㈠ 为什么动漫工作人员里会有摄影这个职务,难道动漫也要像电影一样用拍的
动漫需要画一连串的单张的连续画面,通过拍摄制成连续的胶卷即可放映
㈡ 动画制作当中的摄影职位是做什么的
日本动画中的「撮影」就是中文说的「后期合成」。
主要工作有三个方面:画面合成、运镜和特效。
现在摄影主要就是电脑操作的,和摄影机完全没有关系,主要用的软件是 AE(After Effects),辅助些 photoshop、3dmax。
摄影用这些软件要干下面几点的事:
1,按照律表(就是动画的时间表,一张张的画按照律表上的时间表串起来才变成可以动的动画)把画转成 ae 的关键帧,这样动画才会动起来,因为动画中有各种一拍三,一拍二颂卖判,一拍四等野改等,所以必须摄影手动加上去。
2,把背景和人物根据 layout 合在一起(不懂 layout 看这里:动画电影中,分镜、故事板、动态分镜、Layout 之间有什么区别?)。因为日式动画(除了背景动画)背景层和人物层是分开作画的,人物层也可能不止一层,可能有几层人物层,还有特效层等等,把他们合在一起也是摄影的工作,当然并不是简单的两层东西一重叠就完的事,可能还要加些光影效果使人物真像是在背景中。
3,增加运镜,镜头平移、摇镜、震镜、鱼眼等镜头效果,这个好理解,不多解释了。
4,贴素材。衣服的花纹、书的封面、卡牌、钱、电脑手机电视的屏幕都是摄影用软件一张一张贴上去的。下图《月刊少女野崎君》的女主角佐仓千代的头饰就是用素材一张一张贴的。
5,加光影烟雾特效。我这里绝对要讲清楚摄影的特效和原画的特效,这两者是完全不一样的,很多人这里有误区,以为各种光电是后期轻松加上去的便宜货。
6,给作画团队擦屁股。一集动画上三四百 cut,加上原画加动画总张数很容易上万,不出错很少,远景少胳膊少腿、栏杆从人身上穿过了、颜色忘加了一块等等,都得摄影给修一下(实在修不了就退回去),用 ps 加个手加个腿什么的。
7,3d layout,这个逐渐有专门部门负责了。因为业界配岁硬性扩张原画的门槛降低,导致一帮基本功不到位,透视水平差,画不好 layout 的原画。
8,增加头发、眼睛等颜色渐变,因为现在只能用 retas 简单上色,无法做出渐变效果,这也要靠摄影调出来。
㈢ 日本动画中的摄影是一个什么样的岗位
日本动画中的「撮影」就是中文说的「后期合成」。
主要工作有三个方面枣纤:画面合成、运镜和特效,下面会分别说明。
我在这个答案中提到过一下,可以作为基础先了解一下:动画电影是如何制作的?
先上个图让大家看看有没有摄影差多远。注意星星的发光效果和人物的光影效果。
这是《以动画为业!Trigger流动画执行制片读本》中附带的关于《小魔女学园》的视频,8:30秒左右开始是摄影,大家可以看看有没有加摄影效果差别有多大。注意,这个视频开始没有声音,只有最后有声音,请注意音量。
也因为是在用摄像机拍摄的,所以在拍摄的过程中就可以使用很多拍摄方面的镜头使用技法。常见的比如PAN(镜头平移)、Follow(跟拍)、T.U(拉近)、T.B(推远)等等。
对于不了解日本动画制作流程的朋友可能不好想象,所以我特意找了一个入门级的教程视频。虽然是日语的,不过不需要听懂,看上面的术语就够了,做个大概了解是完全足够了。更深入的东西,可以等有了基本了解之后再去进一步深入。
这个视频里面提到的内容,我会在下面结合图片说明一下。
先回顾一下「摄影」的凳禅仿三个工作:
背景和原画(角色)的合成
运镜
特殊效果
场景的临场感、气氛
光影处理,色调修正
火焰、爆炸、风雪等等效果的加强。
以上是我知道的一些。
㈣ 动画片是如何拍摄成电影的
说的是某些动画片拍摄成真人版吗?
那是因为嘛...日本的动漫产业比较成熟,高人气的动漫作品,只要不是过于科幻过于离谱(= =)都是可以被选中拍成电影的...
但是...最好别看...会损毁你心中的美好形象的...
他们的审美眼光实在...不大敢恭维...饿...