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电影60帧什么意思

发布时间:2022-03-30 22:24:55

❶ 60帧是什么东西

60帧的意思是说:每秒屏幕刷新60次。
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为:每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。
正确运用词语,掌握词义词性,才可以让这一类专业的语言描述的时候,更加精准而到位具体方式如下:
(一)从词语的感情色彩方面进行辨析
色彩是指词义附带的某种倾向、情调;有的表现为感情上的,叫感情色彩。根据感情色彩的不同可将词语分为褒义词、贬义词、中性词三类。
1.褒义词:具有肯定或赞许的感情的词语。如:鼓励、成果、抵御、聪明、节俭、呵护。
2.贬义词:具有否定或贬斥的感情的词语。如:煽动、后果、抗拒、狡猾、吝啬、庇护。
3.中义词:不表示褒贬的词语。如:鼓动、结果、抵抗。
(二)从词语的语体色彩方面进行辨析
词语除感情色彩之外,还有庄重和诙谐、谦敬和讽刺、委婉和直露以及文白、雅俗等色彩,虽然意义相同或相近,但各适用于不同场合,称之为语体色彩。
主要表现为口语和书面语的区别。对话、文艺作品多用口语,口语具有通俗朴实生动的风格。书面语有文雅、庄重的风格,多用于郑重场合、理论文章或公文。
如:“表彰—表扬”、“贵宾—客人”、“陪同—陪伴”、“散步—溜达”、“马铃薯—土豆”,这几组词语义同而语体色彩不同,前者属于书面语,后者属于口语,使用时适合不同的场合。
语体色彩还有庄重和诙谐、谦敬和讽刺、委婉和直露等的不同。如不带感情色彩,用于与自己不亲近的人;而“逝世”则用于自己尊敬的对象。
“嘱咐”多用于临别场合,语气态度恳切;而“吩咐”多用于并不远离的对象,带有命令口气。

❷ 帧率60是什么意思

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。



❸ 60帧的电影和普通电影有什么不同

普通电影院播放的是24帧,是我们普通看的电影。
60帧效果是可以将细节展示的更加细致,,甚至脸部皮肤纹路都可以看清,画质更加生动,更清楚。
120帧效果那就逆天了,目前全世界只有四家电影院能够播放,此画质真实过头,看久了会有不舒服的感觉,不建议尝试,且,戴上3D眼镜来看的话,屏幕画面基本不会变暗。

❹ 李安的新电影 60帧和120帧有什么区别

目前在市场上通行的电影放映速度是24帧/秒,此前彼得·杰克逊用高帧率拍摄了《霍比特人》系列,但也只达到48帧/秒,这与李安此次的120/秒简直是小巫见大巫。
李安希望能“为这个故事创造一个不同的电影语法”。
他也曾在CinemaCon索尼专场上表示,之所以挑战高帧率,是希望观众能沉浸在角色所经历的战斗场面中,感受身临其境的冲击。

❺ 影城巨幕厅 60帧 是什么意思

巨幕指的是银幕的大小,巨幕算是中等大小的,大于普通银幕,小于IMAX幕,60帧指的是电影的播放格式,每秒60帧

❻ 60帧跟30帧到底是个什么概念

1、人眼每秒只能分辨出30帧的图像,游戏帧率只要30就流畅了,但实际当中更高的帧率能带来更顺畅的游戏体验。

2、60帧,是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。

3、120帧,表示每秒显示的画幅的张数,36张/秒是标准电影/动画的数量,即达到这个速度,人眼能看到连贯的动作。低于24帧/秒,人眼可以识别出卡顿的情况。

(6)电影60帧什么意思扩展阅读:

帧率(FPS)对一部视频、电影的影响非常重要,不同的参数,画面表现截然不同,帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second, FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。

❼ 1080p 60fps和720p 30fps 分别是什么概念

1080p/60fps的意思是画面分辨率为1920×1080,画面流畅度为每秒60帧。720p/30fps的意思是画面分辨率为1280×720,画面流畅度为每秒30帧。

1080p是一种视频显示格式,外语字母P意为逐行扫描(Progressive scan),有别于1080i的隔行扫描(interlaced scan)。数字1080则表示垂直方向有1080条水平扫描线。通常1080p的画面分辨率为1920×1080。

720P是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的高等级高清数字电视的格式标准,有效显示格式为:1280×720。

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

(7)电影60帧什么意思扩展阅读:

一、1080p与720p的特点

1080p与720p指的是画面的分辨率,分辨率决定了位图图像细节的精细程度。

通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。

二、帧率(fps)影响因素

在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

❽ 60帧的视频有意义吗

别听下面那个人说人眼不能分辨24帧以上的视频,胡说八道的。那个人分明就是吃不到葡萄说葡萄酸,自己明明没看过60帧的视频就说24帧以上无意义。现在的显示器多数刷新率都是60Hz的,你下载个60帧的视频再下载个一样的24帧视频自己对比一下,保证你看完60帧以后就再也不想看24帧的了。【该答案为2017-05-23贡献】
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2017-06-25补充,
看来是有人跟我杠上了,硬是说24帧以上无意义。
那么我就要讲一下当初电影制片时设定的24帧或者23.976帧是因为当时的技术限制,不适合制作帧率太高的视频。而之所以选择24帧作为电影放映的标准帧率,仅仅是因为在35mm胶卷上支持播放音频的最低帧率就是24帧。电影制片公司们为了节省经费,干脆把24帧规定为电影放映的帧率标准。
人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12帧画面,大脑的视觉处理中心会将每帧画面保留1/15秒。如果在前一帧画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉。放映帧率达到了16-24帧,人眼看到的基本是流畅的画面。但是不代表人眼看不出24帧以上视频的区别,由于人眼对连续画面中细微的变化是非常敏感的,所以画面上亮度的变化会被人眼察觉到,产生闪烁感。亮度变化越大,闪烁越明显。
采用高帧率拍摄和放映的好处是,看起来画面上的速度还是正常的,但画面的流畅度和动作清晰度都大大增强了。你看24帧的电影也许觉得还行,但其实这样的影片中每一帧都会有模糊,尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动、顿挫或者闪烁。
视觉艺术是一门实践性很强的学科,请不要用纯理论来解释。另外我自己也是制作动画的,我自己制作的视频目前都是60帧的,因为绝大多数显示屏的刷新率都是60Hz。然而如果是电竞行业,60帧还远远不够,因为游戏画面都是没有加动态模糊的。在快速晃动的屏幕下,60Hz也会让眼睛疲劳,所以才产生了120Hz和144Hz的电竞显示屏。帧率越高,人眼感受就越接近浮点光线(自然光),人眼也越不容易疲劳。
至于那些说24帧以上无意义的人,我想可能是因为部分观众现阶段对高帧率电影并不买账,一些电影原教旨主义者更是直指高帧率电影“过分渲染而使得画面过假、人造感十足”。
参考文献:..com/daily/view?id=3630

❾ 大家看过60帧和120帧的说说和普通电影有什么区别

从传统电影默认的24帧,到清楚到头发丝的120帧,李安不敢说自己正掀起一场视觉革命,但至少会给观众带来一场奇观。
120帧,表示每秒显示的画幅的张数,36张/秒是标准电影/动画的数量,也即是说达到这个速度人眼就是看到连贯的动作。
低于24帧/秒,人眼可以识别出卡顿的情况。
大于36这个值人眼也识别不出来的。

❿ 电影的帧是什么意思

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

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