Ⅰ cg动画的制作用什么软件
1、3DMAX:
基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
2、Autodesk Maya:
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
3、c4d:
包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台。
4、Houdini:
包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。
5、Blender:
是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Ⅱ C4D哪个渲染器不挑显卡
一、标准/物理渲染器/Prorender
我用我电脑测试了下,GPU加速后速度快了好几倍,并且Arnold的降噪器效果也很棒了,随着Arnold渲染速度的提升和噪点的优化,势必会吸引更多人来学它。
四、Redshift 红移渲染器
上面说到Prorender在R23中被取消,猜测原因就是为了推Redshift渲染器,RS渲染器已经被Maxon公司收购,算是C4D的亲儿子,所以软件兼容这块它是无敌的;
Redshift是有偏差的GPU渲染器,它的渲染速度比OC还要快,做动画的时候会更有优势,虽然使用人群没有OC广,但已经有越来越多的设计在学它;在Win系统上RS只支持N卡,不支持A卡,最近RS推出了支持MAC的版本。RS 3.0以上没有欢乐版,它的买断价格500美元左右,有一年的免费更新期,超过一年后如需更新需另外付费。
五、其它渲染器
除了这几款外,还有很多渲染器,像专注室内设计的Vary和Corona渲染器,和XP粒子兼容超赞的的Cycles 4D渲染器,用于产品渲染的keyshot渲染器等;因为种种原因,这些比较小众,学习起来比较费劲,一方面原因是相关教程少,另一方面是你碰到问题问别人,很少人能解答。
总结与建议:
C4D的渲染器少说也有几十款,一定要根据自己的情况进行选择;时间充裕话建议先掌握默认渲染器,然后选一款外置渲染器,要么Octane,要么Arnold,要么Redshift,这三款都很优秀,选择一种就可以了;
Ⅲ 哪吒是用什么渲染器渲染的redshift吗
哪吒这种大型电影,一般都用的云渲染平台,同时上千台机器多核运行来渲染,不是什么普通电脑用普通渲染器能渲染好的。。。。。。
Ⅳ 如果用MAYA作一部3D动画电影,那么模型渲染的时候应该用什么渲染器呢
渲染器有很多种,要看你电影所要达到的级别,像建筑或者超写实的最好用Vray(渲染较慢),想要较高SSS和毛发效果的用PRman(pixar官方渲染器,效果不错,但是貌似现在破解版只能装在maya2008有),默认的就用mental ray
Ⅳ 小白求教关于显卡渲染器数量
首先渲染器架构不同,性能不同,不可以数量区分性能。
下面给你讲一下,什么是渲染器
渲染器是3D引擎的核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。
硬件渲染器通常基于底层图形API(应用程序接口)构建,采用适合硬件架构的光栅化方法进行渲染。图形API负责与硬件的通信,常用的图形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API通过OpenGL图形库来使用3D硬件,多数3D卡支持这种方法。而DirectX API使用微软的DirectX库——归并到 Windows操作系统中。在老的3D卡上面,OpenGL一般绘制速度较快一些,而在现代的3D卡上面,DirectX表现则更加出色。现在的OpenGL版本只有一个,而DirectX版本有很多。DirectX通过提供更新版本的方式来扩展功能,而OpenGL通过一个通用的扩展(OpenGL Ext)来对功能进行扩展。
硬件渲染器和软件渲染器应用领域不同:硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。而软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染。这主要是因为硬件渲染器的速度快但是灵活度不足,而软件渲染器虽然速度不够理想但是可以使用非常复杂的渲染算法,达到相片级的真实度和效果。
在说说常见的渲染器有哪些:
常见渲染器软件
NVidia Gelato
Gelato是一个由NVIDIA推出的电影渲染器软件,目前已停止开发。透过NVIDIA的Quadro显示核心和电影着色语言,就能实现电影级渲染效果。Gelato分为免费版本和付费版本。即使是学生,亦可利用Gelato和Quadro显示卡,创造出高级的电影效果。
Gelato Pro提供的一些额外功能:支援 NVIDIA Sorbetto 技术支援 DSO shadeops 技术支援多台电脑同时平行运算支援单台电脑多颗 CPU 运算原生支援64位元NVIDIA提供完整技术支援。
最后渲影是集动画、仿真、效果图于一身的实时渲染可视化平台(支持SketchUp、3dsMax、Maya)。随时、瞬间、批量渲染效果图和动画。与以上渲染器不同的是渲影是通过烘焙(类似于3dsmax的光照图渲染)将渲染后的光影效果应用于交互式的展示场景和动画,方便快捷。渲影免费版已经开放下载了,渲云大部分的渲染器也是支持的
满意请采纳!
Ⅵ 电影上面的特效是用什么软件做的
1、Houdini
Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。
Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。
pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
5、Inferno
inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。
从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。
Ⅶ 请问 3DMAX用什么渲染器最好、谢谢。
3dsmax适用的渲染器还是挺多的,比如vray、corona、fstorm等等,它们各有优点,一般来说根据使用场景来选择渲染器会比较好。
Vray渲染器
vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。
Corona渲染器
corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。
FStorm渲染器
它是一款无偏差的GPU渲染器,简单容易上手,性能强大,但是渲染速度比不上vray,比较常用在效果图渲染上面。
Arnold渲染器
Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。
Redshift渲染器
Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。
Brazil渲染器
Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。
MENTAL RAY渲染器
它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。
总的来说,3dsmax软件常搭配的渲染器主要还是vray和corona。
Ⅷ 美国迪士尼的动画风格
1、迪士尼动画中传达着不同种族的爱、人与自然的和谐相处、男女之间的爱,让儿童更早地感悟一些哲学道理和人文关怀。动画所体现的幽默、热情、孩子气、游戏化精神正满足了成年人的这种心理,给予他们朝气蓬勃和乐观向上的心态。
2、美国迪士尼动画贯穿着强烈的美国精神,它将其他国家文化中的“真、善、美”,通过美国动画表现出来,并赋予美国的精神内核,实际上就是给美国精神披上了外来文化的外衣,成为吸引本国和其他国家观众与宣传本国文化精神的手段。
3、迪士尼动画特色在于浓厚的幽默感、娱乐性,无论是早期的《猫和老鼠》,还是近期的《超人总动员》《狂野大自然》,无论是取材于经典童话的《白雪公主》,还是题材相对严肃的《狮子王》,都能将观众带入轻松幽默的环境中。
4、迪士尼动画还流露出“家庭单位是神圣不可侵犯的”思想主题。《海底总动员》讲述了一位单身父亲想尽一切办法寻找失散的儿子的故事,《超人总动员》并不是讲超人如何拯救世界,而是讲一家人应该如何团结一致、克服困难、相亲相爱的故事。“家庭”几乎是美国动画片的核心主题。
5、迪士尼动画重视个人价值、亲情、环境、人与自然和谐关系等,是很美国化的,但它在最广泛的程度上使这种美国精神、美国人的思维模式和价值观又能很好地融入动画片的娱乐,得到全世界动画观众的认可,进而风靡全球。
Ⅸ 迪斯尼 梦工厂 皮克斯出品动画的风格有什么不同
呵呵,我本人这三家的动画电影都很过,因此我从我个人的观点和角度来说下吧,可能不是很权威,但全是我个人的亲身观点,不是抄袭哦~
首先,迪斯尼。 迪斯尼主要的动画电影大家都知道,是2D类,其中出了无数的经典,无论是票房上,还是奥斯卡上,都是令人刮目相看的哦。其中经典的有 美人鱼 小姐与流氓 阿拉丁 狮子王 泰山 星际宝贝 石中剑等等, 如果你看过以上一些电影的话,会发现,此类电影的主要观众还是儿童或者是学生,里面的童话味道很浓重,其中有很多还都是改编自童话经典.其动画风格也是比较明显的.里面的成人因素(例如恶搞,胡扯,低级的喜剧元素)还是比较少的.也因此受到学院派的亲睐.其本公司的3D电影相对来说还是很一般的,例如四眼天鸡,票房口碑都很一般的。这也是为什么他要重金收购皮克斯公司。
皮克斯. 3D动画的王牌老大(对,现在也是,不要因为目前动画片电影的最高票房是史莱克2,就认为梦工厂是老大,他只能是老二,而且最是)它的3D动画的特点是,不仅3D技术处理效果很棒,一直处于世界的前列水平,我绝对皮克斯最关键的法宝是他们无限的想象力,而且他们的动画风格各异,人物性格特点各异。例如,玩具总动员,怪物公司,虫虫总动员,海底总动员(皮克斯作品中票房最高的一个,确实很经典),超人总动员,其中,料理鼠王,WALLE虽然并没有打破票房上的纪录,当从这两个电影的想象力和其电影主题的深度,让人们再一次为皮克斯折服,而这是梦工厂所做不到的。这两个电影无论是在媒体评论中都拿到A,烂番茄新鲜度95%以上,IMDB都在8.5以上,这样的成绩让很多真人电影汗颜, 这也是为什么有人提议,WALLE已经不应该单单竞争最佳动画,也应该竞争最佳影片,因为他确实有这个实力。他的主题深度,思想已经不再仅仅局限于动画或者儿童,他有他自己的风格,而他的实力也是其他公司都没有的。
梦工厂。诞生了票房最高的系列,史莱克。梦工厂的动画电影如果你都看过,你会发现都有一个特点,那就是恶搞,也就是很无厘头。而且他和皮克斯的区别还在于它会请大明星给人物配音,而皮克斯是没有过的。梦工场的动画更偏向于成人,当然儿童也会很爱看的。不信,你再好好体会下史莱克,功夫熊猫等。不过要讲深度吗,其IMDB的评分你可以看出,和皮克斯不是一个档次的。虽然其票房成绩非常突出,而且动画制作风格也是一流,但其只能竞争最佳动画,这也从侧面反映出其电影主题不够有深度,不够有创意,其创意都放在恶搞和喜剧成分上了,呵呵。不过其打破了皮克斯一统天下的3D局面,也值得钦佩哦。
其他比较出名的工作室还有20fox的蓝天工作室代表作冰河世纪系列,华纳的欢乐的大脚。但其与上面的三家还有很大的差距。
Ⅹ MYAY弄CG动画.一般用什么渲染器呢
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