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电影每秒24幅画面电视为什么多1

发布时间:2022-09-05 21:18:16

『壹』 电影是每秒24帧,而电视是25帧,为什么电影可以在电视上播放呢

quicktime一般是和edius一起配套的,你是要剪片呢,还是单纯的播放视频呢?如果只是看视频的话,就下一个暴风或者迅雷之类的播放器就好了。如果是剪片的话,电脑的配置会决定edius装上之后功能的多少。

『贰』 为什么电影只有 24 格每秒

人眼及其数据接收与传输系统每秒能够输送10-12格画面,然后大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。所以,如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么这就产生了连续运动的感觉。
另外,实验室研究证明,人的感光系统能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高频率,那么亮和暗之间的转换就无法被人察觉了。所以50Hz交流电下运作的台灯闪烁,人基本上是无法察觉的。请注意,作为电影、电视、游戏存在基础的「似动现象」最低帧率,和闪烁与否并不是一回事。电影在较低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已经构成了运动画面的幻觉,亮度的变化仍会被人眼察觉到闪烁,亮度越高闪烁越明显。
附带一说,按照Peter Jackson他们目前的技术方案,如果电影拍摄帧率提高到48格/秒,那么放映时将会采用「双闪」(double-flashing)来代替「三闪」(triple-flashing),因为实际帧率提高了,不需要单幅画面再重复出现三次那么多,两次足矣。但是,更激进的技术原教旨主义者、特效大师、Showscan的发明人Douglas Trumbull(Douglas Trumbull)认为,应该彻底取消同一幅画面反复播放两次或三次的做法,电影放映质量才会得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍摄、放映速度。总而言之,24格每秒已经是80余年来的世界规范,不久的将来是否会有变化,需要观察。至于游戏,不像电影放映存在同一幅画面反复刷新的情况,所以一般的动作类游戏必须超过48Hz的闪烁容忍底线。

『叁』 为什么电影25帧每秒 电视30帧每秒 影院动画又是24帧每秒这个和pal制式和n制式有什么关系没

主要是因为所采用的制式不同,所以造成的每秒帧数的不同。

欧美、日本等电视制式是NTSC,每秒钟29.97帧,也就是常说的30帧每秒。

亚洲等电视制式是PAL,每秒25帧。

影院动画所用的是胶片,固定的是24帧每秒。

一些高清的游戏,制作水准达到60帧每秒。

这个和pal制式和n制式有关系。PAL和NTSC制式区别在于节目的彩色编、解码方式和场扫描频率不同。中国(含香港地区)、印度、巴基斯坦等国家采用PAL制式,美国、日本、韩国以及中国台湾地区等采用NTSC制式。

(3)电影每秒24幅画面电视为什么多1扩展阅读

PAL与NTSC的区别电影放映的时候都是每秒24个胶片帧。而视频图像PAL制式每秒50场,NTSC制是每秒60场,由于现在的电视都是隔行场,所以可以大概认为PAL制每秒25个完整视频帧,NTSC制30个完整视频帧。

电影和PAL每秒只差1帧,所以以前一般来说就直接一帧对一帧进行制作,这样PAL每秒会比电影多放一帧,也就是速度提高了1/24,而且声音的音调会升高。这就是一些DVD爱好者不喜欢PAL制DVD的原因之一。

但是据说现在有些PAL制DVD采取了24+1的制作方法,就是把24帧中的一帧重复一次,从而获得跟电影一样的播放速度。

而NTSC因为每秒有30帧,不能直接一帧对一帧制作,所以要通过3-2 PULLDOWN等办法把24个电影帧转成30个视频帧,这30个视频帧里所包含的内容和24个电影帧是相等的,所以NTSC的播放速度和电影一样。

PAL与NTSC制式的转换问题:

1、 PAL制式是每秒记录25幅画面;

2、 NTSC制式是每秒记录30幅画面;(两种制式的画面的扫描线也不同);

3、 DV格式既不属于PAL制式也不属于NTSC制式,但它确实分为25幅画面/秒和30幅画面/秒两种版本;

4、 透过镜头,PAL制的TRV-900记录的是25幅画面/秒,而NTSC制的TRV-900记录的是30幅画面/秒 ;

5、 从数字端口(1394端口),TRV-900(其它数字摄像机也相同)既可记录25幅画面/秒信号,也可记录30幅画面/秒;

6、 从模拟输入口,TRV-900只能记录与摄像机制式相同的模拟信号(PAL制式或NTSC制式)

『肆』 首先大家知道电影播放原理是因为人的视觉残留,即一秒之内连续放出24张画面,即第一张画面放出,消失,

视觉暂留是最多保存的时间,此后闪现的画面仍然是看到的,不是每秒最多10帧,而是少于每秒10帧就能明显看出一跳一跳了。早期电影用过12帧、18帧之类的速度。要取得好效果,帧数高好,不然在快速运动的镜头中会有模糊或是闪现等出现。实际放映时其实是24帧画面+24帧黑屏,共48帧来取得较好效果。现在以及将来还有以每秒48帧拍摄的电影,画面更清晰

『伍』 对于同一部1080p的电影,为什么大小会差很多,清晰度是否相同呢

1,因为还存在码率的问题,码率越高,可观度越好,保存的细节更多,6,7g的码率达到上万,而2g的可能只有几千。
2,你认为的清晰度一样只是简单理解为多少p的资源,我对比过5g的1080p和15g的,结果是15g画面感官和声音质量都要好,一般mkv的资源较大且较优,说实话,在笔记本上看感觉没区别

『陆』 为什么电影动画每秒24帧,而电视动画是每秒25帧

电视制式是PAL,每秒25帧

电影所用的是胶片,固定的是24帧每秒

『柒』 为什么电影是24fps,而电视是25fps这1帧的区别在哪里

电影的观影环境暗,人眼视觉暂留效应长。
电视的频率与交流电频率相关。25fps对应于50Hz的工频交流电。

『捌』 颠覆你的常识:电影一秒钟24格,这错了吗

因为人眼的反应时间是50毫秒,所以电影一般是24帧,人眼的反应能力只能达到1/24秒,再高也没用了。
影片的播放原理就是利用了人类的视觉暂留,电影放映机每秒播放24幅张图片,即放映速度为1/24秒,这样当前一个静止图片还没有在眼前完全消失,下一张近似的图片就出现了,于是就产生了连贯的视觉效果。所以“运动”是电影和动画的核心问题。

通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不动的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

什么是视觉残(暂)留作用呢?

人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉残(暂)留现象。

故事片一般是连续拍摄的,即摄影机中的胶片每秒中拍摄24个画格(早期电影的拍摄和放映速度都是每秒钟16格),放映时胶片在放映机中的速度也是每秒钟24个画格。

现在电视剧每秒25格,电影大多24格,也有25格或40格的,48格没普及过吧,过去的都是16格

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