Ⅰ 有些电影院写着4D影院,什么是4D效果啊!空间只听说过3D啊!
4D影院从传统的3D影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真,4D效果是指观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。
相关介绍:
4D影院定义以4D动感座椅(或平台)作为主要标准,根据功能又可分为:4D影院(非立体),4D立体影院(立体),4D动感影院
4D电影更强调娱乐性,更注重的是特效技术的展现,而去传统影院的人更追求故事情节、人物塑造等方面,所以这是两个不同的观众群体。
(1)电影院4d什么感觉扩展阅读
4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D电影的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体电影的制作,4D电影在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步。
4D,实际上这是一个伪概念,1D(一维)指的是只有长或宽,2D是指有长和宽,3D是指有长宽高,4D则是指带有时间维度的3D。比如我们就生存在三维空间(3D),时间与空间是整体,不能分割。也有说我们处于四维,空间三维,时间一维。
时间轴上每一点都是一个三维的场景组成,这才构成世界。所以这是伪概念。实际上我们所玩的3D游戏只是在平面表现空间,实际意义只能说是2D,而真正的3D是全息投影。
Ⅱ 4d电影指的是什么
4D电影又称四维电影,是从传统的3D上基础上衍生而来,集四维特效设备、声光电技术、各种环境特效设备以及精心构思制作的立体影片为一体,对比其他类型的影院,更为突出,科技含量高、效果逼真、画面更具有冲击性。
观众在观看电影时,随着影视内容变化在配合着环境模拟仿真,让观众在观看4D影片时能够获得视听触嗅等全方位感受,并营造出身临其境、惊险刺激的感觉。
4D电影场景特效
1、闪电场景:当影片中出现雷电时,大厅内边出现真实的雷击声和闪电的震撼感,是观众真实的融入在雷雨天中。
2、雨天场景:影片在播放到下雨时,大厅中喷淋装置由计算机控制,观众在观看影片下雨时,真感受到雨水从天下降的奇幻感受。
3、雪天模拟:银幕上的雪花与室内的雪花混成一体,让观众置身于银装素裹的白色世界中。
4、海洋模拟:在海底世界水下探险时,有机器控制的泡泡在厅中飘荡,呈现出神秘的探险气氛。
Ⅲ 4d鍘呮槸浠涔堟剰鎬
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Ⅳ 4D电影看起来到底该是怎么样的啊
4d电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。 1、4D动感影院的银幕 银幕对电影欣赏经历产生几个方面的影响-最重要的是在电影画面质量方面:亮度,彩色还原和对比度并通过潜在银幕中的瑕疵分散注意力。银幕还能对银幕后扬声器系统的声学性能产生影响。所以影院的银幕是很重要的。 2、偏振光眼镜或红蓝立体眼镜 偏振光眼镜 常规的太阳镜能减少可见光,但抵御眩光的能力极弱。自1936年问世以来,偏光镜片只允许一个方向的光线通过(垂直面)而吸引所有其它方向色散的光线,通过这种方式,它可以减弱眩光。偏光与紫外线保护毫无关系,但大多数偏光镜片都含有阻挡紫外线的化学物质。 由于偏光镜能减少眩光,所以许多高尔夫球、钓鱼和户外运动爱好者对它十分钟情。建议司机和在计算机屏幕前工作的人使用。 通过一种特殊的层压工艺,为眼镜增加偏光过滤器。硬树脂和高折射率塑料镜片在铸造过程中都进行了偏光处理。在聚碳酸酯镜片还处于液体状态时,就将偏光薄膜加入其中。 单光、双焦和渐进镜片都有偏光过滤。部分常见的过滤颜色包括: �6�1 淡灰,35-43%的可见光穿透; �6�1 中度灰,有时与变色镜片和镜面镜片一起使用; �6�1 深灰,14-25%的可见光穿透; �6�1 淡褐色或茶色,27-29%的可见光穿透; �6�1 淡茶褐色,18-27%的可见光穿透; �6�1 黄色,68-71%的可见光穿透; �6�1 琥珀色,提供阻挡蓝光的高清晰度过滤器; �6�1 中灰或褐色,适合户内或计算机前使用,60%的可见光穿透。 3、4D动感特技座椅 它具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力,模拟出接近真实的环境效果,令人感觉惊险刺激。 4、数字音响系统 比如使用杜比或DTS,它们可以展现出令人感觉身临其境的环绕声场效果。 5、3D或4D立体影片 片源也是一个重要部分,毕竟没有影片这些又怎么享受呢……
Ⅳ 请问,3D、4D、球幕电影,到底有什么区别
3d就不用说了吧,戴上红蓝或偏振眼镜看的
4d就是在看3d的时候给你加一些电影外的效果,比如说吹吹风、喷点水之类的~~
球幕电影是不用带眼镜的,你的座位是在球心左右的位置,所以那个荧幕看起来也超立体,就像3d一样,而且椅子应该是会动的那种,那种空间感很强,很悬空的感觉~
自我感觉,要是有好的片子的球幕电影当然是球幕比较爽!不用戴眼镜就没那么晕(但不知道啥电影才能做成球幕的)。其次就是看imax的3d,荧幕巨大,看着立体感也很好。普通3d效果真的就一般~~~(个人观点)
至于侬的作业,实在“顺便”不了,不熟啊~~
Ⅵ 3d电影院和4d电影院有什么区别
1、概念
3D立体影院是埋兄在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。
环境特效一般是指闪电模拟、下雨模拟、降雪模拟、烟雾模拟、泡泡模拟、降热水滴、振动、喷雾模拟、喷气、喷雾、扫腿、耳风、耳音、刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式。
5D电影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿实际发生的事件。
在产生呼之欲出、栩栩如生的立体画面的同时,随着剧情变化,模拟电闪雷鸣、风霜雨雪、爆炸冲击等效果,将视觉、听觉、嗅觉、触觉和动感埋蔽完美地融为一体。
再加入剧情式互动游戏,并充分利用互动道具,从而使观众参与其中并全身心地融入到剧情之中,体验虚幻仿真、惊心动魄的冒险旅行。
2、观影体验
3D电影将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。
4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表演形式。
这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一弯液州种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。
5D电影是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众的听觉、视觉、触觉达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。
通过环境模拟实现风、雨、电、烟、雪花、泡泡、火焰扫腿、捅背、震动、香烟等环境效果,顺着影视内容变化可实时感受到置身“闪电、烟雾、雪花”中,在“火焰”前有灼热感,海浪扑身时会“湿”了衣裳。
3、技术
3D电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。
这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
一般的4D动感影院用的都是液压动感座椅,每套座椅可以乘坐两位观众,组合方便,动感效果好,能够进行三自由度的升降、俯仰、摆动等运动方式。液压动感座椅技术要求比较高,而且价位相对来说比较便宜,可以说算得上是性价比最高的一种动感座椅。
5D影院设备主要依靠计算机数字建立一个3D场景,然后使用视觉特效渲染技术,将一个3D场景分成左眼画面和右眼画面,再将两个画面通过投影机投射到荧幕上,在投影机前放置偏振光片对投影机射出光进行光学处理。
然后借助特殊的偏振光眼镜,将投影机的光进行分离,使得使用者左眼看到预设的左眼画面,右眼看到预设的右眼画面,从而呈现栩栩如生的光学影像。
Ⅶ 4d鐢靛奖鏄浠涔堟晥鏋
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Ⅷ 4D电影有什么效果
4D电影,则是在3D电影的基础上,增加了人体感觉的各方面效果,比如在座椅上坐手脚,当画面溅起水花时,你不但通过眼镜可以感觉水花飞出屏幕向你而来,同时还真的有水溅到你的脸上.还会有风,脚步抽打等效果,都会让你更加的身临其境.
Ⅸ 4d电影啥感觉
看4d电影就hi会让你感觉身在其中,它的专用椅子会跟着电影里的动作情节晃动,比如下雨真的会有水洒下来,高速坠落会有失重感等,很刺激,视觉和感官双重体验
3d电影的眼镜就叫3d眼镜,采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。