㈠ 电影里,4K、3D、IMAX这些概念到底什么区别
3D(即3 dimension的缩写),“三维”的意思,在电影技术而言即立体电影、立体显示技术;
4K则是指数字电影的分辨率达到4千个像素量级(即4096X2160);
IMAX(即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统,表现为用特制的70毫米胶片拍摄、并在超大屏幕(所谓的“巨幕”)上放映。
理论上讲,三者之间彼此并不冲突。也就是说,分辨率为4K的数字电影可以制作成立体的(即4K+3D),在IMAX影院放映的电影也可以制作成立体的(即IMAX+3D)。但是,并没有“4K+IMAX”这种东西,原因有二:
一,“分辨率”这个概念是用来衡量画面清晰度的,主要是针对数字电影而言(这很好理解,胶片上的感光物质可不是像数码感光芯片一样排列得整整齐齐的像素),而普通拍电影的35毫米胶片的清晰度会比4K数字电影略好。
但胶片电影在拷贝、发行、放映的过程中,会不可避免地被损伤(看过老电影的童鞋应该对画面上闪动的划痕还会有印象的),其清晰度立马就降到4K以下了。而正宗的IMAX电影是指用专用的70毫米胶片拍摄而成,分辨率能够达到6K量级,但由于IMAX的屏幕比普通屏幕大,所以清晰度与4K电影相当。
二,IMAX除了是一套电影系统之外,还是一家加拿大公司的名字,而这套电影系统正是由这家公司所有,IMAX影厅的经营是独家垄断的,别家的4K放映设备不能进入。
㈡ 电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么
每到电影院,我们看到的电影类型有2D、3D、IMAX。这些你真的了解么?这之间又隐藏着哪些不为人知的秘密呢?纵观电影发展史,从无声到有声,从黑白到彩色,每一次的电影技术革新都成为一个里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三种电影放映格式。电影院看电影有3D和2D的区别,那3D成像的原理是什么?
至于IMAX电影,也有真伪之分。所谓真IMAX,是指前期使用特殊的65mm胶片及其IMAX专用摄影机拍摄,后期冲印成70mm胶片格式的电影,而不是使用传统的35mm胶片,这使得真正地IMAX电影在成像质量上有着质的飞跃。所以,有条件的影迷,还是选择IMAX电影吧。
㈢ 3D电影是什么样的一种技术
3D电影D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,辩侍分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜旦御上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或携迟吵进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
㈣ 电影里,4K、3D、IMAX这些概念到底什么区别
4K、3D、IMAX并不是一个意义上的,所以没有办法单纯的对比区别。
3D指的是立体显示技术,4K则是数字电影的分辨率,IMAX(即Image Maximum的缩写)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统,彼此之间并不冲突。所以我们也能在电影院享受到4K+3D、3D+IMAX、或者4K+IMAX的震撼逼真效果。
1、4K,是一种高清显示技术。主要应用于电视行业、电影行业、手机行业等。2004年7月1日,由好莱坞7大电影公司组成的数字电影推进联盟(Digital Cinema Initiative)修订并推出了其技术文档4.0行业标准,规定的数字影院清晰度分为两级,即DCI2K(2048x1080,每秒24帧或48帧)和DCI 4K(4096x2160像素,最低每秒60帧),其中DCI 4K(4096x2160)的信息量则是高清电视的4倍多。
2、3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
3、IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片,传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。
分辨率为4K的数字电影可以制作成立体的(即4K+3D),在IMAX影院放映的电影也可以制作成立体的(即IMAX+3D)。但是,并没有“4K+IMAX”这种东西,原因有二:
一,“分辨率”这个概念是用来衡量画面清晰度的,主要是针对数字电影而言(这很好理解,胶片上的感光物质可不是像数码感光芯片一样排列得整整齐齐的像素),而普通拍电影的35毫米胶片的清晰度会比4K数字电影略好。但胶片电影在拷贝、发行、放映的过程中,会不可避免地被损伤(看过老电影的童鞋应该对画面上闪动的划痕还会有印象的),其清晰度立马就降到4K以下了。而正宗的IMAX电影是指用专用的70毫米胶片拍摄而成,分辨率能够达到6K量级,但由于IMAX的屏幕比普通屏幕大,所以清晰度与4K电影相当。
二,IMAX除了是一套电影系统之外,还是一家加拿大公司的名字,而这套电影系统正是由这家公司所有,IMAX影厅的经营是独家垄断的,别家的4K放映设备不能进入。
㈤ 电影院的IMAX,UltraAVX,普通3D,VIP,和D-box有什么区别
一、类别不同
3D是从维数上面说的,IMAX是从屏幕大小上面讲的。UltraAVX 是采用比普通屏幕稍大一些的屏幕(Wall-To-Wall Screen),D-box全称为D-BOX动感座椅,又俗称为D-BOX电影。是一种新型的观影体验。vip厅一般很小,像是私人影院,服务相对的好。
二、效果不同
3D的效果是完全不同的,3D则能感受到一个空间的存在。而IMAX,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。UltraAVX更清晰的画面及细节更丰富的音响系统。VIP座椅是真皮,服务周到。
三、含义不同
IMAX是英文 Maximum的缩写,中文意思是图像最大,它是一种能够放映比传统胶片更大和更高分辨率的电影放映系统。
整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。
D-BOX的全部包括一个沙发和一个控制沙发4轴运动的电子装置。可根据观看的电影,提前设置好和电影情节匹配的运动轨迹。
UltraAVX 号称采用比普通屏幕稍大一些的屏幕(Wall-To-Wall Screen),目前木有感觉和普通的 3D 电影有什么区别。
(5)电影院中普通3d是什么技术扩展阅读:
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上。
通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
㈥ IMAX和3D电影的区别是什么
电影市场近年来的发展势头大好,电影已经成为人们生活中娱乐消费的一个主要方面。大家在去电影院看电影的时候应该都发现了有3D和IMAX的不同选择,那么IMAX和3D电影的区别是什么?
1、 类别不同。我们平时看到的3D,是从维数上面说的,IMAX是从屏幕大小上面讲的。
2、 效果不同。两者的效果是完全不同的,3D只能感受到一个空间的存在。在3D基础上加上IMAX,那么就会有一个超大屏幕、超豪华的视觉享受。
3、 IMAX为了大幅增加图像的分辨率,采用了特别的70毫米底片。传统65毫米底片的图像尺寸为48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的图像尺寸69.6毫米×48.5毫米。为了以标准电影的每秒24格来baoguang,IMAX底片的进片速度是一般底片的三倍。此外还有JAPAX系统,这种系统的画幅面积约为35毫米标准画幅的5倍多,可在宽23米,高17米的银幕上放映。另有SHOWSCAN系统,将拍摄和放映的频率提高到60幅/秒,以消除闪烁现象,使动态景物更加清晰。
4、 3D和IMAX(也称作巨幕电影)是两种截然不同的技术。3D是指三维空间,国际上通常以3D电影来表示立体电影。3D技术是基于人类视觉的立体电影技术,当人观看物体时,两眼看到的东西稍有不同,通过所谓"立体视觉"的过程,大脑将这两个东西合成为单一的三维图像。3D正是运用这一原理,通过两台摄影机进行不同角度的摄制,然后放映机通过两个放映透镜,将左右眼图像叠加在巨幕上。观众配戴的偏振眼镜,准确地与放映机双镜头的偏振滤光片相配,形成景物扑面而来,或进入银幕深凹,呈现逼真的立体图像,使观众大有身临其境之感。此外,3D技术也运用在游戏、空间定位等其他领域。形象地说,3D是立体电影,让观众体验电影的三维空间效果,而"巨幕电影"则是让观众体验高色彩、高保真和高清晰度的视觉冲击。两者通过不同的技术领域,目的都是为观众打造更具震撼力的观影效果。当然,两种技术也可以进行结合。"巨幕电影"就分为三种,矩形巨幕、3D巨幕和球形巨幕。其中"巨幕电影"3D就是运用3D特效+虚拟影像+"巨幕电影"观影效果组合而成。
以上就是我给大家分享的IMAX和3D电影区别,相信大家通过阅读完以上文章后对于IMAX和3D电影的区别有了一定的了解,希望能帮到大家。
㈦ 什么是普通3D电影
目前来说3D都是有眼镜的(未来将开发裸眼3D)。简单来说,普通3D电影就是电影院里的普通屏幕的立体电影。另外还有IMAX 3D电影。但,实际上,如果分开来说,其实IMAX 与3D是完全两个概念。IMAX是巨幕,image max的缩写,也就是屏幕最大化的意思。提供的是一种超大画面的视觉震撼,同时配上水晶般的超强环绕数字音响,让观影者体验前所未有的视觉盛宴。而3D则是让观影者体验到影片的立体效果,体验换面的纵深感。观影者观看3D影片,不会跟普通电影一样所有物体都在一个平面上,而是置身其中,与影片中的角色为伍,体验身临其境的超凡感受。所以可以这样说,普通3D电影就是电影院里的普通大小屏幕的立体电影;IMAX 3D电影就是一种超大画面的视觉震撼,同时配上水晶般的超强环绕数字音响的3D立体电影,让观影者体验前所未有的视觉盛宴,场面更加震撼。
此外,你还可以了解一下普通3D与双机这方面的知识,与你分享一下:
目前主要3D影城所使用的技术,按照主观来进行一次评分,这里我们暂时不考虑不同3D影城的银幕大小和座位情况。
3D技术名称 评分
IMAX数字&金属幕 100
IMAX胶片&白幕 99
IMAX数字&白幕 97
IMAX胶片&白幕 96
双机3D&金属幕 92
索尼4K 3D&金属幕 91
双机3D&白幕 89
索尼4K 3D&白幕 88
RealD&金属幕 86
MasterImage&金属幕 82
2D&白幕 80
MasterImage&白幕 78
XPAN-D&金属幕 76
XPAN-D&白幕 70
杜比3D&白幕 66
说明:
白幕指普通白幕,若使用高增益白幕评分可上调1-2分。
除RealD主要采用金属幕以外(不排除个别影城为节省成本使用普通白幕),其他技术国内皆以普通白幕和高增益白幕为主,使用最广泛的XPAN-D和杜比单机3D更是以普通白幕为主。
双机3D包含各种杜比双机,Polar双机,MasterImage双机等各种双机放映系统。
MasterImage和杜比3D都指的是单机系统。
如果影城更换了大功率灯泡,则评分可上调1-3分。
常见电影拷贝及其分辨率(多少K指宽度上的像素数)
1.3K数字:只能上映国产片和进口批片,阿凡达无此类拷贝。
2K数字:非胶片版阿凡达,不管2D还是任何种类的3D皆为此分辨率
4K数字:目前最高分辨率的数字拷贝。放映3D电影时分辨率只有2K。
35mm胶片:普通影院的悔数碰胶片放映机都是用的35mm胶片。分辨率约等同于3k。
70mm胶片:胶片IMAX使用,分辨率则约等同于6k。但是因为阿凡达是数字拍摄,而且胶片IMAX拷贝是DMR转制而来,所以实际清晰度尚不如数字IMAX。
推荐版本影城分布(一般不会所有3D厅都是推荐版本,注意不要弄错,括号内为推荐厅银幕宽度)
IMAX数字:
毕友北京UME华星影城(26米),石景山万达影城(碧谈21.3米)
天津中影国际影城(21.5米)
长春万达影城欧亚店(21.8米)
苏州科技文化中心(21.3米),但无IMAX版阿凡达上映
无锡大世界影城(19.1米)
武汉环艺影城(22米)
长沙万达影城(22.5米)
昆明百老汇影城(21米)
IMAX胶片:
北京中国电影博物馆(27米)
上海和平影都(20米)
东莞万达影城(28米)
双机3D:
北京UME双井影城,UME安贞影城,传奇时代影城,CBD万达影城
南京河西万达影城(18米)
苏州嘉禾影城
深圳金逸影城
广州金逸影城太阳城店
重庆万达影城
PS:金逸院线一共购买了7套双机3D设备,广州和深圳的两家率先安装,其他5套将陆续在各地的金逸影城亮相。
索尼4K 3D:
上海金逸影城中环店,他家大部分3D厅都是单镜XPAN-D的,只有4K巨幕厅才是双镜(该影城官方称呼是双3D),注意不要弄错。
RealD:
北京金宝汇百丽宫影城,也属于百老汇旗下
沈阳中影百老汇影城
上海美罗城柯达电影世界
杭州庆春银泰卢米埃影城(18米)
深圳百老汇影院
重庆盛世金源卢米埃影城(24米)
南宁百老汇影城
PS:百老汇和卢米埃都跟RealD公司签了合作协议,将会有更多的旗下影院安装RealD设备。
MasterImage:
北京传奇时代影城
大连影城
广州青宫电影城
广州飞扬影城天河城店
广州飞扬影城正佳广场店
广州五月花电影城
广东佛山大明星电影城
大家都知道3D放映重点在于如何把两眼的影像分开,而分开的过程一般分为两个步骤。第一步是左右眼的图像分开投射在屏幕上,第二步是把左右眼的图像通过眼镜分别接收。
投射分开最好的方式是用两个放映机分别投射左右眼的图像(所谓双机3D),这是最直接效果最好的,亮度、对比度、饱和度、分辨率都没有损耗。双机 3D 包括IMAX 3D都是这样做的。索尼4K放映机的3D系统则是单机双镜分别投射两个2K画面,本质上跟双机3D是一样的。双机系统要使用两个放映机所以造价昂贵,使用 很少。
其他的方法都是单机3倍频时差式交替显示,也就是投影机连续切换投射左右眼的画面。这样会直接导致亮度的损失,同时容易出现曳影。这类系统都需要要么在镜头处要么在眼镜出使用同步装置。而一旦使用同步装置则很可能因为同步不当而出现左右眼图像对应错误而出现重影。
对于单机系统接收分开可以分为主动式和被动式两种。
主动式的如是加装同步电子装置控制左右眼镜片快门的同步开关。国内常见的XPAN-D即是此类。此类装置虽然眼镜比较贵(700块一副),但是因为 放映系统便宜,所以在国内使用广泛。但是XPAN-D的同步是最容易出现错误的。而且因为使用快门眼镜,是所有技术中最暗的,会有强烈冲动想摘眼镜。
被动式则是通过在镜头处加装同步的分像装置,对左右眼图像进行不同的处理,再在眼镜处通过左右镜片的不同分别接收。
国内常用的一般是杜比3D,是通过在镜头处加装同步的滤光轮将光按不同波段分开再通过眼镜分别接收。杜比3D系统改装容易而且眼镜便宜(几十块一副),国内应用也很广泛。但是杜比3D对色彩的表现影响非常大。
RealD在发达国家是主流而国内用的比较少,这种技术是通过在镜头处加装同步的Z屏,然后通过圆偏振眼镜接收。现在的RealD都加装了消除鬼影的设备,所以效果比较好。因为必须加装金属幕,成本较高。
MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圆偏振,只是比RealD出现的更早些,镜头前加装的同步设备是较落后的转轮而非Z-屏,也没有鬼影处理设备。国内一些老3D厅有用这种技术的,具体效果推测与RealD相近。
双机和单机双镜系统的接收只有被动式,而且都是使用偏振镜。IMAX 3D使用的是比较落后的线偏振,缺点是看的时候头不能歪。杜比双机3D,polar双机3D和索尼4K 单机双镜3D使用的圆偏振则没有这个问题。杜比双机3D和polar双机3D原理都是双机+圆偏振,观影效果相近。
另外根据深圳金逸影城的新闻稿,引进的双机系统是MasterImage的双机系统,这个的具体技术细节我还没有读过相关资料,推测应该也是圆偏振。
幕布种类对亮度的巨大影响(金属幕>高增益白幕>普通白幕)
3D放映在分像中亮度损耗是最严重的问题,所以一般要将普通白幕换为更高反射率的屏幕弥补这一问题。RealD系统全部是金属幕,杜比3D则全部不是金属幕,其他系统使用的银幕种类请咨询影城工作人员。
决定3D电影观感的几个指标(按重要程度排序)
串扰度:即左右眼图像的干扰程度,观感体现为重影。所有双机和双镜系统这一点都做的很好。而单机系统因为需要同步,普遍串扰多,但是其中 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。特别值得注意的是,XPAN-D很可能出现同步错误,观感表现为长期高度重影,此时请立即与服务员联系调换。
亮度:单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕距离越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些,而单机系 统则问题更严重(如果不使用金属幕,则XPAND只有2D电影的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4)。如果使用了金属幕(如RealD,杜 比双机3D,具体情况请咨询影城),则可以大大改善这一问题。
视觉变形:所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。离放映窗口最近的座位肯定变形是最少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在 很偏的位置上,将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚 至比看什么版本更重要。
视野:一个是视野中画面的大小——取决于屏幕大小和离屏幕距离;另一个是正常坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏——一般倒数几排中间的位置是最好的。另外最好不要被脑袋挡住。这个主要看影院前后排座椅高度差的设计。
对比度:最亮部位和最暗部位亮度差。
饱和度:色彩的鲜艳程度,取决于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比单机3D已经不仅是饱和度的问题了,色彩还原都有问题。
眼镜重量:自然越小越好,特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看(对于两眼视力不同的同学来说,一定要戴眼镜,否则会头晕)。RealD,杜比双机3D,索尼4K 3D<IMAX 3D,杜比单机3D,MasterImage 二代眼镜<<XPAN-D。
清晰度:取决于分辨率,也就是像素数,胶片格式的可以用胶片颗粒数计算。离银幕越远,分辨率越不重要。对于现在商业影院比较高的分辨率范围和比较远的观影距离来说,人眼一般难以区分。故重要性排在最后。
单机和双机的差别有个比喻很形象,前者像看枪版,后者则是高清DVD版。
另外,似乎IMAX 3D可能因为特别处理过的缘故,突出来的感觉比其他技术要明显很多,更容易产生景物浮在身边的感觉。
常见电影拷贝及其分辨率(多少K指宽度上的像素数)
1.3K数字:只能上映国产片和进口批片,阿凡达无此类拷贝。
2K数字:非胶片版阿凡达,不管2D还是任何种类的3D皆为此分辨率
4K数字:目前最高分辨率的数字拷贝。放映3D电影时分辨率只有2K。
35mm胶片:普通影院的胶片放映机都是用的35mm胶片。分辨率约等同于3k。
70mm胶片:胶片IMAX使用,分辨率则约等同于6k。但是因为阿凡达是数字拍摄,而且胶片IMAX拷贝是DMR转制而来,所以实际清晰度尚不如数字IMAX。
㈧ 电影院中的3d眼镜是人工智能技术吗
电影院中的3d眼镜不是人工贺耐智能技术。3D眼镜采用了当今最先进的时分法,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,陆搏右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。不是人工智禅悉春能技术。
㈨ 电影院3D电影原理是什么
3D电影就是立体电影,原理就是:
用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像。
从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。
(9)电影院中普通3d是什么技术扩展阅读:
1、1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
2、而最早出现立体电影的是在1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
3、立体电影照片可应用到艺术人像写真、个性婚纱摄影、时尚儿童摄影、宠物宝贝摄影、商业产品摄影、室内装潢摄影、建筑雕塑立体展示、旅游风景摄影等等。