基笑傲江湖键鼠套装 100 机箱:华硕TA851空箱 120 电源:航嘉磐石400 280 显示器:AOC 2217V 1060 音箱:轻骑兵C3106 110 合计: 4208 这两个配置和3500元的相比,机器性能上没有很大提升,只是显示器的显示面积更大。多数用户不会超频自己的电脑,但是对于超频者,只要略加修改,这个配置会给你额外的性能。E5300是Intel平台主流的首选处理器,和E5200价格差不多,也有一定的超频潜力。Intel配置所采用的主板对超频的支持更好。如果大规模超频,建议另购CPU散热器,内存换成以超频为卖点的系列的。Geforce 9800GT的性价比现在略逊于HD4830,所以仅供N卡爱好者参考。本配置增加了音箱。 从这里开始,由于预算比较充足,后面的配置将会更多地采用一线产品,主要是考虑到售后和渠道等因素。不过,一线的低端产品不见得比同价位的二线产品强。 昂达HD4850 512M DDR3 神戈性价比也很高,不到700元,(这个价位还有双敏无极HD4850小牛版),可以摆平同价位其他显卡了。不过建议将E5300或AMD 速龙II X2 240超频再来带。

❼ 极米gmax会员有没有必要买

有必要购买。极米gmax很多电视电影需要VIP才能观看,没有会员稍微有点难受,如果你手机上有APP是会员可以一键投影到这上面进行观看,极米gmax还有很多教学类的也都需要会员。

❽ GMAX电影和IMAX有什么区别

中国巨幕最早确实是叫DMAX,后来为了避嫌才改叫中国巨幕,而且去年IMAX还正式把中国巨幕告上法庭,声称是前IMAX员工盗取了核心技术回到中国,成为中国巨幕负责人。当然中国方面并未承认!

IMAX
是一家有着几十年历史的国际顶尖公司,论技术水平,那自然是远在中国巨幕之上,不过正如民间传闻中国巨幕是偷的IMAX的技术,可以发现中国巨幕的许多技
术环节跟IMAX是类似的,排第一那个答案是复制的中国巨幕的官方宣传材料,所谓的超越IMAX自然是有夸大之嫌,虽然列出的指标不假,但是画面质量跟
IMAX相比自然还是有差距的。

不过,中国巨幕的出现也有其意义,在政府的扶持下,终结IMAX独霸巨幕市场的局面,给中国观众更多选择,可以说中国巨幕最大的优势就是不挑片源,所以很多未发行IMAX版的影片就被做成了中国巨幕版

❾ 请问3dMAX里,圆柱体怎么变成空心

可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。或者给他加壳修改器,这样做的圆柱就有厚度了。

或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用超级布尔,拾取紫色对象,就会成一个圆柱孔。


(9)电影gmax什么意思扩展阅读:

3dMAX把圆柱体变成空心的原理:

3DStudioMax常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk 公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在 WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI 图形工作站所垄断。

3DStudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。

在 2007 年 7 月,3ds Max 发布了第十版。 在 Windows NT 出现以前,工业级的计算机图形学制作被 SGI 图形工作站所垄断。3ds Max 对 CG 制作产生了历史性的影响:

CG软件制作平台纷纷由 Unix 工作站向基于网络的 PC 平台转移、CG制作成本大大降低、CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用。

特点;基于 PC 系统的低配置要求、人性化的界面设计,入门简单快捷、安装外挂(plugins)可提供 3DStudioMax所没有的功能(比如说 3D Studio Max 7.5 版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能、强大的角色(Character)动画制作能力。

可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。支援 Maxscript 内建脚本控制语言,让使用者有自订工具的能力。

Maxscript 是内建在 autodesk 相关产品中的比如 Autodesk VIZ、3ds Max、Plasma、GMax 等软件中的脚本语言。为 3ds Max 开发的第三方外挂中也多半有支援以 Maxscript 来控制。

最初的 3D Studio 产品由 Yost Group 为 DOS 平台制作,由 Autodesk 发行。Autodesk 从第二版开始买下接下来两个版本的标志和内核开发。

在 3D Studio Release 4 后,产品转到 Windows NT 平台,名字改为“3D Studio MAX”。此版本还是 Yost Group 制作,由从 Autodesk 拆分的 Kinetix 发行。

稍后,产品名称改为“3ds max”(全小写字母),为了符合位于蒙特利尔的 Discreet 公司的命名标准。之后 Discreet 被 Autodesk 收购,在第八版产品又重新打上 Autodesk 的标志,名称又变为“3ds Max”(大小写字母)。

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