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电影为什么是24格

发布时间:2022-11-21 12:11:03

『壹』 你知道电影只有24格每秒吗

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电影的24帧早在将近一个世纪前有声电影诞生的时候就已经成为了事实上的标准,沿用至今。你可能想要问,问什么游戏却需要更高的帧数?两个原因:一,目前游戏还做不到电影中的高质量动态模糊,无法形成有效的视觉连贯性,所以需要高帧数;二,高速输入输出响应,特别是某些对于反射时间要求高的游戏。目前的游戏一般都是在30和60fps,业内做法很多,但是大多都是锁在这两个fps上。因为人眼最敏感的是不稳定的帧数。绝大部分游戏都是锁在30fps上,也有些对于输入输出要求高的游戏,比方说格斗游戏和对战FPS游戏(Modern Warfare)锁在60fps上。事实证明,低于30fps玩家就会感觉到明显的不流畅。为什么在游戏身上,这个不流畅的阈值是在30fps,而不是电影的24fps?因为缺乏高质量的动态模糊。如果你对电影和游戏分别进行截图,你会发现运动的电影画面很少能够截出清晰的图像,模糊的很厉害,而且这种模糊是基于物体的且有方向性的。正是这种模糊,能够让人脑形成连贯流畅的画面。再看游戏截图,你会发现你把镜头移动的再快,截图也是完全清晰的。当然,现在越来越多的游戏加入了动态模糊的特效。不过目前的效果都只能说是一种简化算法,离真正的动态模糊差得很远,效果也就差强人意。所以游戏为了形成连贯的感觉,只能提高帧数。游戏的帧数,实际上就是游戏数据处理的周期频率。一帧就是一个周期,在这里周期内游戏引擎要完成画面的处理渲染,输入的响应还有网络响应等等工作,然后把这些处理结果在下一帧显示出来。当然很多工作未必要同步处理,可以异步处理,但是画面,输入等一般是同步的,而频率就是我们常说的fps。也就是说,你输入一个操作,在30fps游戏里面,至少要在33.3毫秒后才会有反馈(事实上反馈要延迟好几帧,在整个输入输出链上有多处延迟),在60fps游戏里则是16.7毫秒,快一半。有人也许会问,人的反应有这么快么?答案是有,会问这个问题的肯定不是街霸,COD网络对战或者GT赛车的资深玩家。这也就是为什么很多60fps游戏的画面比较差一点,它的处理时间少了一半,当然效果上要缩水来弥补了。

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『贰』 电影确定每秒24格的历史是怎样的

摘自网络知道:在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一"帧(Frame)",影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。这个24帧/秒就是电影胶片常用的格式,也就是说,拍一秒钟的电影,那个胶片走24格,说白了想照相机拍24张底片 少了,人的视觉暂留是0.01秒,人感觉不道移动。因为是给人看的。多了也没用。同理给狗看最起码要每秒大概50帧。这也就是说 为什么狗不如猫爱看电视。取决于播放设备,有场和帧率的概念便于处理 。显示一帧画面有2种,一逐行,二单幅,若逐行其实24帧则为48。

『叁』 电影一秒24格是什么意思

底片在电影摄影机中转动的速度。通常是以秒格数(fps)来计算,正常的摄影速度是一秒廿四格。标准的放映转速是24 fps(每秒24格)。除此之外还有三种转速:

在电频是50 Hz的欧洲,为配合录影带讯号而成为25 fps;无声16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18 fps。除非必须使用25 fps,不然最好是将转速定为24 fps,因为那是有声片的标准转速,适用於所有的周边设备。唯有当摄影机的转速是和放映机一致时,银幕上的动作才是自然正常的。

(3)电影为什么是24格扩展阅读:

相关:

当摄影机转速调快时,每一秒钟便拍下了更多格数的画面。假使放映机没有跟著调快而是以原速放映,银幕上便会出现慢动作(slow motion)。相反地,若是将摄影机转慢,例如8 fps,放映机仍保持原速,银幕上的动作就会比原先快了三倍,成为快动作(fast motion)。

摄影机改变转速之後,曝光时间就必须跟著调整。利用前面所提到的运算公式便可以求得正确的数值。一般说来,当转速增加一倍时,就损失1档的曝光量。

一般摄影机的转速极限是64 fps,而高转速摄影机可以达到更快的转速。

『肆』 电影每秒为48格为什么改为24格

是从16改到24的,未听说从48改到24。
16改到24的原因是,有声电影刚刚引入时,胶片一边的录音磁道记录信息的速度比较快,16格的长度不足以满足这种速度,所以扩展到24格。实际上跟“视觉暂留”无关,16格足够满足视觉暂留了。
另外,这位抄了很多的朋友说“50毫秒”和“1/24秒”,明显这两个数据是对不上的。
为什么呢?
因为这两个数据实际指的根本不是同一个概念。
一般地在闪烁频率50Hz以下人眼都能觉察到光源的闪烁。如果电影是24闪/秒,人眼还是会觉察出“在闪”的,要至少50次才行。所以,实际上电影的24格并不代表放映机每秒闪24次,实际上放映机是每一格频闪两次,于是达到了48次,才能满足人眼视觉要求。
所以24格是指向对于所见内容的“视觉暂留”,而50Hz是指向人眼识别亮光时,觉得处于“恒亮”的底限。两个概念。

『伍』 电影中的格是啥意思

电影是以每秒24格的速度放映的,也是以每秒24格的速度来拍摄的。
就是说,电影的动作实际上是一张张照片,以24张/秒的速度连续展现来完成的。一格就是一张画面。
如果在拍摄时,我们把速度加快,那么放映的时候人物的动作就变慢了,这叫升格摄影。
如果拍摄的时候把速度调慢,那么放映的时候人物的动作就加快了,这叫降格摄影。

『陆』 电影中的每秒24格是什麼意思

影片的播放原理就是利用了人类的视觉暂留,电影放映机每秒播放24幅张图片,即放映速度为1/24秒,这样当前一个静止图片还没有在眼前完全消失,下一张近似的图片就出现了,于是就产生了连贯的视觉效果。所以“运动”是电影和动画的核心问题。
电影中的快动作是由于拍摄中摄影机低于每秒24格,慢动作则是高于每秒24格。

『柒』 为什么说电影是每秒24次的谎言

因为电影是利用了人眼视觉暂留现象,把每秒24格的固定画面连续“运动”,人的肉眼看起来就好像是活动的画面,其实只是24格的固定画面而已,所以说电影是每秒24次的谎言。

『捌』 电影中的24格和32格是指什么哪位高手帮忙具体解释一下啊

一般来说24是电影放映是一秒要用到的胶片数,即放映速度为1/24秒
24是数量,格是计算数量的名词

32格类同。

『玖』 电影中的每秒24格是什麼意思

电影中的每秒24格是影速度。

影速度是指底片在电影摄影机中转动的速度,通常是以秒格数(fps)来计算,正常的摄影速度是1秒24格。标准的放映转速是24 fps。

(9)电影为什么是24格扩展阅读:

除此之外还有三种转速:在电频是50Hz的欧洲,为配合录影带讯号而成为25fps;无声16厘米影片是18fps;有的8厘米也是18fps。

除非必须使用25fps,不然最好是将转速定为24fps,因为那是有声片的标准转速,适用于所有的周边设备。唯有当摄影机的转速是和放映机一致时,银幕上的动作才是自然正常的。

参考资料来源:网络——影速度

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